Jaký byl článek?

1486220kontrola cookiesZápasové město Gamephrough Návod
Media
26 června 2019

Zápasové město Gamephrough Návod

Frogware a Bigben interaktivní Hromující město pro Xbox One, PS4 a v obchodě Epic Games pro PC je jedním z nejočekávanějších titulů léta. Nelineární detektivní hra je jako směs předchozí Frogware Sherlock Holmes tituly spojené s lovecraftovským příběhem. Pro hráče, kteří potřebují trochu pomoci s plněním hádanek, hledáním vodítek a řešením několika případů, máte k dispozici několik návodů k hraní.

K dispozici je seznam videí, které pokrývají Hromující město představovat komentovaný komentář od YouTuber ChristopherOdd. Můžete se podívat na první část níže, která zahrnuje Throgmortons a Inssmouthers.

Frosty Vítejte případ

Hra začíná filmem vyšetřovatele Charlese Reeda, který má děsivou vizi Cthulhu při cestování na lodi do Oakmontu v Massachusetts. Reed míří do Oakmontu, aby našel lék na své vize a nemoci - něco, co trpí i ostatní lidé v Oakmontu.

To vytváří základní předpoklad, proč Reed míří do Oakmontu a čeho může doufat, že tam dosáhne.

Hra je lehká na tutoriálech, takže budete muset být moudrý a chytrý o tom, jak budete pokračovat. Pokud existují důkazy v dané oblasti a shromáždíte to všechno, bude vás okamžitě informovat, že jste v této oblasti shromáždili všechny důkazy.

Potopící se město - Johannes van de Berg

Jakmile skončí film, dostanete lékárničku a cihlu. Uchopte zbraň od stolu. Uchopte munici ze skříňky a kameru spolu se zkoumáním všeho ostatního v místnosti. Otevřete svůj inventář a použijte kameru k focení trofeje olihně na zdi.

Promluvte si s Johannesem. Řekne vám, abyste šli na Čertův útes. Zeptejte se ho, jak se tam dostat a on vám dá mapu s několika zajímavými místy označenými na mapě.

Po městě se můžete dostat pěšky nebo lodí.

Poté, co budete mluvit s Johannesem, dostanete instrukce, jak využít mapu a legendy. Níže si můžete prohlédnout legendy mapy.

Potopení města - Legendy mapy

Když odejdete z doku, uvidíte Throgmortona a můžete se zeptat na jeho nezvěstného syna.

Poté, co Throgmorton vysvětlí, že The Innsmouthers jsou špinaví uprchlíci, kteří zvyšují kriminalitu a kradou práci, uzavře dohodu s Reedem, aby našel svého nezvěstného syna Alberta.

Throgmorton navrhuje Reedovi, aby se podíval na rybářský dům, stejně jako na záchranný člun, který Albert umyl.

Výukový program vám vysvětlí, jak najít a získat důkazy, jakož i umístit důkazy na mapě a jak využít důkazy, které shromažďujete.

Potopící se město - Sběrné důkazy

Jakmile shromáždíte dostatek důkazů, můžete si prohlédnout detaily v paláci Mind. Když sbíráte důkazy, můžete kombinovat důkazy, abyste mohli provést srážky, přesně jako v případě Sherlock Holmes hry, kdy byl Holmes schopen shromáždit důkazy a provést srážky k vyřešení trestného činu.

Jakmile budete mít hotovo mluvit s Robertem Throgmortonem o jeho nezvěstném synovi Albertovi, zamiřte do Reedovy levice (která je na západě). Jděte až na konec přístaviště a pak dolů na pláž (na jih). Záchranný člun se nachází na pláži.

Přečtěte si Albertovu vůli a prozkoumejte potápěčskou helmu.

Potopící se město - záchranný člun

Jakmile se dostanete udělat zkoumání hlavu záchranného člunu zpět do přístaviště a vstup do rybářského domu.

