The Best Inside Gameplay Návod
Bestie Inside Walkthrough

Illusion Ray Studio a PlayWay's Šelma uvnitř je hororová logická hra s laserovými skenovanými prostředími, která oživí svět pomocí fotogrametrie a příběhem, který propojuje dva protagonisty s prvky hororů přežití a hratelností založenou na boji. Pokud jste si vyzvedli kopii a hledali jste malou pomoc při dokončení hry, jsou k dispozici některé herní průchody.

Šelma uvnitř mi připomíná hodně Gabriel Knight 2: Šelma uvnitř, ale místo toho, aby se jednalo o tajemnou hrůzu FMV, je to zážitek z přežití-hrůzy 3D. Šelma uvnitř v současné době přijímá nadšené recenze od skutečných hráčů a je k dispozici na internetu Parní store za $ 24.99. Pokud vás zajímá hra navržená polským nezávislým oblečením, ale zatím nemáte zájem o stanovení hotovosti v této hře, můžete si zdarma stáhnout také demo verzi.

Pro všechny ostatní, kteří hledají malou pomoc a vedení ve hře, se můžete podívat na Zvíře uvnitř herní návod série pod zdvořilostí CJUGames.

Po výběru nové hry a výběru obtížnosti se dostanete do krátkého filmu, kde uvidíme muže mrzačícího na hlavě a poté vezmou sekeru k havranímu kuřátku.

Kapitola 1: Home Sweet Home

Po dalším filmu s Emmou a Adamem se objeví před panstvím.

Stisknutím klávesy Tab otevřete svůj inventář.

Vaším cílem je vzít krabice na přední verandu nahoře.

Nejprve otevřete dveře a poté uchopte krabici a vyjměte ji nahoru. Těsně za schody ve druhém patře je stůl. Položte krabici na stůl.

Jděte ke stolu a vezměte háček na hůl do podkroví a stáhněte poklop podkroví dolů.

Zámek podkroví je uzamčen.

Emma ti řekne, abys vytáhl klíč ze zásuvky v kuchyni.

Zásuvka v kuchyni je prázdná.

Emma ti řekne, abys dostal klíč z kufru auta.

Jděte k postranním dveřím řidiče a otevřete je a poté zatáhněte za západku kufru a otevřete kufr. Vyjměte klíč z kufru.

Šelma uvnitř - podkrovní klíč

Pomocí klíče otevřete podkrovní dveře a poté prozkoumejte sochu na polici. Jděte nahoru po žebříku a vezměte páčidlo. Otevřete také hrudník a vyjměte sekeru z hrudníku.

Vyšplhejte se po žebříku a prozkoumejte plechovku barvy na polici nad pracovním stolem. Barva může spadnout a uvolnit prkno na podlaze. Pomocí páčidla zvedněte podlahovou desku.

Zkontrolujte šifru na pergamenu a poté ji otočte a prohlédněte si kód: „J = C“

Použijte dekodérový disk k dešifrování písmen z šifry.

Kód pro otevření zámku je: Víra

Uvnitř najdete Nicholasův klíč a deník.

Šelma uvnitř - kapitola 2

Kapitola 2: Nezvaný host

Hra se vrátí do 19th století a budete hrát roli Nicolase.

Jděte do obývacího pokoje a vyjměte zápasy a předměty ze zásuvek, jakož i předměty na nočním stolku u předního vchodu.

Vyjměte petrolej a lampu z police. Zapněte lampu a použijte ji k navigaci v místnosti.

Pořiďte fotografii z druhého nočního stolku a poté pr5oceed a vytáhněte židli z cesty, abyste se dostali do studie.

Prozkoumejte smlouvu o předkupu půdy na stole. Otočte šek a prohlédněte si poznámku na zadní straně šeku.

Vyjměte židli z cesty a vezměte petrolej ze spodní skříňky.

Zapálte některé svíčky v místnosti, aby se místnost rozsvítila, a poté pokračujte nahoru a zkontrolujte bouli v noci.

Okno bude létat otevřené - přejít k jeho uzavření a venku venku bude stát na předním trávníku.

Jděte dolů a venku.

Vaším dalším cílem je jít do boudy na západ od domu.

