Daymare 1998 Náhled: Indie Resident Evil s Ton Of Potenciál
Daymare 1998 Náhled

Vývojáři v Invader Studios, ve spolupráci s vydavateli Destructive Creations a All In! Hry, vydávané více než hodinu za záběry pro nastávající třetí osobu, přežití-hororová střílečka, Daymare 1998.

Oznámili to znovu Června 28th, 2019 že oni by demoing záběry, které v pátek večer pro zájemce hráče. No, záběry jsou nahoru a jsou k dispozici pro celou veřejnost vidět a některé YouTubers jako SHN Survival Horror Network videa nahráli všichni, aby je mohli vidět.

Na začátku videa oznámili, že hra není reprezentativní pro finální sestavení hry a že je to stále ještě nedokončené dílo.

Demo obsahuje dvě nastavení obtížnosti a jakmile se vám to podaří, můžete upravit některá základní nastavení ovládání a HUD. Odtud se můžete vydat do hry a je zde krátká filmová sekvence, která nastavuje příběh hry.

Korporace známá jako Hexacore pracuje na viru, který skončil únikem a vytváří spoustu zombie.

Daymare 1998 - Sandman

Speciální skupina známá jako HADES, je poslána, aby ukončila přežití a vybrala zombie na cestě.

Film je po okrajích dost drsný, ale připomíná mi něco z doby PSX v 1990u.

Jakmile se filmové konce dostanou do role Lieva, jednoho ze speciálních operátorů poslaných do Hexacore.

K dispozici je stručný návod, který vám umožní zobrazit základní nastavení inventáře a možnosti menu, které jsou všechny zpracovány z elegantní malé pull-up menu na zápěstí postavy.

Daymare 1998 - Nabídka zásob

Jsem ohromen tím, že se indie devs podařilo vytvořit kompaktní a snadno použitelnou inventární obrazovku, která vás z hry úplně nevytáhne.

Jakmile konečně skončí kinematika a výukový program, který vás naučí, jak se pohybovat v inventáři, budete dokonale ovládáni Lievem.

Procházky a jogging animace jsou naprosto na místě. Při chůzi jsou postavy pomalé a metodické, tempo, aby odpovídalo hororovým vibracím prostředí. Animace joggingu také vypadají dobře a vyjadřují jak váhu, tak naléhavost.

Daymare 1998 - umírající Ageis pracovník

Hodně jako Resident Evil budete muset sbírat předměty podél cesty tím, že prohledá prostředí, zkoumání těla, a otevírání beden a skříňky.

Opět, stejně jako seriál Capcomova přežití-hororová série, jsou mezi průzkumem a bojem prolínány i puzzle.

Hádanky, založené na tom, co bylo ukázáno v demonstraci, byly docela jednoduché.

Většina z první poloviny demo se soustředí na přijímání instrukcí a na to, aby se musely řídit určenými cíli. Po vyřešení první hádanky se zombie začnou objevovat častěji, což bude výzvou pro hráče, aby se zapojili nebo utekli.

Daymare 1998 - řešení řeči

Později do dema vidíme, že existují také hackovací mini-hry pro přístup k zamknutým dveřím a řada různých prostředí, která skutečně pomáhají oživit hororovou atmosféru.

Nemůžu říct, že zombie jsou všichni tak děsiví. Možná, že kdyby se vrátili nahoru, nebo by se vzpamatovali na kotníky, bylo by to mnohem hrozivější. Později v demo vidíme pár zombie, které stojí vzhůru po získání střílel několikrát v hrudi.

Kromě toho můžete melee útočit na zombie, pokud se snaží chytit na vás, nebo můžete tlačit je pryč rychle klepnutím na tlačítko akce.

Daymare 1998 - Flesh Boss

První bossový zápas ve hře je také trochu ohromující. Je to kulová houba, kterou musíte jen utéct a plnit olovo jako dingo na dvorku Aussie.

Jakmile je šéf mrtvý, Liev načte vzorky a je pověřen tím, aby našel své pohřešované spoluhráče.

Cestou se naučíte, jak kombinovat položky ve vašem inventáři, abyste mohli snížit množství místa, které zabírají další položky, a také způsob, jak používat podložku na zápěstí k poslechu zvukových klipů, které obnovujete po cestě.

Daymare 1998 - Black Zombie

Znovu stojí za zmínku, že návrhy na ochranu životního prostředí jsou naprosto špičkové. To dá tolik jiných her k hanbě, pokud jde o realismu a atmosférické hloubky. Určitě to vypadá a cítí se jako skutečné místo a určitě z Capcomu čerpá spoustu podobnosti Resident Evil série.

Později se do dema rozběhnou hádanky, které ukazují, že Invader Studios rozhodně plánují udržet hádání hráčů házením tvrdších a tvrdších hádanek na ně později do hry.

Když se Liev setká s vědcem, zabije ho a pak aktivuje evakuační proces.

Na cestě z budovy je Liev uvězněn v hale, kde na něj útočí spoustu zombie. Tato část úrovně je vlastně docela intenzivní a připomíná mi několik scén Resident Evil or Silent Hill kde jste uvězněni a obklíčeni nepřáteli.

Tam je vlastně mnohem více gameplay showcased kde po dalším filmovém místě, kde Liev zradí svůj tým a zabije zbytek HADES, on skončí ve městě překonat s plynem, který promění obyvatelé v zombie. V tomto segmentu musí hráči závodit v budově, aby se zabránilo šíření plynu po celém městě, ale v cestě je spousta překážek a zombie. Překvapivě se jedná o dobře vyrobený segment, kde musíte vyrovnat zbývající kyslík ve vaší masce se spoustou zombie zaplavujících oblast.

Daymare 1998 - Inventář kuchyně

Hák pro segment ve městě v podstatě vidí hráče, kteří musejí závodit ulicemi, aby se dostali do relativně bezpečných domů, aby doplnili svůj kyslík. Je to pěkný odklon od pomalejšího laboratorního nastavení.

Celkově Daymare 1998 vlastně vypadá a hraje mnohem lépe, než má právo. Vizuálně je to na par Resident Evil 2 remake, až na to, že film není rozhodně na škrábnutí. Skutečné textury, modely a prostředí ve hře jsou však o stejné úrovni s jakýmkoli jiným názvem AAA.

Manipulace se zbraněmi a boj je praktický. Nepřítel animace pro některé z monster také stále potřebuje práci, ale celkově je to kvalitně vypadající hra, jako je ta, kterou EA nebo Activision dokázala jen snít o produkci.

Animace prolnutí mezi běháním, běháním a chůzí by mohla využít některých vylepšení, ale charakter se celkově pohybuje docela dobře. Ne všichni v komentáři na stránce YouTube byli ohromeni, ale alespoň se pohybuje jako člověk, což je důležité. Hlas je působivý, ale tento druh přichází s územím a film je drsný, ale nic, co jste neviděli z éry PSX a PS2.

Řekl bych, že Invader Studios mají na svých rukou určitý hit Daymare 1998. Doufejme, že hra není bloatware a nezabil vás PC. Největší překážkou, kterou vidím, je optimalizace pro nižší stroje. Hra je naplánována na Steam v určitém okamžiku v létě, takže uvidíme, jak to dopadá. Pro více informací neváhejte navštívit Parní stránka obchodu.

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!