Mějte na paměti, že hra nemá navigační značky ani body na trase, které vám pomohou najít místa. Budete muset věnovat pozornost tomu, co vám lidé říkají a kam potřebujete jít, a pak odtamtud namapovat. Můžete však připnout určité položky hledání / případu do své mapy, aby vám pomohly orientovat se ve městě. Jednoduše zvýrazněte důkazy / případy a připevněte je na mapu z obrazovky inventáře.

Uvnitř domu prozkoumejte dům a zamířte nahoru, aby si promluvil s černochem Willem Hammondem.

Když si s Willem uděláš rozhovor, jdi do paláce mysli a kombinuj předměty o Albertovi, který šíří hysterii, všem, kteří jsou kolem něj.

Prozkoumejte předměty v domě a podívejte se na obrázek hostince Innmouther, stejně jako použijte Mind's Eye stisknutím digitálního špatného tlačítka.

Budete mít omezené množství použití Mind's Eye, které se nachází v levém dolním rohu obrazovky.

Použijte Mind's Eye na hodinkách na posteli, když se zkreslení objeví v rohu obrazovky.

Když vstoupíte do portálu zkreslení reality, otevřete efekt zpětného rozpoznání. Budete muset aktivovat všechny události, podobně jako scéna Mizení of Ethan Carter.

Sinking City - Retrocognition

V místnosti lze vytvořit tři scény. Začíná to u postele, v sousední místnosti je druhá sekunda u Will a pak je konečná scéna poblíž otvoru ve zdi. Posloupnost by měla být očíslovaná „1“ v ložnici, „2“ by Will a „3“ otvorem ve zdi.

Jakmile shromáždíte všechny důkazy, budete moci sestavit situaci pomocí Paláce mysli.

Zkombinujte stopy a vyvozte, že byl Albert zastřelen, zraněn a uprchl z domu.

Odejděte z rybářského domu a použijte Mind's Eye, abyste sledovali, kam uprchlíci uprchli, což by vás mělo vést do doků a do skladu.

Hlavu ve skladu a najdete roztrhané kapsy na podlaze v blízkosti vrcholu schodiště v blízkosti krve. Prozkoumejte kapsu a od Petera je v ní krev.

V paláci Mind kombinujte stopy „Albert Fled, když je zraněn“ s „Lewis Pursued Albert“, abyste odemkli nové vodítko.

Můžete také kombinovat stopy „Throgmorton-Inssmouther feud“ s „Lewisem bez varování“.

Potopící se město - Robert Throgmorton

Hlavu dolů do skladiště a Albert Throgmorton bude nalezen mrtvý uvnitř místnosti, spolu s multi-ozbrojený strašidelný crawler. Ujistěte se, že máte ve zbrani munici - zabije monstrum jen jednu ránu.

Prozkoumejte Albertovo mrtvé tělo a pak zkombinujte vodítka, abyste zjistili, že se Lewis schovává v baru v Oakmont Portu.

Bar je jen na druhé straně skladu, přímo před vchodem do zálivu.

Lišta pod kýlem je přímo napravo od skladu, pokud směřujete od skladu, na východ.

Uvnitř baru můžete mluvit s kartářkou.

Potopení města - Fortune Teller Prophecy

Promluvte si s majitelem baru a vysvětlete mu, že Throgmorton vás najal, abyste našel svého syna. Barman vám dá klíč k Lewisově pokoji.

Lewisův pokoj najdete v horním patře baru.

Můžete se zeptat Lewise na vraždu Alberta, ale popírá to, prohlašuje, že si nebyl jistý, co se stalo kvůli nějaké hysterii, která se kolem něj šíří a že on sám není.

Potápějící se město - Lewis

Až budete mluvit s Lewisem, získáte poslední stopy a pak je můžete zkombinovat do Mind Palace.

To vám dá možnost buď připnout vraždu na Lewise za úmyslné zabití Alberta, nebo se můžete rozhodnout, že Lewis byl pod duševním vlivem hysterie šířené Albertem a neúmyslně ho zabil.

Jakmile odemknete obě možnosti a přijdete k vašemu závěru, musíte jít s Throgmortonem.

