VentureBeat novinář volá po Call of Duty: Modern Warfare Cenzura
Call of Duty Moderní válčení

Call of Duty: Modern Warfare dokonce ani neměla řádnou hratelnost a přesto už jsou herní novináři vyzváni k tomu, aby byla cenzurována. Dean Takahashi od VentureBeatu obhajoval a zdvojnásobil potřebu cenzurovat určité segmenty.

Všechno to začalo článkem publikovaným v květnu 30th, 2019 VentureBeat od Takahashiho, kde píše betroddenským způsobem…

"Studio Infinity Ward vydavatele nedávno ukázalo část kampaně pro jednoho hráče na připravovanou instalaci Call of Duty: Modern Warfare, a má v ní scény a hry, které jsou pro mě velmi znepokojující." Připomíná to kontroverze, která není ruskou zemí, kde jsou civilisté koseni na ruském letišti v 2009's Call of Duty: Modern Warfare 2.

„Byl jsem docela nepříjemný, když jsem sledoval demo hry Modern Warfare, což je více než jen remake 2007: Modern Warfare. Demo, které bude uvedeno na veletrhu elektronických zábavních výstav (E4) v červnu, má dvě části. V obou případech jde o bezpečnost civilistů. “

Článek dále popisuje, jak bude hra rozmazávat linie mezi morálními hranicemi války. Hráči budou muset zabít nebo být zabiti ve scénářích, které běh gamutu od vojáků zabývajících se smrtelným ohněm, až po vyklízení domů, kde se civilisté a povstalci spojují jako roztavené neapolské zmrzlinové pohárky bez dozoru pod ubývajícím sluncem na počátku září.

Call of Duty Moderní válčení - Bokeh DOF

Hráči budou muset pečlivě vybírat své záběry, aby se v některých případech vyhnuli zabíjení civilistů, přičemž v jiných případech sužují nepřátelské bojovníky. To otřáslo křehkou duši Takahašiho jako dítě v Nagasaki a pozorovalo oblaky plamenného sloupu nad mraky, než se ho zmocnil strach a oheň.

Téměř jste cítili, jak se nepokojné chvění ozývá napříč hřbetem a cinkání klíčů, když Takahashi začal budovat své vyvrácení, psát…

„To je povaha moderního boje, říkají vývojáři. To by však podle mého názoru nemělo být součástí moderní videohry, vzhledem k tenké linii mezi civilisty a válečníky a vzhledem k dojmu, který vytváří v našem světě, který je poháněn zvukem sociálních médií a video kousnutím. Vypadá to, jako byste zabíjeli nevinné civilisty. A pokud uděláte chybu, jste.

„Říká se mi, že příběh příběhu, který je obecně tajný, vysvětlí kontext této scény. Jak jsem ale viděl, zjistil jsem, že je to hluboce znepokojující a neospravedlnitelné. Poté, co nám tato scéna ukázala, vývojáři v Infinity Ward šli přímo do prezentace, kde řekli: „Chtěli bychom s vámi mluvit o hvězdě hry, kterou jsou zbraně.“ Bohužel nemám fotky tuto scénu ukázat. “

Článek prochází jedním popisným scénářem předtím, než se dostane k masu věci. Dva dětští vojáci jsou nuceni zabít člověka na Blízkém východě pro vlastní přežití. Běžná věc, která se odehrává ve válkou roztrhané oblasti. Nicméně, být ve vnitřním teple interaktivního boje, kde je v sázce život a končetina - a závodní údery něčího srdce hrají melodii zuřivosti a traumatu, vířily v melodii chaosu a násilí - utvářejí jiný druh zážitku pro hráč. Ještě více viscerální než typické setkání díky dnešní pokročilé fotogrammetrické technologii.

Pro Takahašiho to byl jeden příliš mnoho úderů, jedna melodie příliš nesouhlasná a jedna zabila příliš mnoho na to, aby se jeho křehké srdce vzalo. Okamžitě skočil do jediného rozumného řešení, které dokázal shromáždit: cenzuru.

