Vampire: The Maškarní - Bloodlines 2 První Gameplay Video podrývá IGN chudé herní dovednosti © InfoSUM.net Všechna práva vyhrazena.
Upír masquerade Bloodlines 2

Došlo k záplavě obsahu, který vypadl z E3u, jako jsou rozhovory s pedoem, které padají do kanálů Discord of ResetEra, a bylo těžké se držet krok se všemi. Pomalu se však dostáváme k některým z nejvýznamnějších skladeb a jeden z nich obsahuje 18 a půlminutové záběry před alfa-gamepou, které IGN vyvalil z výstavního patra… a nebylo to hezké.

Nyní si možná myslíte, že problém je technický, nebo grafický, nebo vizuální, ale ne. Problém je v tom, že zřejmě IGN měl moment Deana Takahashiho a diváci YouTube jedli z jejich culo těžší než bufet Ricardo Milos Mandingo. Můžete si prohlédnout 18 minutové video níže přes Kanál YouTube služby IGN.

Video začíná třemi možnostmi pro disciplínu Thinblood.

To zahrnuje Chiropteran pro ty, kteří rádi spoléhají na nadpřirozené schopnosti, jako jsou netopýři a roje.

Mentalismus je založen na manipulaci s objekty a využití telekinetických schopností na obětech.

Hnojení je založeno na použití mlhy a mlhy ve váš prospěch, včetně možnosti obětovat oběti. Jako verze chudé uličky - muže.

Video začíná na straně bytu a odtud se hráč vydává po schodech a venku, kde hráč zahaluje mlhavou noc v Seattlu.

Odtud hráč míří ulicí do tanečního klubu, kde v pozadí hraje nějaký sexy chill-step DnB. Nahoře se hráč setkává s kontaktem a vidíme, jak funguje dialogový stromový systém.

Vampire Masquerade Bloodlines 2 - Elf

Hráč je pak dán mise vystopovat Thinblood jmenoval Slugg a pokračuje přes Seattle centrální oblast k umístění.

Postava hráče se pak setká s chlapem, který mu dá další misi, než mu řekne, kde najde Slugga, což vede k hráči směrem k podzemnímu vchodu, kde se zabývají nějakým docela patetickým pohledem, ale hlavně proto, že novinář IGN neudělal Zdá se, že chápou, jak hrát.

Oni pokračují pronásledovat vole přes některé kanalizace a pak jít a porazit spoustu žen se zbraněmi. Boj vypadá jako janky, ale ne tak špatný jako Fallout 4.

Vampire Masquerade Bloodlines 2 - Blízká setkání Vampire Kind

Nakonec se postava hráče setká se Sluggem a pokračuje s misí.

Po naprosto trapné bojové scéně, kterou hráč IGN zvládl horší než CW show natočená ve Vancouveru, si nakonec promluví se Sluggem ... a zabijí ho.

Mezi těmito okamžiky se dostáváme k vidění některých vertikálních traversálních systémů a městského měřítka. Není to parkour, ale hráč má dostatek volnosti, aby se mohl pohybovat v horní i dolní části Seattlu.

Bohužel, gameplay video je poznamenáno neustálými jemnými pohyby a amatérskou bojovou taktikou, kterou používá kdokoli, kdo hrál na IGN. Tato herní komunita YouTube to nepozorovala.


Připomínka toho chlapa, který používá loď 17th století jako ovládací prvky, se zdá být přesná.

Hlavní otázkou je, že se zdá, že nemohou správně navigovat se správným analogem. Nejsem si jistý, co se tam děje, ale bylo to, jako by měli na sobě oblek Batmana z klasického filmu Tim Burton 1989 a po zastavení a otočení se mohli úplně otáčet.

Pak je to možná nastavení kontroly, které měli pro demo nastavení? Nebo byl rozbitý regulátor? Nebo možná nebyla správně definována citlivost? Ať už je tomu tak, neudělala vůbec žádnou spravedlnost Vampire The Masquerade - Bloodlines 2je první herní výlet.

Je těžké říci, jak dobře bojové systémy fungují, když se hráč houpal jako opilý zombie na chůdách, a AI měla tendenci seskupovat se, takže se všechno cítilo… jako před-alfa demo.

Teď doufejme, že zlepší AI cestu navigaci, protože to byl můj největší problém se způsobem, jakým AI navigoval v prostředích. Chovali se tak, jako by měli opravdu malé zóny pro hledání cesty a úzké kužely, které je vedly k krátkému, nepředstavitelnému a robotickému umístění během boje.

Více uzlů, více pohybu a větší aktivita z AI by drasticky zlepšily boj, a to zejména v oblastech, kde je několik cest a vrstev, které se mají pohybovat dovnitř a skrz.

Skutečné bojové animace nebyly špatné a zbraně vypadaly dost slušně. Detekce zásahu byla na místě a fyzika hadrů byla hloupá, ale přijatelná.

Co nebylo v pohodě, byly neustálé komentáře NPC během boje. To bylo mřížkové a nepříjemné. Doufejme, že během bojové cesty otočí frekvenci hlasových reakcí.

Čekám, až uvidím, co víc to vypadá, než učiním konečné rozhodnutí o samotné hře. Raný hovoří o tom, že je „politický“ a všechny ostatní typické mluvící body se zamíchaly od levice (tj. jako zájmena a deprimující fantazie masuclinských sil) naprosto zvýšily masivní červené vlajky a okamžitě mě vypnuly. doprovodná cenzura fór od lidí, kteří kritizovali hru, také nepomohlo.

Je tu ale určitě velký potenciál. Nejlepší části Upír: Maškarní - Bloodlines 2 je snadno atmosféra a design města. Náladové zobrazení noci-objal Seattle téměř cítí jako daedal zobrazení moderního dnešní gotické společnosti, která byla uvedena do života na základě složitě detailní román.

Bohužel, pokud se hra dostane do své vlastní politiky, nebo pokud se jim nepodaří řešit některé do očí bijící problémy AI, pak vizuální nádhera severozápadního města by mohla skončit v naprosté ztrátě.

Můžete se podívat Upír: Maškarní - Bloodlines 2 zahájit v březnu, 2020 pro Xbox One, PS4, a na Epic Games Store pro PC.

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!