Pokud nevíte, Unreal Tournament 2014 byla střílečka z pohledu první osoby vyvinutá společností Epic Games. Devátá splátka v Neskutečný franšíza pro PC měla také crowdsourcovanou nápovědu, což znamená, že na práci na hře mohl přispět kdokoli. Hra je však již mrtvá a CEO Epic, Tim Sweeney, údajně říká, že tým neví, jak hru dokončit.
V té době Epic Games vydávaly a vydávaly hry jako Tyriane, jeden musí padat, a Jazz Jackrabbit — hlavní tituly své doby. Koncem 1990. let se však společnost přesunula do prostoru pro první osobu Neskutečný v 1998.
Po 1998 Unreal Tournament naskočila na scénu v roce 1999 následovaná rokem 2002 Neskutečné mistrovství. 2002 by také přinesl Neskutečný turnaj 2003. Unreal 2: The Awakening vstoupil do obrazu v roce 2003. Rok 2004 byl ve znamení vydání Unreal Tournament 2004, který přinesl rok 2005 Unreal Championship 2: The Liandri Conflict. A konečně, rok 2007 nabídne hráčům Neskutečný turnaj 3.
po tom všem, Unreal Tournament 2014 objeví se tam, kde by vývojáři z Epic pomohli náhodným lidem vytvořit hru.
Chcete znát důvod, proč hra vypadla ze světla a byla pět let odložena? Sweeney má „odpověď“ díky webu DSOG:
Existují dvě úvahy. Za prvé, mnoho klíčových vývojářů na Unreal Tournament řídilo rané Fortnite Battle Royale a stále jsou klíčovými přispěvateli. Za druhé, nevíme, jak „dokončit“ UT, protože projekt byl vysoce experimentální a nenašel svou podstatu.
- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) Července 27, 2019
Stručně řečeno, vývojáři na Unreal Tournament pomohl v raných fázích Fortnite Battle Royale a stále přispívají. „Důvodem“ je, že tým neví, jak „ukončit“ Unreal Tournament, protože projekt „byl vysoce experimentální“ a jeho podstata se ztratila.
V sekci komentářů RockPaperShotgun v roce 2018 nabídl uživatel jménem Hamburger_Cheesedoodle určitý pohled na program slovy:
„Nejhorší na tom je, že většina z nás byla ochotna tu práci udělat, a ve skutečnosti to udělala – ale proces, jak získat obsah, který do hry skutečně přidáte, byl tak náročný, že možná ani neexistoval, a vývojáři byli jen zřídka fórech. Všechna herní rozhodnutí byla předávána nemytým masám modderů shora a téměř vždy byla zachována bez ohledu na reakce komunity. Za rok a půl, co jsem na tom pracoval, nebylo nic z mého nikdy oficiálně přijato a pouze dva lidé, o kterých jsem věděl, měli něco do oficiálního sestavení. Všichni viděli, že vývoj nikam nevede a lidé postupně odcházeli. Nepomohlo ani to, že vývojáři více než jednou výslovně potvrdili, že jsou primárně pověřeni prací na Paragonu, MOBA, která byla zrušena, přičemž UT bylo spíše dodatečným nápadem.“
A kdyby nyní mrtvá hra Paragon byla nejvyšší prioritou Epic a teď Fortnite Battle Royale přes Neskutečný turnaj, pak nezadržujte dech, aby se hra z roku 2014 rychle vrátila.