Final Fantasy 8 Remastered is censored

Final Fantasy 8 Remastered Censored

Náměstí Enix Final Fantasy VIII Remastered je spuštěn 3. září 2019 pro PC, PS4, Xbox Jeden, a Nintendo Spínač. Před vydáním hry však Dengeki Online publikovali některé nové screenshoty z verze PS4 remasterované edice a lidé si všimli, že došlo ke změnám ve způsobu, jakým jsou postavy navrženy, včetně Sirény, která je v novém výletu o něco více zakrytá.

Uživatel Twitter Hiecchi ukázal srovnání původní PSX verze Final Fantasy VIII a Final Fantasy VIII: Remastered na PS4, a můžete vidět, že Square Enix přidal Sirenu sukni místo toho, aby ji nechal v sotva C-cupu, který měla na sobě.

Pokud nemůžete zobrazit tweet nebo vidět obrázky v tweetu, můžete si prohlédnout srovnání mezi původní verzí hry a remasterovanou verzí.

V podstatě přidali další peří kolem pánevní oblasti Sirény, aby zakryli její rozkrok.

Těžko říct, jestli něco udělali s jejím štěpením, ale většinou to vypadá stejně.

Sankaku Complex poukázal na to, že navzdory cenzuře Sireny nebyl Shiva.

Vysílali videozáznam Shivy z originálu PlayStation Jedna verze hry a Shiva z remasterované verze PlayStation 4 a překvapivě mrazivá bohyně zůstaly stejné.

Co je opravdu divné, je to, že Siren i Shiva nosí C-šálky nad rozkrokem, ale Siren nakonec skončila cenzurou.

Nyní je možné, že ve vyšším rozlišení vypadala oblast rozkroku Siren spíš jako ochlupení na ochlupení než pokrývka pánve, a tak se domnívali, že do oblasti přidají ještě pár peří, aby ji oblékli jako sukni, místo aby ji nechali stejné. Pokud si všimnete, Shiva pokrývá vypadat spíše jako rozkrokový talíř spíše jako jen ochlupení na pánevní oblasti, takže to byl asi rozhodující faktor?

Opravdu nevíme, a to bylo zjevně rozhodnutí, které vyšlo dolů Náměstí oddělení etiky, což je kurátor obsahu třetího kola, který dává návrhy na cenzuru dříve, než hodnotící rady uvidí hru.

Navíc bylo zdůrazněno, že zakrývali Rinoovo štěpení.

Jak můžete vidět v níže uvedeném srovnání, není štěpení v remasterované verzi tak hluboké jako v původní verzi.

Nyní se někteří lidé snažili argumentovat, že štěpení nebylo zakryto a že to právě vyšší rozlišení textur a vyšší polycount změnily vnímání štěpení.

To je zjevně nepravdivé.

Vyšší rozlišení a vyšší počet polygonů na modelu nemění drasticky rozměry textury.

Pokud věnujete zvýšenou pozornost, všimnete si, že štěpení ve verzi PSX hry klesá až dolů k lobules, kde by byly malé kanály, těsně nad bradavkou. Je zde výřez, takže pectoralis minor je na snímku viditelný.

Všimněte si, že v remasterované edici je vystaveno štěpení ZERO a košile vystupuje nad hlavní pektoralis, takže nedochází k viditelnosti pokožky, která vede k menším kanálkům.

Můžete také jasně měřit množství štěpení na displeji v obou obrázcích měřením vzdálenosti mezi spodní částí jejího náhrdelníku k nejnižší části její košile a je zcela zřejmé, že se používá cenzura.

Také si všimněte, že verze obrázku PSX je menší, ale má větší mezeru mezi náhrdelníkem a výstřihem košile ve srovnání s verzí PS4, se rozdílem čtyř bodů v každém obrázku. To znamená, že pokud by obrázky byly stejné velikosti, mezery by byly ještě větší. Zvyšování rozlišení textury magicky neposouvá pixely nahoru; umělci záměrně zmenšili vzdálenost mezi výstřihem a náhrdelníkem novou texturou košile.

Opravdu smutná část je, že se to pravděpodobně bude vztahovat na všechny verze hry, na PC, PS4, Xbox One a Nintendo Switch. Jedinou nadějí, kterou budou mít hráči k prožívání originálního umění v remasterované edici, jsou PC mody.

(Díky za tipy na novinky korat, jigsy a msoltyspl)