Jaký byl článek?

1504890kontrola cookiesVýbor DCMS společnosti U.K navrhuje pravidla pro hazardní hry pro loot boxy
Funkce
2019/09

Výbor DCMS společnosti U.K navrhuje pravidla pro hazardní hry pro loot boxy

Poté, co prošel vyčerpávajícím výzkumem v oblasti kořenových krabic a mikrotransakcí, vydal House of Commons 'Digital, Culture, Media and Sport Committee zdlouhavou 84-stranovou zprávu v září 9th. loot box problém trápí herní průmysl.

Většina jejich řešení byla přiměřená, většinou se odkládaly zpět na ratingové rady a stávající předpisy o hazardních hrách, aby se vypořádaly s lootovými boxy, což zahrnuje použití stávajících zákonů o hazardních hrách ve Velké Británii, loot boxy a mít PEGI zodpovědně označované hry, které obsahují prémiové loot boxy, které mohou získané za skutečné peníze. Jo, a také navrhli, aby hry obsahující kořistné boxy pro skutečné peníze byly zakázány pro prodej nezletilým hráčům.

Tuto zprávu si můžete přečíst v plném znění na internetu Webové stránky parlamentu Spojeného království.

YouTuber Bellular News pokrylo všechny důležité části, aniž by to video vyplnilo, a stále se pohyboval kolem 14 minut. Můžete si to prohlédnout níže.

Celá zpráva zahrnuje širokou škálu témat, většinou souvisejících s online službami a vznikajícími technologiemi souvisejícími s interaktivitou a bezpečností online. Stránky 20 nebo podobné stránky však začínají diskutovat o problémech lidí, kteří jsou závislí na určitých mechanismech ve hrách, jejichž výsledkem je utrácení skutečných peněz. Mluví o závislosti na hazardních hrách ao tom, jak jsou tyto mechanismy implementovány do her a využívány skrze kořisti, je skutečný problém.

Vysvětlili ve zprávě…

„Při zvažování způsobu, jakým některé hry usnadňují hráčům podobné chování v hraní, je důležité uznat rozdíl mezi licencovanými online hazardními hrami a hrami ve společenském kasinu, které„ mají vzhled a dojem z tradičních hazardních her “, ale nemusí být licencovány jako takové a hry obsahující funkce podobné hazardním hrám jako jeden aspekt celkového zážitku z produktu nebo hry, nikoli převládající kvalita.132 Náš dotaz se zaměřil na druhou, i když další dva jsou důležité otázky, které si zaslouží další zvážení.

„Mnoho her obsahuje funkce, které jsou velmi podobné běžným výrobkům hazardních her, aniž by hazardní hry byly primárním cílem hry. Existují však obavy, že vystavení těmto rysům od mladého věku by mohlo hazardovat s normami. Jeden z rodičů vyjádřil obavy, že hra Bricky Farm, která je hodnocena jako vhodná pro děti, obsahuje funkci podobnou hazardním hrám. “

Rovněž citovali nedávný výzkum o 31% dětí, které se potenciálně mohly dostat na problémové hazardní hry kvůli časnému vystavení prémiovým kořistím ve hrách.

Nyní DCMS okamžitě nevyžadoval zákaz nebo regulaci, ale naznačil, že je zapotřebí více výzkumu a rozhodl se pověřit skupinu tím, že sestaví důkazy založené na důkazech a zprávy o dopadech, které může mít hazard na osoby aktivně využívající takové služby. Rovněž požadovali, aby byla zpráva vypracována dostatečně včas, aby mohly být informace předloženy vládě, aby pomohly s jakýmkoli připravovaným právním předpisem týkajícím se mechanismů online hazardních her.

V dalším segmentu se konkrétně zaměřují na kořistní krabice, přičemž poznamenávají, že společnosti jako Electronic Arts využívají kořenové boxy ve hrách jako FIFA, kde hráči musí znovu vybudovat svůj konečný tým v každé nové iteraci pomocí systému loot box, který do značné míry funguje jako hrací automat nebo ruleta.

Kerry Hopkins, viceprezident společnosti Electronic Arts, se pokusil zmírnit jakoukoli vinu ze společnosti tím, že řekl, že kořistné boxy byly „zábavné“, ale hráči naštěstí informovali DCMS, že systém EA v FIFA funguje jako hrací automat, se zprávou…

"Některé z těchto obav jsme věnovali Kerry Hopkinsovi z Electronic Arts, který odpověděl, že způsob, jakým implementovali tento mechanik ve FIFA, je docela etický a docela n". Přesto je to zřetelně nesrovnatelné s postojem mnoha hráčů, kteří nás kontaktovali po našem důkazním jednání, včetně těch, kteří vehementně odmítli její charakterizaci balíčků nikoli jako kořistí, ale jako „překvapivá mechanika“.