Takahashi, jako by bez řetězců na jeho slovech nebo spoutaných zábranách, přímo žádá, aby byla hra cenzurována, psala…

„Moje reakce není, že by vývojáři měli cenzurovat sebe nebo někoho, kdo by je měl cenzurovat. Moje otázka je o volbách. Můžeme udělat takový druh hry, ale měli bychom? Ale měl by být tento druh obsahu, který můžeme vidět ve filmech nebo knihách, ve videohře? Měly by být zobrazeny formou umění, kde máme tolik agentur? Bude to hra, kterou by děti neměly hrát, ale měl jsem rozhovor s řidičem Uber, který mi řekl, že nechá svůj 6-rok-starý hrát Call of Duty.

Tato reakce zapříčinila duševně citlivou novinářku docela reakci na Twitteru.

Indie vývojář PixelMetal vzal VentureBeat úkol pro jeho volání cenzury, říkat, že to bylo práce dospělých rozhodnout, co hrát, ne odpovědnost vydavatelů. Takahashi odpověděl, že to není knižní hořák, ale stále cítil, že tým by měl „spadnout“ scény.

Jiní tento článek nazvali „odpadky“ a že pokud by vývojáři chtěli zobrazovat hrůzy války, měli by to být schopni udělat.

Takahashi klidně odpověděl, že válka je v pořádku; líčení hrůz války je v pořádku; ale on cítil, že je tu linie mezi zábavou a zábavou a snaží se být příliš vážná, což může skončit tím, že se lidé obrátí pryč.

Je zřejmé, že je třeba se dohadovat o liniích mezi zábavnou střílečkou, která je naplněna první osobou, a pak vrhat hráče do hry Zachraňte vojína Ryana, kompletní se všemi žaludky chrlit sekvence a desenzibilizovat násilí, které by mohly skutečně dát lidi z hry úplně. Je však nemožné říci, zda se Activision blíží tomuto druhému popisu s nadcházejícím zápasem, když kritika přichází od stejného chlapa, který měl větší potíže s porazením tutoriálu Cuphead než Dan Quayle měl problémy s hláskováním „brambor“.

"Hot bere" na Takahashiho článku se již rozšířily široko daleko přes sociální média metaverse.

Spousta lidí bere piss z novináře pro jeho přímé volání po cenzuře, poněkud hanebná žádost během tohoto dne a věku, kdy tolik her jsou násilně cenzurovány držiteli platformy (tj. Konkrétně Sony s jejich cenzury) a kde jsou společnosti jako Valve zákaz hry pro nejednotné a nejasné důvody.

Zatímco sociální mediální tlak vyústil v různá studia na cenzuru brigády, jako v případě Catherine: Celé těloposlední věc, kterou si každý hráč přeje, je, aby jejich výroční zážitky z rohlíků a hranolků AAA dostali kastrované do tofu a brokolice s jemně sypaným sezamovým semínkem na omáčených houbách a řídce opečeném česnekovém chlebu na boku. To není to, co hráči platí $ 60 za (nebo $ 120, pokud dostanou limitovanou edici sběratele) každý rok.

Dokonce i YouTubers jako Třídění vyhřívali se v šílených ramblings mylně umístěného puritána.

V tomto bodě, hráči pravděpodobně přišli očekávat důvody pro cenzuru od herních novinářů jako standardní jízdné modus operandi vzhledem k dnešní degeneraci na pocit-založené fealty, který diktuje a řídí tvůrčí duch (nebo jeho nedostatek) v herním průmyslu.

Pochybuji, že hry Activision a Sledgehammer vezmou slova novináře VentureBeat k srdci (nebo by snad doufali, že nebudou), ale ve věku klauna je možné cokoliv.

Zjistíme, zda vývojáři budou manipulovat s obsahem, když Call of Duty: Modern Warfare je uveden na trh v letošním ročníku E3 před jeho spuštěním v říjnu 25th PS4, Xbox One a PC.

(Děkujeme za zpravodajské tipy Animatic a Lyle)

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!