Návod pro herní hru 1998 pro noční můru
Návod na procházku Daymare 1998

Invader Studios a Destructive Creations ' Daymare 1998 byla jednou z msot očekávaných her na přežití a horor, která vyjde letos, a nyní, když je nyní hráčům k dispozici, spousta lidí využívá příležitost zažít hrůzu a vzrušení z první ruky. Pro hráče, kteří si vybrali digitální kopii a potřebují trochu pomoci s přijetím na to, kam jít a jak vyřešit některé hádanky, je tu Daymare 1998 herní návod k dispozici pro vás.

YouTuber MKIceandFire má k dispozici úplný seznam skladeb, počínaje od začátku a celou cestu až do konce. Není to strašně dlouhé, asi tak šest hodin. Můžete se podívat na návod pro Daymare 1998 níže.

Hra začíná tam, kde se začalo demo. Teprve tentokrát je zde filmový úvod, který stanoví hlavní podstatu příběhu hry.

Poté jsme se seznámili s týmem HADES, který je poslán vyhladit personál a získat vzorek toxinu a extrahovat zboží.

Kapitola 1: Ztráta signálu

Stejně jako v ukázce budete mít kontrolu nad Lievem a získáte instruktáž o tom, jak používat systém řízení zásob v reálném čase, a jak aktivovat baterku, namířit zbraň, sprintu a reagovat na životní prostředí.

Sledujte cestu do místnosti s zraněným strážcem. Poté, co jste mluvili, zabijte strážce a pokračujte ve vyhledávání plynu.

Dozvíte se také informace o pomalém a rychlém opětovném načtení. Pokud se rychle dobijete, hodíte aktuálně vybavený zásobník na zem a veškerou nepoužitou munici ponecháte na klipu stále uvnitř zásobníku. Můžete rychle znovu načíst jednoduše klepnutím na tlačítko znovu načíst. Podržte tlačítko pro opětovné nabití a proveďte pomalé opětovné načtení, které opatrně znovu načte zbraň a umístí nepoužité náboje zpět do vašeho inventáře.

Nezapomeňte na to, protože pokud se v boji rychle dobijete, budete možná muset jít zpět na místo, kde jste vypustili zásobník a načíst veškerou nepoužitou munici, kterou jste možná upustili.

Opusťte bezpečnostní kancelář a vydejte se nahoru.

Pomocí admirálova deníku se připojte k počítačovému terminálu a poté si vezměte zdravotní lahvičku na přepážku.

Než budete mít přístup k počítačovému terminálu, musíte nejprve obnovit napájení.

Opusťte laboratoř a projeďte se po chodbách a po schodech. V některých skříňkách najdete munici, spolu s poznámkami na židli, aby se obnovila síla.

Daymare 1998 - Power Puzzle

Otočte pojistkové spínače v pořadí, v jakém jsou uvedeny v tabulce výše, a poté přejděte k páce napájení a zatažením jej znovu zapněte. Vraťte se zpět do laboratoře s počítačovým terminálem, zabijte zombie a aktivujte terminál pro zahájení procesu obnovy a pokračujte k dalšímu segmentu.

Vraťte se zpět do nákladového prostoru, abyste mohli obsluhovat výtah a zvednout kanystr pro vrtulník.

Zabijte zombie a aktivujte nákladní jeřáb, abyste zvedli kanystry pro vrtulník.

Vydejte se skrz otevřené nákladní dveře vedle nákladního auta, kde jsou umístěny zombie, a pokračujte skrz dvojité dveře.

Pro přístup do další úrovně budete muset prolomit dveře, jednoduše použít datapad na zápěstí a vybrat obtížnost hackerské mini-hry a poté, co je hotovo, můžete zkontrolovat konzoli, než se vrátíte dolů a zamíříte zelenou -vysvětlené dveře „Lab01“.

Uvnitř najdete deník výzkumníka, poznámku pro vedoucího a několik dalších nábojů.

Vydejte se po schodech nahoru a aktivujte chladicí systém komory přes terminál.

Upravte výstup chlazení komory tak, aby ukazoval teploty nastavené na obrázku níže.

