Jaký byl článek?

1499480kontrola cookiesESA říká, že Nintendo, Sony a Microsoft budou vyžadovat zveřejnění kurzů Loot-Box někdy v roce 2020
Industry News
2019/08

ESA říká, že Nintendo, Sony a Microsoft budou vyžadovat zveřejnění kurzů Loot-Box někdy v roce 2020

Podle nového dopisu na webu Entertainment Software Association společnost tvrdí, že někdy kolem roku 2020 se Sony Interactive Entertainment (SIE), Microsoft a Nintendo zavazují k novým zásadám platforem, které budou vyžadovat „placené lootboxy“ ve hrách (na uvedeném platformy) zveřejnit informace o pravděpodobnosti získání náhodných virtuálních položek.

ESA byla v poslední době zahalena do kontroverze, přičemž jedním z mnoha případů byla nedbalost ukazovat více než 2,000 2018 tvůrců obsahu a novinářské pověření milionům lidí po celé měsíce a akt vyslání lobbisty na Havaj v roce XNUMX, aby se bránil. zveřejnění kurzů loot-boxu:

O rok později ESA a její lobbista po účasti vytáhli 180, jako by byli mistři BMX. workshopová schůzka s Federální obchodní komisí (FTC) a nyní zveřejňují theesa.com že velká trojka ukáže šance na placené lootboxy kolem roku 2020:

„[…] Několik předních představitelů videoherního průmyslu oznamuje nové iniciativy, které mají spotřebitelům pomoci učinit informovaná rozhodnutí o jejich nákupech, včetně loot boxů. Hlavní výrobci konzolí – Sony Interactive Entertainment, provozovatel platformy PlayStation, Microsoft, provozovatel Xbox a Windows, a Nintendo, provozovatel herní platformy Nintendo Switch – se zavazují k novým zásadám platforem, které budou vyžadovat placené loot boxy ve hrách vyvinutých pro jejich platformy, aby zveřejnily informace o relativní vzácnosti nebo pravděpodobnosti získání náhodně vybraných virtuálních položek. Tato požadovaná zveřejnění se budou vztahovat také na aktualizace her, pokud aktualizace přidá nové funkce loot boxu. Přesné načasování tohoto požadavku na zveřejnění se stále vypracovává, ale tvůrci konzolí se zaměřují na implementaci této politiky do roku 2020.

Dopis dále vysvětluje, jak se ke konci roku 2020 připojí Activision Blizzard, Bandai Namco, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Interactive a Wizards of the Coast:

„Kromě toho několik členů vydavatelů ESA již zveřejnilo relativní vzácnost nebo pravděpodobnost získání virtuálních předmětů ve hře ze zakoupených loot boxů a další významní vydavatelé souhlasili, že tak učiní nejpozději do konce roku 2020. Společně tito vydavatelé zahrnují Activision Blizzard, BANDAI NAMCO Entertainment, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Interactive Entertainment a Wizards of the Coast. Mnoho dalších členů ESA zvažuje zveřejnění. Zveřejnění se bude vztahovat na všechny nové hry a aktualizace her, které přidávají takové nákupy ve hře, a budou prezentovány způsobem, který je srozumitelný a snadno přístupný.“

YouTubeři se již k tomuto novému opatření připojují, s učenci jako Třídění nabídnout svůj názor na to, jak by to mohlo ovlivnit vývoj odvětví.

Se vším, co bylo řečeno, tato změna zásad nezmění skutečnost, kterou má většina her ráda Fortnite mají také mikrotransakce, které se liší od placených lootboxů. Tyto mikrotransakce mají směšné základní ceny od 9.99 USD až po 99.99 USD podle Fortniteho Ceny V-Bucks přes playstation.com a microsoft.coma podle webových stránek získal 2.4 miliardy dolarů z mikrotransakcí telegraph.co.uk.

Jinými slovy, zatímco placené lootboxy mohou mít své šance a mohou odradit určité procento lidí, možnost kupovat omezený obsah, jako jsou skiny a emoce, které konkurují DLC, hrám za poloviční cenu a hrám triple-A za plnou cenu. cena zůstane touto politikou nedotčena.

Každopádně, pokud jsou slova ESA něčím, co by mělo jít o tuto iniciativu, začne někdy v roce 2020.

(Díky za novinky MaverickHL)

Další novinky v oboru