Můžete buď lhát na krytí pro Lewise, nebo můžete říct Throgmortonovi o tom, kde se Lewis nachází v baru.

Jakmile je případ kompletní, Throgmorton vás poučí, abyste šli do výzkumného ústavu a on vám dá klíč.

Ztracený V Případě Moře

YouTuber TheRadBrad má druhý případ.

Jakmile se vydáte do hotelu, budete si moci prohlédnout pokoj v Čertově útesu.

Uvnitř hotelu budete mít možnost změnit vybavení Reed z těch, které odemknete, jak budete postupovat během hry.

Jakmile opustíte svůj pokoj, můžete prozkoumat některé z ostatních pokojů v celém hotelu. Jakmile budete mít hotové zkoumání hotelu, zamiřte dolů a hotelový manažer vám nabídne vedlejší výzvu Dopisy z Oakmontu.

Pokud si nejste jisti, jak se dostat do hotelu, je to na vaší mapě hned za doky mezi Hubert Ave a Old Colony St. Je to vyznačeno na mapě níže.

The Sinking City - hotel ve městě Devil's Reef Poloha Tento hotel se nachází ve městě Devil

Budete se muset vydat na sever na Hubert St., a Asher Rd., Kde budete muset zamířit do výzkumného centra.

Můžete udělat objížďku u kroniky Oakmont, abyste si popovídali se slečnou Blandovou, chcete-li. Oakmont Chronicle bude také fungovat jako centrum pro shromažďování důkazů.

Chcete-li si cestu do ústředí budete muset zamířit na ulici uvedené výše, ale pokud máte těžké najít to, uvidíte, že označené na mapě níže.

Jděte dovnitř budovy a prohlédněte si poznámky o expedici, rozbité Victrola a fisermenské zprávy ve druhém patře. Prozkoumejte vzorky expedice na stole, antropologickou zprávu,

Když se dostanete udělat zkoumání stopy ve druhém patře, použijte své mysli oko sledovat havran na zemi do tajné zdi s označením na něm. Dostaňte se blíže ke značkám a podívejte se na ně, abyste zamířili do další oblasti, a sledujte havran na částečně vypáleném nákladním manifestu na zemi.

Poté, co vše prozkoumáte dolů, se vrátíte nahoru a tam je retrokognitivní trhlina. Najít všechny uzly rozpoznávání.

Existují čtyři uzly. Začněte nahoře v zadní místnosti a vydejte se dolů. '1' začíná nahoře a '4' je na samém dně, kde jsou rybí muži kolem sudů. Jděte do paláce mysli a spojte stopy.

Budete muset shromáždit více důkazů z kroniky Oakmont.

Budete muset vybrat spálené noviny pro důkazy a vybrat období po povodni v zálivu Grimhaven.

To odemkne lodní nákladní reklamu.

Pak budete muset udělat cestu dolů do doků.

Budete muset velitel lodi a hlavu na jih až na konec doků na molu 3, jak je to vyznačeno na mapě.

Když se setkáte s přístavním mistrem na molu, řekne vám, že vám pomůže najít kapitána Sandersa, pokud se zbavíte zvířat v přístavu. Existují pouze dvě malá stvoření, takže buď je zastřelte, nebo použijte útoky melee, abyste je zabili.

Jakmile se vám podaří zabít bestie vrátit a mluvit s černochem.

To otevře nové vodítko.

Než opustíte molo, vraťte se dolů po molu, kde byly umístěny monstra, a prozkoumejte mrtvá těla a pak jděte na palubu Titánie.

Prozkoumejte všechny stopy na lodi, abyste shromáždili dostatek důkazů, a pak, když opustíte loď, je zde sekvence poznání.

Retrocognition začíná na lodi s '1' a končí na konci mola s '3', kde jeden zraněný kapitán Sanders střílí dalšího člena posádky v hlavě.

Udělej si cestu do nemocnice, kde zraněný muž šel léčit na zranění sekery.

Nemocnice se nachází v následující oblasti na mapě.