Daymare 1998 - Komorové chlazení

Opusťte místnost a bojujte s monstrem. Je to pomalé a hloupé, takže to prostě střílejte do hlavy, dokud nepadne.

Vrátí se nahoru, takže střílejte znovu, dokud nepadne ... znovu.

Obdržíte nový cíl, abyste se dostali do nejvyššího patra. Opusťte laboratoř skrz zeleně zvýrazněné dveře, které byly předtím zamčené.

Projděte se chodbami, dokud se nedostanete k výtahu. Agent Crane vám pošle varování.

Jakmile vyjdete z výtahu, pokračujte v ukládání vzorku do stroje, abyste postupovali do další oblasti mapy.

Prozkoumejte Westovo tělo, prolomte dveře, abyste vstoupili do kanceláře, vezměte zásoby a poté opusťte kancelář.

Pokračujte chodbou směrem ke schodišti a vydejte se nahoru.

Jděte do kanceláře zakladatele a aktivujte stůl a vyvolejte počítačový terminál. Heslo pro terminál je založeno na obrazech nalezených v horním patře.

Níže je uvedena první odpověď na bezpečnostní otázku „Vrhněte světlo do tmy a nebude zde žádná bouře, z níž vás nemůže zachránit“.

Druhá odpověď na otázku „Bez ohledu na zranění nikdy nepřestane jeho cesta.“ Je na obrázku níže.

A třetí odpověď na bezpečnostní otázku „Dlouhá a nebezpečná byla cesta Argonautů, aby se dostali do jejího vlastnictví.“ Je na obrázku níže.

Jakmile obdržíte bezpečnostní přístup, vydejte se dolů a jděte do bezpečnostní místnosti a vstupte do vzorku.

Pokračujte do výtahu a jděte do serverovny.

Krátké filmové představení bude hrát s vědcem a Lievem, kde ten zabije bývalého. Opusťte serverovnu, zamířte zpět k hlavnímu vchodu a jděte k východu. Budete muset bránit svou pozici zabíjením zombie, dokud nepřijde Sandman.

Daymare 1998 - Liev

Kapitola 2: Objednávky jsou objednávky

Další kinematografie bude hrát.

Liev zabije posádku a zřídí vrtulník s kanystry, což způsobí nakažení města.

Budete muset projít přístavem směrem k budově Blair Fish & Co.

Budete mít omezené množství času, abyste se dostali do budovy, protože se počítadlo plynů v horní části obrazovky odpočítává.

Závodte ulicemi kolem zombie a do domu s otevřenou garáží. Uvnitř domů budete moci doplnit svůj plynoměr.

Uvnitř domů jsou však zombie.

Zabijte zombie a proveďte si cestu do kuchyně a ven ze dveří. Vyjeďte ze dvora a dolů ulicí směrem k hořícímu zombie a pokračujte doleva směrem k hořícímu autobusu. Dům vlevo vám umožní vstoupit.

Zabijte zombie a hlavu nahoře.

V jedné z ložnic najdete poznámku k heslu zámku: 637.

Vyjděte z domu a ven z domu přes zahradu na zahradě a ocitnete se na ulici. Pokračujte do otevřené garáže a do dalšího domu. Opusťte dům kuchyní.

Ulička vás zavede do skladu.

Krátké filmové představení bude hrát před přechodem na Samuela, černocha.

Daymare 1998 - Samuel

Hraje se další filmové dílo a budete muset opustit strážní věž tím, že půjdete dolů.

Vyjděte bránou a dolů po cestě.

Sam bude halucinovat - vyhýbat se halucinacím a dostat se k džípu. Sam ztratí klíče od auta. Vraťte se na cestu zpět, popadněte klíče a vraťte se do auta, abyste spustili další film.

Až filmové konce skončí, musíte aktivovat generátor v zadní části domu.

Vstupte do domu a vydejte se nahoru.

Po dalším filmu se musíte vrátit zpět do domu, což spustí další film.

Zamířte do zadní části domu a pak narazíte do stodoly, když se Sam setká s prvním zombie.

Po dalším krátkém filmu se Sam konečně zmocní brokovnice a budete muset sjet lineární cestou směrem k lanové dráze.

Daymare 1998 - Jessica

Před použitím musíte lanovku aktivovat.

