Hideo Kojima hovoří o odmítnutí hollywoodských nabídek, tvorbě her a integraci filmů do her

Po oznámení Hideo Kojima a Kojima Productions Smrtky Režim „velmi snadný“ pro všechny „herní cesty“ a pro lidi se dovednostmi, jako je Dean Takahashi, přistál na webu nový rozhovor, který obsahuje Kojima, který vysvětluje jeho přístup k filmům, hrám a co pro něj v herním průmyslu znamená monozukuri.

Dlouhý rozhovor pochází z publikační stránky ft.com. Webové stránky se zabývají tím, proč se Kojima zajímá jak o filmové, tak videohry, a proč se snaží spojit tyto dva prostřednictvím svého stylu práce.

Samozřejmě, pokud si chcete přečíst celý zápis, můžete se vydat na daný odkaz.

Místo publikace skočilo na téma slučování her a filmu a narativní a vizuální rytmy obou. Kojima říká, že rozhodující okamžik se objevil, když byl dítě v Kansai, kde trávil dlouhé, nepodřízené hodiny, přičemž využíval všechny dostupné metody vyprávění příběhů:

"V mém dětství nebyli kolem mne žádní dobří učitelé ani dospělí." Byl jsem v nich zklamán. Ale objevil jsem úžasné příběhy čtením románů nebo sledováním filmů: pohnuli se mnou a posunul se kupředu. Příběhy mi pomohly, když jsem byl v životě ztracen.

Ale v tu chvíli jsem si začal uvědomovat možnosti, které přicházejí s vytvářením věcí. A není to tak, že vytvářím pouze věci, které chci dělat. Důvodem, proč chci dělat věci, je to, že díky svým minulým zkušenostem vím, že můžu ovlivnit a pomoci ostatním, s nimiž jsem se ještě nesetkal. “

Na webových stránkách je zmínka o tom, že videohry Kojima mají dopad na novou generaci filmařů. Přestože Kojima říká, že neustále přijímá žádosti o přímé filmy, ale vždy je odmítá, vidí spoustu vizuálních tvůrců ovlivněných herními médii:

"Věc, která mě překvapuje, je, že všichni vizuální tvůrci po třicítce ... vyrostli jako hráči." Lidé, kteří poprvé přišli do kontaktu s příběhy prostřednictvím her nebo se dozvěděli o profese prostřednictvím her, nyní natáčejí filmy. Připadá mi to fascinující, protože jsem opak: Nejprve jsem přišel k filmům, ale teď dělám hry.

V kině se vyprávějí příběhy, že moje generace může být překvapivá, ale které hráčské generaci vůbec nepřipadá divné. “

Později v rozhovoru Kojima souhlasí s tím, že se dostal do her pro svůj potenciál jako tvůrčího média, ale má „praktičtější“ názor, než by někteří jeho fanoušci chtěli nebo si mysleli. Kojima věří, že to, co dělá, je „umělecký průmysl služeb“ nebo to, co dělají mistři sushi tam, kde mohou být jejich jídla elegantní, ale jejich cílem je výživa nebo výživa:

"Pokud vezmete něco, co vypadá jako banán a dáte mu název" jablko ", funguje to jako umění. To se ale nevztahuje na hry. Děláme věci, které jsou interaktivní. Banán musí být poživatelný po odloupnutí kůže. Auta musí být ovladatelná. Aby byly hry interaktivní a aby se jim líbilo, musí existovat realita, kdy je v zákulisí mnoho lidí, aby se to všechno stalo. To jsme my - druh uměleckého průmyslu služeb. “

Kromě toho Kojima přinesl některé z výzev, s nimiž se setkal při pokusu přesvědčit své vrstevníky, že soutok her a filmu byl dosažitelný. Přiznává však své dřívější žádosti o uvedení herců nebo celebrit hollywoodských her do hry, protože hratelné postavy byly nereálné pro vyšší vedení frustrující čerstvého absolventa vysoké školy Kojima:

"Když jsem poprvé nastoupil do společnosti po absolvování vysoké školy, bylo tak těžké přesvědčit ostatní, co jsem opravdu chtěl udělat."

Rychle kupředu, praktická monozukuri nebo monodzukuri - což znamená „výroba věcí“ nebo „řemeslné zpracování“ - pro Kojima stále znamená to samé jako předtím:

"Teď mám své vlastní studio, ale to, co chci udělat, je stejné jako předtím." Chci dělat monozukuri. Navrhování her je pro mě holistická věc. Práce se všemi návrhy, příběhy, koncepty, grafikou a zvukem. To je význam designu her. “

Dalším vrcholem v rozhovoru, který prokazoval Kojimovu náklonnost k filmu a hrám, je frustrovaný technickými omezeními, pokud jde o hardware a software, a to, jaké místo pro něj možná nebylo Konami:

"Pokud jste v Metal Gear vystřelili přes obrazovku, vaše kulky začaly mizet kvůli omezenému počtu skřítků [prvků grafického zobrazení]." Když se ohlédl zpět, [Konami] tehdy nebyl tím pravým místem pro někoho, jako jsem já, kdo chtěl natočit filmy, ale cítil jsem, že hry mají obrovský potenciál. ““

Když se držíme her, máme nyní Kojima Productions Smrt Stranding, který mísí prvky filmu a interakce. Kojima sarkasticky vtipy, že ani neví, o čem je hra, když se zeptal, co fanoušci mohou očekávat od nadcházejícího titulu 2019:

"Death Stranding ... i teď nerozumím té hře." Její světový pohled, hratelnost, jsou všechny nové. Mým úkolem je vytvořit žánr, který v současné době neexistuje a který překvapí každého. V tom samozřejmě samozřejmě existuje riziko… “

smrt Vìtev je splatná v listopadu 8th, 2019, pro PS4.

O nás

Ethan se narodil v roce závady, a sleduje najít nejvíce hra vypínací závady ve hrách. Pokud potřebujete dostat do kontaktu použijte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!