Tim Sweeney údajně říká, že epické hry neví, jak dokončit neskutečnou turnajovou hru

Pokud nevíte, Unreal Tournament 2014 byl střelec první osoby vyvinutý společností Epic Games. Devátá splátka v Neskutečný franšíza pro PC měla také crowdsourcingovou pomoc, což znamená, že práce na této hře byla otevřená příspěvku kohokoli. Hra je však nyní mrtvá a generální ředitel společnosti Epic, Tim Sweeney, údajně říká, že tým neví, jak hru dokončit.

Zpět v den, Epic hry by publikovat a vydávat hry jako Tyrian, One Must Fall, a Jazz Jackrabbit - základní názvy jejich času. Během pozdních 1990ů se však společnost přesunula do prostoru první osoby Neskutečný v 1998.

Po 1998 Unreal Tournament by skočil na scénu v 1999 následovaný 2002 Neskutečné mistrovství. 2002 by také přinesl Neskutečný turnaj 2003.  Neskutečné 2: Probuzení vstoupil do obrázku v 2003u. Rok 2004 by znamenal vydání Unreal Tournament 2004, které 2005 přinesl Neskutečné mistrovství 2: konflikt Liandri. A nakonec 2007 nabídl hráčům Neskutečný turnaj 3.

Po tom všem, Unreal Tournament 2014 by se objevil, kde devs z Epic by pomohlo náhodným lidem, aby hru.

Chcete vědět, proč hra vypadla ze světla a byla odložena na pět let? Sweeney má „odpověď“ díky webové stránce DSOG:

V souhrnu vývojáři na Unreal Tournament pomohl v raných fázích Fortnite Battle Royale a stále přispívají. „Důvodem“ je to, že tým neví, jak „dokončit“ Unreal Tournament, protože projekt „byl velmi experimentální“ se ztracenou podstatou.

V sekci komentářů RockPaperShotgun zpět v 2018 nabídl uživatel jménem Hamburger_Cheesedoodle určitý náhled do programu slovy:

"Nejhorší na tom je, že většina z nás byla ochotna dělat práci, a ve skutečnosti ano - ale proces, jak se obsah skutečně přidal do hry, byl tak náročný, že by mohl také neexistovat, a vývojáři jen zřídka fóra. Všechna rozhodnutí o hře byla vydávána na nemyté modderské masy z výšky a téměř vždy zůstala nedotčena bez ohledu na reakce komunity. V roce a půl jsem na tom pracoval, nic z mého nebylo nikdy oficiálně přijato, a jen dva lidé, o kterých jsem věděl, měli cokoli do oficiální budovy. Všichni viděli, že vývoj nikam nevede, a lidé postupně odcházeli. Nepomohlo to, že vývojáři více než jednou výslovně potvrdili, že byli primárně pověřeni prací na Paragonu, MOBA, která byla zrušena, přičemž UT byla více promyšlená. “

A pokud byla teď mrtvá hra Paragon hlavní prioritou Epic a teď Fortnite Battle Royale přes Neskutečný turnaj, pak nedržíte dech pro hru 2014, takže se rychle vrátíte.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.