Raging Loop, Psychological Horror, vizuální románová data vydání odhalena

Zuřící smyčka

PQube a vývojář KEMCO oznámili oficiální data vydání vizuálního románu psychologického hororu, Zuřící smyčka. Hra se nejprve objeví pro Nintendo Spínač a PlayStation 4 v Evropě, poté následuje vydání v Severní Americe pro PlayStation 4 a Switch jako digitální stahování, poté bude následovat fyzické vydání v Severní Americe a nakonec globální vydání pro Steam pro PC.

Takže skutečná data pro Zuřící smyčka jsou uvedeny níže pro každou platformu, podle regionu

  • 18. října 2019 v Evropě pro Nintendo Switch a PlayStation 4
  • Říjen 22nd, 2019 v Severní Americe pro Nintendo Switch a PlayStation 4 digitálně
  • Listopadu 19th, 2019 v Severní Americe pro Nintendo Switch a PlayStation 4 fyzicky
  • Prosince 5th, 2019 na PC / Steam

Pokud tedy plánujete digitalizaci hry (i když bych to nedoporučoval), stačí na chvíli počkat, PS4 nebo Přepnout. Pokud plánujete fyzickou hru, musíte počkat měsíc. Nyní osobně? Navrhoval bych čekat měsíc a získat fyzickou kopii hry. Pokud servery někdy klesnou, pokud je váš účet někdy ohrožen, nebo pokud ztratíte přepínač nebo se zbavíte svého PS4, budete mít stále kopii hry, kterou můžete hrát.

Doufejme, že rozptýlené datum vydání neodradí hráče od dávání Zuřící smyčka zkuste to poprvé.

Vizuální román společnosti KEMCO Corporation původně vychází pod názvem v japonském 2015u Rei-Jin-G-Lu-P pro iOS a Android. KEMCO se později spojil s Dwango Co., aby se později hry o PC, Switch a PS4 v Japonsku o dva roky později v 2017.

O dva roky později se společnosti PQube podařilo získat publikační práva ke hře a nyní je naplánováno získání Zuřící smyčka pro evropské a severoamerické hráče.

Raging Loop - Guardian

Příběh Zuřící smyčka se soustředí kolem Haruaki, osamělého cestovatele, který se v noci ocitne ztracený na cestě, bezcílně putoval do prokletého osídlení vesnice Fujiyoshi. V osadě se odehrává cyklus násilí v důsledku dlouhodobého krvavého sporu mezi starodávnými bytostmi a vesničany, s Haruaki uprostřed.

Vizuální román je docela odklon od jiných psychologických hororových příběhů, protože pravý konec můžete objevit pouze umíráním.

Skrze selhání odhalíte nová tajemství, nová tajemství a dokonce i nové předměty, které vám umožní uniknout z zuřící smyčky, která udržuje hlavního protagonisty uvězněného v cyklu hrůzy.

Je to elegantní koncept, který rozhodně podporuje hodně opakovatelnosti, což je z vizuálního románu vzácné. Můžete se podívat na hru, která se má v Evropě zahájit v polovině října a v Severní Americe koncem října.