ESA říká, že Nintendo, Sony a Microsoft budou vyžadovat zveřejnění kurzů kořistných boxů někdy v 2020

Podle nového dopisu na webových stránkách asociace Entertainment Software Association společnost tvrdí, že někdy kolem společnosti 2020 Sony Interactive Entertainment (SIE), Microsoft a Nintendo se zavázaly k novým zásadám platforem, které budou vyžadovat „placené loot boxy“ ve hrách (na platformy) zveřejnit informace o pravděpodobnosti získání náhodných virtuálních položek.

ESA byla v poslední době kontroverzní, přičemž jedním z mnoha případů byla nedbalost předvádění tvůrců obsahu 2,000 a novinářských pověření milionům lidí měsíce a akt vyslání lobbisty na Havaj zpět do 2018 k obraně zveřejnění kurzů loot-box:

O rok později ESA a její lobbisté vytáhli 180, jako by to byli mistři BMX po účasti pracovní setkání u Federální obchodní komise (FTC) a nyní zveřejňují theesa.com že velká trojka u kurzů 2020 ukáže kurzy pro placené loot boxy:

„[...] Několik lídrů v odvětví videoher ohlašuje nové iniciativy, které mají spotřebitelům pomoci informovaně se rozhodovat o svých nákupech, včetně loot boxů. Hlavní výrobci konzolí - Sony Interactive Entertainment, provozovatel platformy PlayStation, Microsoft, provozovatel Xbox a Windows a Nintendo, provozovatel herní platformy Nintendo Switch - se zavazují k novým zásadám platformy, které budou vyžadovat placené loot boxy ve hrách vyvinutých pro jejich platformy zveřejňovat informace o relativní vzácnosti nebo pravděpodobnosti získání randomizovaných virtuálních položek. Tato požadovaná zveřejnění se budou vztahovat také na aktualizace her, pokud aktualizace přidá nové funkce loot boxu. Přesné načasování tohoto požadavku na zveřejnění se stále pracuje, ale tvůrci konzolí se zaměřují na rok 2020 pro implementaci této politiky. “

Dopis dále vysvětluje, jak se Activision Blizzard, Bandai Namco, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros Interactive a Wizards of the Coast spojí někdy v 2020:

„Kromě toho již někteří členové ESA zveřejňují relativní vzácnost nebo pravděpodobnost získání herních virtuálních předmětů ze zakoupených lootových krabic a další hlavní vydavatelé se dohodli, že tak učiní nejpozději na konci 2020. Mezi tyto vydavatele patří Activision Blizzard, BANDAI NAMCO Entertainment, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros Interactive Entertainment a Wizards of the Coast. Mnoho dalších členů ESA zvažuje zveřejnění. Zveřejnění se bude vztahovat na všechny nové hry a aktualizace her, které přidávají takové nákupy ve hře, a budou prezentovány způsobem, který je srozumitelný a snadno přístupný. “

YouTubers se už do tohoto nového opatření vracejí, s podobnými vědci Třídění nabízí to, jak by to mohlo ovlivnit postup vpřed v tomto odvětví.

Se vším, co bylo řečeno, tato změna politiky nezmění skutečnost, že většina her má ráda Fortnite mají také mikrotrankce, které se liší od placených kořistí. Tyto mikrotranze mají směšné základní ceny $ 9.99 až $ 99.99 podle Fortniteho Ceny V-Bucks prostřednictvím playstation.com a microsoft.com, a raked-in 2.4 $ miliarda z mikrotranzací podle webových stránek telegraph.co.uk.

Jinými slovy, zatímco placené loot boxy mohou ukazovat své šance a mohou odradit procento lidí, možnost koupit řezaný obsah, jako jsou kůže a emoce, které soupeří s DLC, polovičními cenami a plnohodnotnými trojitými hrami ceny zůstanou touto politikou nezraněny.

Pokud se však slova ESA budou touto iniciativou zabývat, někdy se v 2020u rozběhne.

(Díky za novinky MaverickHL)

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.