„Jeden hráč nám zavolal svědectví společnosti jako„ holé lži “a další nám řekl, že společnost:„ Silně prodávala a označovala své systémy několik let jako „kořisti“ a […] mechaniku systému jsou naprosto stejné bez ohledu na to, co se rozhodnou nazvat. ““

FIFA je také známý tím, jak přimět hráče k tomu, aby se pokusili vydělat nejlepší karty tím, že zaplatí skutečné peníze za kořistné balíčky. Na rozdíl od fyzických obchodních karet neexistuje žádný způsob, jak zakoupit zřetelně oddělené balíčky nebo identifikovat karty před zakoupením balíčku. Nemůžete také obchodovat s kartami ve hře, abyste získali zpět to, co jste strávili tak, jak můžete, pomocí obchodních karet v reálném životě.

A co víc je to, že se objevilo více zpráv o krádežích dětí, které krádeží kreditní karty jejich rodičů kupovaly další týmové balíčky, jak uvádí USA Today zpět v 2016u, Techspot zpět v 2017 a BBC letos v červenci.

DCMS - kromě požadavku na další výzkum před zákonem - také požaduje, aby byly prémiové kořistné krabičky regulovány jako typické hazardní hry a aby bylo zakázáno jejich provádění ve hrách zaměřených na děti…

"Doporučujeme, aby kořistné krabičky, které obsahují prvek náhody, neměly být prodávány dětem hrajícím hry, a místo toho by herní kredity měly být získávány prostřednictvím odměn získaných prostřednictvím hraní her. Při absenci výzkumu, který prokazuje, že nedošlo k žádnému poškození provedené vystavením dětí hazardním hrám nákupem kořistných krabic, pak se domníváme, že by se měl uplatnit zásada předběžné opatrnosti a nejsou povoleny ve hrách hraných dětmi, dokud důkaz neprokáže opak.

„[…] Mechanika loot boxu je nedílnou součástí příjmů velkých herních společností a důkaz, že usnadňují profitování z problémových hráčů, by měl být pro odvětví vážným problémem. Doporučujeme, aby v rámci Rady PEGI a všech dalších příslušných kanálů vláda Spojeného království doporučila PEGI, aby aplikovalo stávající označování obsahu „hazardní hry“ a odpovídající věkové limity na hry obsahující kořistné krabičky, které lze zakoupit za skutečné peníze a dělat nezveřejňujte jejich obsah před zakoupením. “

„[…] Souhlasíme s Komisí pro hazardní hry, že herní společnosti by se měly více snažit, aby zabránily obchodování s herními předměty za peníze v reálném světě nebo jejich použití v hazardních hrách bez licence. Tato použití jsou přímým výsledkem toho, jak jsou hry navrženy a vydělávány, a jejich prevalence podkopává argument, že kořistné krabice nejsou formou hazardu. Kromě toho se domníváme, že stávající koncepce „peněz za peníze“ v souvislosti s právními předpisy o hazardních hrách neodráží odpovídajícím způsobem skutečné zkušenosti lidí s utrácením ve hrách.

„Za kořistní hry hrané za peníze považujeme loupačky, které lze zakoupit za peníze v reálném světě a jejich obsah předem neodhalujeme. Vláda by měla na příštím parlamentním zasedání předložit nařízení podle oddílu 6 zákona o hazardních hrách 2005, aby se upřesnilo, že kořistí jsou hazardní hra. Pokud se rozhodne, že v tomto okamžiku nereguluje loupací skříňky podle zákona, měla by vláda předložit dokument, v němž jasně uvede důvody, proč nepovažuje loupací boxy zaplacené v reálné měně za hazardní hru hranou za peníze.

S některým z těchto bodů je těžké se hádat.

Pokud hrajete hazardní hru se skutečnými penězi (což je přesně to, co se děje s prémiovými kořistovými boxy), pak hazardujete. Pokud vydavatelé chtějí do své hry zahrnout mechanismy hazardních her, mohou. Měly by však být dodržovány stávající předpisy a zákony o hazardních hrách týkající se sázení a utrácení peněz za hazardní hry.

Také se domnívám, že DCMS má pravdu, když odkládá štítky PEGI a drží je na zodpovědnosti za řádně hodnocené hry, které obsahují prémiové kořistné boxy a udržují je mimo ruce nezletilých hráčů.

Ať už bude nebo nebude Spojené království, parlament bude dbát na výzvu výboru DCMS sněmovny, je úplně jiné téma, ale zdá se, že přinejmenším směřují správným směrem.

(Díky za novinky MaverickHL)

Další funkce