Final Fantasy VII Remake První část přijde na dva Blu-ray disky

Final Fantasy VII Remake režisér Yoshinori Kitase vzal do blogu na oficiálních stránkách Square Enix a přidal se k rostoucímu seznamu informací, které známe, které doprovází Nový vzhled Tify, nový bojový systém hry a jak bude mít více než jednu část. Remake 1997 otočení-RPG je kritizovaný k vydání na PS4 na březen 3rd, 2020.

Bez zbytečné ztráty času začíná Kitase blog post to říká Final Fantasy VII Remake je „reimagining ikonické původní hry“, která jde „mnohem hlouběji do světa a postav“ než kdykoli předtím:

„FINAL FANTASY VII REMAKE je přehledem ikonické originální hry, která jde mnohem hlouběji do světa a postavy FINAL FANTASY VII než kdy předtím.

Režisér remake tvrdí, že tato hra pro novou éru není „rovnou kopií 1: 1 nebo jednoduchou remaster původní hry“ a každá hra (nebo její část) v projektu bude mít objem obsahu ve srovnání s „samostatná hra Final Fantasy“, kde je verze disku první hry nastavena na dvou discích Blu-Ray Disc:

„Naším cílem v tomto projektu je přestavět FINAL FANTASY VII na novou éru. Nevytváříme rovnou kopii 1: 1 ani jednoduchou remaster původní hry.

Je to obrovský objem práce a dat, aby si tento svět mohl představit. Každá hra v projektu bude mít objem obsahu srovnatelného se samostatným FINAL FANTASY. Disková verze první hry je vlastně 2 Blu-Ray. Tento přístup nám umožňuje předělat originál, aniž by bylo nutné omezit vše, co milovali. “

Přeskočení některých odstavců na blogu (protože jsme pokryla některé ty věci včera), zbytek příspěvku zdůrazňuje, že klíčové tvůrčí hodnoty hlavní série Final Fantasy jsou inovace, posouvání hranic a překvapující hráče, které všechny tyto „hodnoty“ budou v remaku:

„Klíčovými tvůrčími hodnotami jádra řady FINAL FANTASY jsou inovace, posouvání hranic a překvapující hráče, tento projekt sdílí tyto stejné hodnoty a vývojový tým to vidí jako další hlavní vydání FINAL FANTASY.

Pro původní základní členy vývojového týmu nestačilo jednoduše znovu vytvořit původní hru s vylepšenou grafikou, aby nás investovalo a nadšilo se z přepracování VII. Chcete-li se vrátit, chceme jít za původní, vyprávět hlubší příběh a poskytovat moderní herní zážitek. Opravdu chceme jít nad rámec toho, co se od něj očekává. “

Také se dozvídáme, že mladší mezinárodní interní tým, který hru hrál, pracuje na předělání, které je „vzrušující“ Kitase:

„[…] Máme také specializovaný tým mezinárodních herních talentů. Mnozí z našich nových členů týmu byli mladí fanoušci, kteří hráli původní VII, když byl poprvé vydán. Je to velmi vzrušující a vzrušující spolupráce s tímto talentovaným týmem na tak ambiciózním projektu. “

Navíc první hra nebo její část Final Fantasy VII se bude konat v „eklektickém“ městě Midgar, kde leží a nespočet nesčetných „vlivů a překvapení“ na každém rohu:

„První hra v projektu se odehrává v eklektickém městě Midgar, rozhodli jsme se zaměřit na Midgar, protože nejlépe reprezentuje svět VII jako místo více než kterýkoli jiný. Midgar je plný fantazie s nesčetnými vlivy a překvapeními za každým rohem.

Zatímco mnoho lidí si může myslet, že Midgar je na první pohled velmi tmavý, máme estetický design, kde má město silné prvky barvy a odrůdy. Osvětlení a barvení, které používáme v Midgar, zdůrazňují jedinečnost světa FINAL FANTASY VII. Rozhodli jsme se nepoužívat fotorealistický přístup s designem, ale místo toho něco stylizovanějšího, respektujícího umělecké návrhy a volby originálu. “

Kitase pokračuje tím, že se od původní hry hodně změnilo, a proto se tým snaží o to, aby se nadcházející titul ponořil do vyprávění příběhů i prostřednictvím „jiných nových technologií“:

„Od vydání původního FINAL FANTASY VII se hodně změnilo. V té době jsme neměli přístup k věcem, jako je hlasové hraní, výkon a snímání pohybu, nebo zblízka kamery mimo scénu. Pro FINAL FANTASY VII REMAKE je zde větší důraz na vyprávění charakteru pomocí těchto technik, stejně jako některé nové technologie. To nám umožňuje, aby tyto postavy byly výraznější než kdy jindy, což zvyšuje úroveň ponoření a požitku díky výkonu.

V REMAKE poprvé vydáváme hlas původnímu FINAL FANTASY VII. Přinášíme novou generaci herců a doufáme, že poskytneme nejlepší zážitek pro původní fanoušky a nové hráče. “

Při pokusu o potěšení originálních fanoušků i nových hráčů se tým také přibližuje klasickým pojmům hry s „dostupným vývojem systému ATB“, který údajně dá hráčům „větší akci“, pokud jde o taktiku a kontrolu:

„Cílem hry je vytvořit nový pohled na klasické koncepty s dostupným vývojem systému ATB, který vám umožní větší akci s taktickým ovládáním.

Systém, který jsme vytvořili, si zachovává strategická rozhodnutí o řízení více stranických členů, což vám umožňuje vybrat si ze široké škály schopností a kouzel. Můžete ovládat svůj oblíbený charakter při vydávání příkazů ostatním, nebo je nechat na AI. A vyberte si, kdy chcete přejít na jinou stranu, abyste co nejlépe využili svých jedinečných schopností v boji. To umožňuje všem hráčům vybrat si a užívat si svého oblíbeného způsobu hraní.

Konečně ano, stále máme Materii. Můžete ji použít k přizpůsobení stylu a schopností hry. “

Více informací o Final Fantasy VII Remake má vyjít koncem tohoto roku. Mezitím si můžete přečíst celý blog příspěvek tím, že udeří nahoru square-enix-games.com.

O nás

Ethan se narodil v roce závady, a sleduje najít nejvíce hra vypínací závady ve hrách. Pokud potřebujete dostat do kontaktu použijte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!