Budete muset použít pojistkovou skříňku a stiskem tlačítka Ano aktivovat bránu.

Potom aktivujte jisticí panel na zemi zatažením za páky zprava doleva.

Vymažte nepřátele v oblasti a poté použijte systém palivového čerpadla a zapněte světla, abyste povolili všechna tři světla systému Vortech. Zatáhněte za páku a lanovka bude aktivována.

Když je lanovka aktivována, bude hrát další film a Sandman bude konfrontovat Liev. K bojům nedojde, protože Liev má roztržené ozbrojené zbraně a pak se mu krčí krk. Sandmann pokračuje v konzumaci vnitřností z toho, co zůstalo v Lievově podpaží.

Po skončení filmu se hra přepne zpět na Samuela, který vezme pistoli a Lievovo datové pásmo.

Vydejte se do nemocnice a projděte si chodby. Zabijte zombie pacienty a zamířte dolů do otevřených dveří, které vedou do porodnice.

Sledujte mrtvá těla do laboratoře.

Udělejte si cestu z druhé strany laboratoře a na zemi je nějaké náboje. Ve vedlejší místnosti se dostanete do karanténní zóny.

Jděte vpřed směrem ke stroji a spusťte další film.

Obdržíte kabel, který přepadne přepsání spolu se zdravotnickou lahvičkou.

Odejděte z karanténní oblasti, odkud jste přišli, a pomocí hackovacího kabelu se dostat do místnosti. Uvnitř je další lékovka.

Vraťte se do karanténní oblasti a můžete prozkoumat další místnosti a haly; najdete nějaké další náboje v uzamykatelných skříňkách v místnosti vpravo, zatímco budete muset postupovat dále do nemocnice tím, že půjdete doleva.

Až budete hotovi, zkoumáte věci a shromažďujete zásoby, opusťte halu, vraťte se do oblasti karantény a poté pokračujte dveřmi na konci haly.

Abyste se dostali do venkovní zahrady, musíte mít přístup k nástroji. Jeďte do místnosti 10.

Dr. Atherton bude kontaktovat Sama s pokyny, jak získat přístup ke skrytým dveřím v místnosti.

Jakmile se přiblížíte k tajným dveřím, zařízení začne pípat. Je to v úplně levém rohu místnosti.

Jakmile se ocitnete v místnosti, budete muset čip získat a odtud se dostanete k úložné jednotce HIVE Terminal.

Můžete zde také obchodovat s předměty a získat zásoby zbraní nebo obnovit své zdraví.

Interagujte s úložištěm terminálu a pošlete ID dat Dr. Athertonovi.

Až dokončíte mikromanalizaci svého inventáře, opusťte místnost 10, vydejte se zpět dolů do hal do karanténního protokolu a komunikujte s terminálem ICU.

Dr. Atherton dá Samovi klíč k nižším úrovním. Vezměte klíč a zamířte dveřmi doleva do karanténního náboje a na konci haly je výtah. Jděte dovnitř a vezměte výtah na parkoviště. V garáži můžete mít nějaké zásoby.

Když vyjdete z výtahu, v zadní části garáže budete mít zelené dveře, kam musíte vstoupit. To vás zavede do generátorové místnosti.

Projeďte si servisní tunely mimo generátorovou místnost a je zde odsazená část chodby. Jděte blízko ke zdi a vaše zařízení vydá zvukový signál; dveře se otevřou.

Uvnitř místnosti aktivujte terminál a zadejte sekvenci Hexacore a poté pokračujte zpět dolů do servisních tunelů.

Když konečně opustíte servisní tunely, budete muset bojovat se šéfem ... Roztaveným mužem.

Roztavený muž má schopnost střílet střely na vás, takže nestojte na stejném místě příliš dlouho.

Vyjměte některého z zombie v okolí, než se zaměříte na šéfa.

Použijte brokovnici a zaměřte se na hlavu, aby ho rychle sundala.

Když je šéf nakonec poražen, jděte do výtahu a jděte do kontaktu s terminálem ICU v karanténní zóně.

Doktor dá Samovi další misi k dokončení. Záchrana doktora uvězněného ve východním křídle nemocnice.

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!