Yuusuke Tomizawa nabídne některé nahlédnutí na příběhách vývoje vzestupu a hratelnosti

Příběhy povstání je nadcházející titul pro PC a domácí konzole, které se rozhodnou změnit bitevní systém a další aspekty známé série. Nicméně, producent Yuusuke Tomizawa pupeny v říct hráčům a fanouškům, co má Arise v obchodě hry a příběh moudrý díky rozhovoru Famitsu.

Pokud si chcete přečíst hlavní body z Famitsu článek týkající se Příběhy povstání, Pokračujte ve čtení. Pokud chcete video shrnutí všeho, co leží níže, YouTuber Jay RPG jste zahrnuty:

Za prvé, protagonista žije na planetě Dahna a planeta, která se vznáší na obloze nad ní, je Rena, odkud je hrdinka.

Dahna je přirozeně bohatá planeta a je jako středověk v kultuře. Rena je hluboko do vědy a magického umění a napadla Dahna 300 let před událostmi Příběhy vzpoury. S těmito ohromujícími a zotročenými lidmi bývalých, obě planety zůstaly v tomto stavu po dobu 300 let.

Protagonista chce svým lidem pomoci - jedním směrem, který příběh zabere - ale když se spojí s hrdinkou, ona a protagonista nejsou příliš dobří přátelé (na začátku) a jejich vztah (stejně jako u obou planet) vede na „velké drama“.

Kromě příběhu se říká, že vývoj v této hře je značně „náročný“, což způsobuje, že devs přehodnocuje, co je to příběh seriálu a co by mělo být.

Na téma rozvoje začal projekt Tales of Arise dlouho předtím Příběhy Vesperia: Definitivní vydání. Pro kontext, který byl asi před rokem.

Kromě toho je cílem týmu „posloupnost a evoluce“, ale všimli si, že je třeba vyvinout mnoho částí, aby se značka mohla udržet a rozšířit odtud ven, aby zachytila ​​oči mladých. Neexistuje však žádná zmínka o tom, jak tento „cíl“ ovlivní celkovou hru a její design.

Jak už možná víte, devs pozadu Příběhy povstání Udělali jsme se starým motorem a vytvořili nový motor, který by se mohl pochlubit bohatým osvětlením a atmosférickými návrhy, stejně jako unikátní grafikou podobnou akvarelům s přístupnými modely. Dotyčný motor je založen na Unreal Engine 4 a představuje vlastní týmové shadery a podobně.

Tomizawa také klade důraz na to, aby hra byla „pohlcujícím zážitkem“. Kromě devs, které dále zvyšují výkon a akce, aby hra byla přitažlivější, byly modely postav zvýšeny tak, aby „vypadaly více lidské.

Také se dozvídáme, že určité množství úsilí se dostalo do pohybu, což znamená, že klepání a lámání není věc, ale hladké přechody mezi animacemi a dalšími akcemi budou přítomny.

Prvky anime 2D jsou pro sérii podle Tomizawy stále důležité a hrají roli v rovnováze, která je „posloupností a evolucí“.

Ačkoli veteráni devs, kteří pracovali Příběhy Phantasia, a Příběhy Berseria Bandai Namco Studios pracuje s novými talenty, aby vytvořili nadcházející titul. Výše uvedené jsou práce na bitevním systému, kde hráči mohou uvolnit různé akce v závislosti na situaci, zatímco prvky, které zvyšují úroveň dovedností, jsou také ve hře.

Tomizawa také tvrdí, že zvyšují zastrašování nepřátelských návrhů, aby měli hráči po porážce hrozby velký pocit úspěchu. Tomizawa říká, že i když některé ženské hráče nemusí mít rád, že je to důležitý krok pro RPG bitvy, aby vyvolaly „pocit úspěchu“, když bojují s skličujícím nepřítelem.

Příběhy povstání je nastaven na hit PC přes Steam, PS4, a Xbox One někdy v 2020. Pokud jste neměli možnost sledovat oficiální E3 odhalí trailermůžete si to prohlédnout níže:

O nás

Ethan se narodil v roce závady, a sleduje najít nejvíce hra vypínací závady ve hrách. Pokud potřebujete dostat do kontaktu použijte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!