Sada Guilty Gear pro uvolnění 2020u vylepšuje estetickou anime v Unreal Engine 4

Guilty Gear 2020 - Sol Badguy

Zatímco partie vývojářů na Západě je zaneprázdněna snahou najít způsob, jak zajistit, aby ženy vypadaly co nejstrašněji a nejškareději s deseti starými shadery, ošklivými srážkami a nepůsobivými typy těl, japonští vývojáři se zabývají způsoby, jak skutečně vylepšit hraní her průmyslu vyvíjením nových řešení shader, pokročilých animačních potrubí a některých nejlépe navržených postav v historii vývoje umění 3D. To étos nemohlo být více patrné s designem antipodů, který nadcházející Guilty Gear má ve srovnání s Mortal Kombat 11, který z nich má některé z nejošklivějších postav vykreslen na obrazovku a některé z nejvíce lákavých žen někdy navržen.

Pro Arc System Works ' Guilty Gear, postavy jsou stejně stylizované jako vždy a konstrukce potrubí byla vylepšena tak, aby využívala stínování na pixel, takže je plynulejší než to, s čím umělí ředitelé uvádějí do praxe Dragon Ball FighterZa ještě rafinovanější než Guilty Gear Xrd -SIGN-. Výsledkem je velmi dynamické a vysoce detailní vykreslovací řešení, díky kterému se znaky 3D objeví, jako by byly ručně kresleny, a zobrazuje detaily znaků pomocí mapování UHD, takže složité detaily vypadají, jako by byly tužkou.

Uvidíte pohled na to, na čem pracuje Team Red ve společnosti Arc System Works pod vedením Akiry Katano s debutovým přívěsem níže, s laskavým svolením GamersPrey.

Takže nad rámec technických vylepšení na straně motoru vidíme, že Team Red se drží animace s klíčovým rámečkem bez vyplnění rámečku. Obvykle když animujete klíčový snímek, můžete si nechat animační nástroj vyplnit rámeček mezi klíčovými snímky. To vytváří plynulý tok pro animaci, aniž by museli animátoři ručně táhnout a trhat kolem kinetického vybavení pro každý snímek.

V případě novějších Guilty Gear hry, co animátoři dělají, je pouze uložit snímky, kde chtějí, aby se postavy pohybovaly, aby vytvořily iluzi, že budou animováni rychlostí 24 za sekundu v rámci rámců 60 za sekundu za běhu. Snímky na skutečnou animaci jsou kdekoli mezi čtyřmi a osmi pro některé pohyby a mnohem vyšší pro některé speciální. Není to na rozdíl od způsobu, jakým byla animace provedena ve staré digitalizované, ručně animované sprite éry, kde bylo na tah použito jen několik snímků.

Guilty Gear 2020 - Ky

To vytváří iluzi, že se tyto znaky 3D pohybují jako ručně animované skřítci 2D, což je skvělý způsob zachycení všech detailů a složitých návrhů, které byste obvykle našli v ručně animovaných projektech 2D, ale vykreslili je v prostředí 3D. . Získáváte to nejlepší z obou světů.

Spousta těchto uměleckých technik musela být navržena a zkonstruována od základů, zejména shader, protože neexistuje žádná podobná vizualizační řešení zabudovaná do skladové knihovny Unreal Engine 4.

Nyní je v pohodě to, že to dává hře svůj vlastní jedinečný vzhled. Nevýhodou je, že tyto shadery musí být jemně vyladěny pro každou postavu a v různých úhlech, podobně jako s nimi. Dragon Ball FighterZ.

Guilty Gear 2020

Velký rozdíl mezi těmito dvěma je, že nevidíte, jak se stínování objevuje z jednoho místa na druhé, kdykoli se úhly změní v nadcházejícím Guilty Gear hrát tak, jak to dělali Dragon Ball FighterZ kdykoli se postava otočila nebo změnila pozice v jednom výstřelu z kamery.

Stále o nich moc nevíme Guilty Gear a viděli jsme jen krátký úryvek z toho, co přijde, ale vypadá to fantasticky. Je to taková škoda, že nevidíme více her využívajících tento druh umělecké techniky k navrhování skvěle vypadajících her v rámci Unreal Engine 4, ale v západním herním průmyslu existuje spousta najatých lidí, kteří prostě nemají potřebné dovednosti k tomu, aby vypadaly dobře vypadající hry, a to je evidentní u všech kraptakulárních titulů, které v posledních letech vyřadili pro domácí konzoly a PC.

Guilty Gear 2020 - Černý Kyborg

Podobně jako Bandai Namco se Team Red rozhodl propagovat svou „rozmanitost“ v sestavě postav s novým kyborgským válečníkem. Nejsem si jistý, co se děje s japonskými vývojáři, kteří najednou házejí všechny tyto černé lidi do bojových her, ale rozhodně to udělá jogging joggingu, víte?

Každopádně se určitě těším na další informace o tomto nadcházejícím Guilty Gear, což může nebo nemusí být pro další genové konzole. Zůstaňte naladěni.

(Děkujeme za tip pro novinky dk max)

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.