Video WRC 8 zdůrazňuje realistické skladby navržené kolem satelitních dat

WRC 8

Kylotonn Racing Games a Bigben Interactive vydali nový deník vývojářů pro nadcházející WRC 8: Mistrovství světa v rally, což je způsobeno pádem na domácí konzole a PC od září 5th, 2019.

Deník vývojáře se zabývá některými technikami designu, které používají umělci a týmy prostředí, a diskutuje o tom, jak používají satelitní data k zachycení rozložení 1: 1 pro každou ze stop obsažených ve hře.

Poté vygenerují rozložení prostředí, které může rozšířit až na 30 × 30 kilometrů. Bohužel to znamená, že stopy přesně nepřekračují celou délku stopy tak, jak by tomu bylo v reálném životě, a Kylotonn se místo toho rozhodl pro kratší nohy na jeviště, ale stále je to reprezentace toho, jak stopy vypadají v reálném životě, protože z velké části.

Byl jsem trochu šokován tím, že nevyužili Codemasters nebo Milestoneovu techniku ​​použití dronů k laserscanování stopy a pak se spoléhali na fotogrametrii, aby zmapovali základní topografickou síť.

Jednou z věcí, které dělají, je poskytnout návrhářům úrovní nástroje založené na přesné topografii terénu, což jim umožňuje navrhovat úrovně se složitou úrovní detailů.

Kromě rozložení mřížky pro stopy také diskutují o dynamickém počasí endemickém pro každé místo. Při závodech pod mučivým sluncem v Mexiku neuvidíte magicky vypadnout z nebe, ale budete se muset vypořádat s povětrnostními podmínkami, které se často vyskytují na mexických polních cestách. Mezitím místa, jako je Monte Carlo nebo Švédsko, budou mít pro své klima přirozenější počasí, včetně sněhu, deště a mokrých povrchů.

Můžete se podívat WRC 8 spustit na Xbox Jeden, PS4a v obchodě Epic Games Store počínaje zářím 5th. Hra se spustí na internetu Nintendo Spínač od října. Hráči bohužel nebudou moci hrát hru na Steam, dokud 2020 kvůli exkluzivní dohodě s Epic Games.