Náhled na vnější světy Gunplay je lepší než Fallout 4
Náhled vnějších světů

Obsidian's Vnější svět je nastaven na debut v Epic Games Store, PS4, a Xbox One tento podzim. Nejedná se o hru, na kterou bych byl vzdáleně nadšený, ale zdá se, že lidé, kteří visí kolem komunity OAG, se na ni dívají, většinou kvůli jejich podobnosti s Borderlands a Spad. Pro tyto hráče bylo k dispozici několik posledních náhledů - více než hodinu, abych byl přesný - aby vám poskytl představu o tom, jak bude hra vypadat a co můžete očekávat od nadcházejícího titulu.

YouTuber MrMattyPlays má několik videí Vnější svět, včetně toho, jak nivelační systém funguje, jak fungují dialogové stromy, jak funguje pátrání a zda je kulomet uhlí nebo zlato. Jeho zkrácené myšlenky si můžete prohlédnout v 15 minutovém videu níže.

Takže je tu několik věcí, které je třeba pokrýt, ale první věc, o které chci mluvit, je puška. Vypadá to, že mnoho her degeneruje, pokud jde o solidní střelbu. Zbraně buď vypadají hloupě nebo nezajímavě, nebo vypadají realisticky, ale s mechanikou založenou na statu a dobíjením, které probíhá rychleji, než Zeusovy tváře, se může zčervenatělá rudá barva poté, co z jeho řiti vypadne bič a na nic netušící Athény. níže.

Ve skutečnosti mohu říci, že na základě toho, co je představeno v minutovém videu 15 a delší záběry v hodnotě záběru, děla vypadají dobře, rukojeť dobře a překládka vypadá hladce. Také se zdá, že zbraně způsobují dostatečné poškození s uspokojivými výsledky. Není to dokonalé, ale vypadá to přesvědčivěji, než co jsme viděli Borderlands 3… dle mého názoru.

Boj na blízko je však jednou ze slabých stránek hry. Je zdůrazněno, že jste zasáhli a zasáhli a zasáhli nepřátele a oni opravdu nereagují na hackování a sekání, které je dole na jejich zatuchlá těla 3D. Škoda, opravdu, ale kdokoli, kdo hraje hry první osoby, často ví, že boj na blízko je v těchto titulech vždy slabou stránkou. Jsou to buď jednorázové útoky, jako je zabití stealth Zneuctěn, které vypadají v pořádku, nebo jen kvílíte na nepřátelích a popadáte je rukama, jako Joe Biden popadá mladé dívky během focení na katolické střední škole v Knoxville.

Každopádně je tu ještě prostor pro zahrnutí lepších reakcí na bojové zbraně a možná lepší zvukové a vizuální zpětné vazby z efektů před vydáním hry. I přesto se můžete podívat na to, jak boj funguje, s hodinovým náhledem hry níže.

Jak vidíte, děla vypadají a chovají se mnohem působivěji a mnohem pružněji, než jak se s nimi manipuluje Fallout 4, který má často neohrabané nebo spasticky vypadající přestřelky.

Jedna další věc, kterou MrMattyPlays přináší, je, že hra není jen o tom, že vezme jednu z jedné střelnice na druhou. Půjdete na questy, střílíte a budete mluvit s NPC, prozkoumávat oblast nebo hledat věci. Když dokončujete úkoly a budujete (nebo ničíte) vztahy, získáváte body frakční reputace, na rozdíl od Staré svitky. MrMattyPlays to však srovnává se světelným a tmavým měřidlem, které formuje vaši postavu Rytíři staré republiky.

Téměř každé místo tam má něco užitečného, ​​takže to není jako jen slepé uličky a lesklé skály. Některé z těchto úkolů vám umožní upgradovat vaši postavu, nebo je lze použít k sledování úkolů pro vaše společníky NPC.

Jednou z jeho starostí bylo, že jeden z jeho společníků příliš nekomunikoval ani nemluvil, a obával se, že možná společníci NPC přestanou mluvit úplně, jakmile dokončíte jejich questline, což by byla skutečná škoda pro lidi, kteří mají rádi chatrní kamarády.

Vzhledem k tomu, že se jednalo o rané sestavení, nevíme, zda Obsidian tuto funkci může později opravit.

Společníci mohou být také přizpůsobeni novým brněním a zbraněmi, které můžete během hry odemknout nebo vydělat. Protože je hra v první osobě, vizuální přizpůsobení charakteru hráče je udržováno na minimu a právem. Pokud nevidíte svou postavu ve hře, nedává smysl dělat spoustu modelů postav hráčů, které nebudete moci vidět, dokud nevybavíte věci. Je to zbytečné.

Současně se také zdá divné, že společníci by měli ty, kteří mají všechny možnosti přizpůsobení, protože své společníky nebudete hrát.

Kromě toho hra vypadá jako smíšená směs Fallout 4 splňuje Borderlands. Pokud to vypadá jako opakující se představa, je to proto, že to je přesně to, co Vnější svět vypadá a hraje jako.

Kromě tichých měst, o nichž jsem si jistý, že to obsidián opraví, a několika dalších chybných nabídek nebylo v náhledu uvedeno mnoho nedostatků.

Stále mám silný pocit, že je to jedna z těch „rozmanitých“ jízdních her, a to díky doprovodům, které doposud předvedli, a jen díky některým komentářům, které vývojáři učinili o příběhu a budování světa - nic z toho dobře nesedí se mnou. I přesto, pokud vás tato hra zajímá, můžete se podívat na spuštění hry v říjnu 25th, 2019 později letos na podzim.

(Díky za zpravodajský tip GuyverOne)

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!