Média Molekula Devs Talk Najít správné lidi a moderování pro sny

Naposledy, kdy jsme se o tom chystali PS4 exkluzivní, což je Media Molecules ' Sny koncem května tohoto roku. Zápis byl o tom, že uživatel viděl, že jeho práce byla odstraněna společností Sony za to, že obsahuje „Zralý obsah" bez varování. Od nynějška, tým, který stojí za nadcházejícím titulem, mluví o správných lidech, kurátorství a moderování Sny.

V posledním vydání MCV - na stránce 23 přes 28 - on issuu.com, učíme se od tří vývojářů pracujících na Sny Věnujte pozornost správným lidem, kurátorům a moderování tvůrčího titulu.

Rozhovor začíná s Mediální molekulární spoluzakladatelkou a režisérkou Dreams Creative Markem Healeyem a říká, že hledají dobré lidi, kteří si budou chtít pomoci a spolupracovat:

„Chceme udělat trochu pomalé budování, abychom mohli před očima všech lidí před očima příliš mnoho lidí. A kvalita komunity je úžasná, což bylo něco, v co jsme opravdu doufali, a něco, o co jsme dali zvláštní úsilí, zaměřené na určité lidi, o nichž jsme věděli, že by bylo správné pro Dreams - především hodně LittleBigPlanet tvůrců, například, ale ne jen že. Moje zkušenost je, že je to velmi dobromyslné, spousta lidí, kteří jsou ochotni si navzájem pomáhat a spolupracovat. Takže si myslím, že je v komunitě pěkný šťastný pocit.

Healey nadále říká, že tým hledá způsoby, jak implementovat filtry, aby pomohl lidem najít „dobrý“ obsah. Ačkoli nespecifikoval, co je to dobře vytvořený obsah, pokračuje slovy:

„Velkou výzvou, o které jsme již věděli, že budeme čelit, a která je podle mého názoru již zcela zřejmá, je to, jak pomáháte lidem najít dobrý obsah, a proto jsme na tom pomalu odřezávali a přidáváme další funkce, které usnadňují práci. lidé hledají věci. “

Kareem Ettouney, spoluzakladatel a umělecký ředitel společnosti Media Molecule, se přihlásil, když se rozhovor přesunul do kurátorství. Ettouney tvrdí, že se to děje organicky v rámci komunity, ale také to zní, jako by to bylo zasazeno do komunity se spoluzakladatelem a uměleckým ředitelem:

„Snažili jsme se vyhladit čáry mezi tvorbou a hraním tím, že máme kurátorské funkce - Sbírky, jak je nazýváme ve snech, jsou obrovským prvkem projektu a můžete být známi spíše svým vkusem než svými dovednostmi v animaci. Chceme také, aby tato strana komunity prosperovala a užívala si svých zkušeností… “

Kurátorský proces nazvaný „Sbírky“ tak pomůže lidem lépe najít kreativní a interaktivní věci. Kromě toho je moderování pro Sbírky a obsah.

Víme to, protože rozhovor osvětluje manažera komunikací Abbie Heppe, protože pracuje přímo s moderním týmem Sony, kde vysvětluje:

„Jsme umělecká hra, takže vždy budou věci, které spadají do šedé oblasti, ale [Sony] to opravdu pomohlo při třídění. Chceme, aby sny byly bezpečným místem pro rodiny a mladší publikum a spolupracujeme s nimi na vývoji toho, co děláme vpřed. Takže možná, že vyspělé značky přidávají obsah a umožňují lidem, aby si sami třídili věci, které dělají. “

Na rozdíl od toho, co se stalo s Haus of Beavis, Healey dodává:

"Nechtěli jsme dělat pre-moderování, protože to by byla jen noční můra."

Ettouney by se po Heppeovi zazvonil a dodal, že porušení IP a všechny tyto věci jsou „nejhorším scénářem“, který se zřídka stane.

Spisovatel rozhovoru navíc poznamenává, že moderování obsahu vytvořeného uživatelem znamená, že musíte mít zdroje, takže vše „zůstává příjemné a zdvořilé“. “Vysoce ceněný” s moderováním tým “pracovat po celý den.” \ T

Můžete si přečíst celý příběh na Haus of Beavis situace, která vidí, že bílé nahé disproporcionální mramorové sochy jsou cenzurovány pro „zralý obsah“ tím, že zasáhnou daný odkaz, což je výňatek od tvůrce nad uvedenou cenzurovanou úrovní, která rozptyluje Heavyho a Heppeho na moderování:

„Dnes [May 24th, 2019], moje úroveň, na které jsem pracoval posledních pět měsíců, byla zmírněna kvůli„ zralému obsahu “. Je mi to špatně, protože Haus of Bevis byl od té doby, co Beta a právě teď jeho grafika? Snažil jsem se, aby obsah byl tak vkusný, jak jsem mohl, s ohledem na více diváků. Zdá se však, že je příliš obscénní, aby je lidé viděli.

 

„Vložil jsem do tohoto snu své srdce a duši - a nechat se z ničeho odstranit mimo mne. Nespočet hodin byl promarněn, snížen na nic. Nedává to ani smysl, protože MM dokonce použilo záběry polonahých soch v prezentaci na GDC a představovalo to na svých proudech… Opravdu jsem zmatená a zlomená srdce. “

Doufejme, že existuje rovnováha mezi hostováním toho, co je přijatelné, a hledáním způsobů, jak lidé napravit, co není, a tak se mohou vyhnout dalším titulkům zabývajícím se tvorbou vytvořenými hráčem, která byla bez námahy odstraněna. Sny.