Budete muset prosít archivy pomocí témat: Pacienti, Chirurgie a Grimhaven Bay.

Nahoře můžete mluvit s Petem, jedním z pacientů z archivů, kteří byli zraněni rybařením s dynamitem.

V jednom z pokojů najdete kapitána Sandersa, který se maskuje jako Joseph Willow.

Promluvte si s ním a postavte se mu před lhaní, a vyleje všechny fazole.

Můžete požádat kapitána Sandersa o potápěčský oblek a on vám dá adresu. Můžete se také zeptat na lodní deník.

Jděte do paláce mysli a připojte zraněného námořníka k šílené posádce a vytvořte nové důkazy.

Budete také potřebovat deník pro umístění Devil's Teeth. Najdete lodní deník v suterénu nemocnice na polici. V podlaze nemocnice je díra, která vás zavede do skladiště, kde se nachází lodní deník.

Chcete-li se dostat do továrny, kde se nachází potápěčský oblek, vezměte loď kolem C. Smith Ave, jak je vyznačena na mapě níže.

Budete muset použít loď, abyste se dostali do oblasti pohybem a zakotvením v otevřené části továrny na potápěčský oblek.

Uvnitř jsou dvě příšery; zabít je a pak jít do druhého patra a najdete potápěčský oblek. Vezměte si ho spolu s harpunou a budete připraveni na ponor, kde se Albert Throgmorton pustil.
Jakmile se dostanete potápěčský oblek, ujistěte se, že máte všechny potřebné vybavení a vybavení před cestou do ďáblových zubů. Vraťte se do doků a dolů na molo, kde se nachází Titania.

Lodní deník otevře přístup k místu potápění. Budete mít možnost použít harpunovou zbraň, zatímco pod vodou omráčíte nepřátele nebo použijte flare zbraň. Následujte cestu dolů do hlubin a ujistěte se, že se pohybujete směrem k harpunové zbrani a zkoumáte ji - použijte oko mysli, abyste prozkoumali harpunovou zbraň, abyste odemkli pohled na monstrum, které se dívá, aby zaútočili na potápěče.

Být rychlý, zatímco pod vodou, protože důstojník hygieny rychle odtok. Udělej si cestu ke světlu na vstup do výkopové oblasti.

Promluvte si s bláznivými přeživšími, abyste zjistili, co vědí.

Prozkoumejte oblast a je zde portál pro rozpoznávání, který se otevře se třemi body.

První uzel je Innmouthers v zadní části jeskyně a pak druhý je nastaven na oltáři, zatímco třetí je střední uzel.

Sinking City - Potápěčský oblek

Odemknete všechny důkazy, které potřebujete k vyřešení případu. V paláci mysli kombinovat šílenství s přeživšími a budete moci buď zvolit zachránit survivors nebo opustit.

Budete také muset fotografovat všechny důkazy v jeskyni, včetně sochy Cthulhu a mrtvých hostinců na zemi.

V paláci Mind budete také muset spojit zbývající důkazy, abyste otevřeli závěry.

Potopící se město - Cthulhu Monster

Vyvodíte, že Innsmouthers přepadl posádku expedice a pokusil se získat artefakt a Harriet. Jakmile zkombinujete stopy, otevřete nový úkol: najít rituální artefakt a najít Harriet.

Když spojíte body, bude odhaleno, že Albert byl zdrojem šílenství a že hostitelé z Innmouthů měli spiknutí k zachycení artefaktu a Harrietova těsta.

Jakmile dokončíte všechny tyto věci, vraťte se zpět do sídla Roberta Throgmortona a promluvte si s ním o expedici. Můžete ho buď informovat, že přežili nebo se rozhodli, že mu všichni zemřou. Když se zeptá na důkazy o tom, že se jedná o Innsmouthers, ujistěte se, že jste pořídili fotografii mrtvých hostinců, aby dokázali, že napadli vědce.

Poté, co představíte všechny informace Throgmortonu, budete případ dokončit.

Ostatní média