Přetáhněte položky z cesty kůlny. Musíte však odříznout šrouby z kůlny. Řezáky šroubů najdete na boku boudy v rozbitém trakaři.

Beast Inside - Bolt Cutters

Budete muset ručně stisknout nůžky na šrouby, abyste otevřeli dveře kůlny.

Uvnitř boudy prozkoumejte noviny.

Po přečtení novin přejděte na pracovní stůl a prozkoumejte krev na stole a klobouku.

Vraťte se dovnitř domu a ve foyer uvidíte muža, který zaskočí.

Pokračujte skrz dvojité dveře, které vedou do kuchyně, abyste se dostali do suterénu.

V horní zásuvce čajové skříňky najdete další kerosenovou plechovku.

Odtud jděte do haly, která vede do suterénu, a přesuňte veškerý nábytek z cesty, abyste se dostali ke dveřím suterénu. Pomocí řezaček šroubů odřízněte zámek a jděte dolů do suterénu.

Vezměte si petrolejové plechovky a zápalky na police a stoly kolem zadní části suterénu vlevo.

Jakmile sbíráte předměty, sledujte krevní stezku skrz zařízené překážky.

Pokračujte v přijímání zápasů a tam jsou kovové dveře, kde se zastaví krevní stezka.

Nemůžete projít těmito dveřmi, ale další dveře jsou zablokovány velkou policí. Přesuňte polici a nůžky padnou na podlahu. Vezměte nůžky.

Ke dveřím budete potřebovat sadu pro výběr zámku.

Udělejte si cestu zpět po schodech a použijte nůžky na černých kořenech blokujících dveře suterénu, abyste vytvořili cestu ze suterénu.

Vraťte se do druhého patra. Na stole u okna je otevřená aktovka s klíčem. Vezměte klíč a otevřete dveře.

Bude se hrát kinematografie.

Kapitola 3

Po skončení kinematografie začíná kapitola 3.

Opusťte místnost a jděte dolů.

Promluvte si s Emmou.

Nasměruje vás, abyste šli do suterénu opravit pojistku.

Na stole si můžete prohlédnout dopis a pak zamířit do suterénu.

Než budete moci prozkoumat suterén, musíte si z podkroví vzít baterku.

Vydejte se do druhého patra, vydejte se do podkroví a prohlédněte si cherubína.

U zadku najdete pochybné tekutiny.

Na polici vedle žebříku najdete baterku. Vzít to.

Jděte do suterénu, odstraňte látku ze starého stolu.

Jděte k pojistkové skříni a vytáhněte klíček z vnitřku pojistkové skříňky.

Budete muset jít ven do kůlny, abyste v kůlně našli pojistku.

Vydejte se kolem plotu, který vede k boudě a jděte dovnitř.

Prozkoumejte krvavou košili a kvantový lokalizátor v krabici.

Šelma uvnitř - kvantový lokalizátor

Busta z kůlny a vybavit kvantový lokalizátor. Zaměřte ji ve směru, kde zelené pruhy lemují okraj obrazovky.

Procentní čísla ve spodní části obrazovky lokalizátoru ukazují, jak blízko jste ke kvantovému cloudu.

Pomocí levého tlačítka myši naskenujte oblak nebo pomocí pravého tlačítka vyšlete impuls k detekci kvantových mraků.

Můžete také použít kvantový lokalizátor k nabití EMP výbuchu a vypálení při anomálii.

Jeďte do přední části domu a směrem k altánu. Prohlédněte si lano a hák pod lavicí uvnitř altánu. Neutralizujte kvantové anomálie pomocí náboje EMP a poté jiďte na jihovýchod směrem k žebříku.

Vybavte hák na háčky a házejte háčky na žebřík, abyste stáhli žebřík dolů.

Vybavte kvantový lokalizátor a prohlédněte anomálii před zavřenou bránou.

Hlava doleva a jděte po cestě kolem uvolněných prken blokujících bránu. Vytáhněte prkna a vydejte se přes cestu k krvavé skále. Skok dolů a hlava doleva ke stodole.

The Beast Inside - Locked Barn

Udělejte si cestu kolem cesty sledováním plotů směrem ke svahu s krabicí.

Zatlačte krabici na svah a vyskočte na plošinu, abyste dosáhli kvantové anomálie. Prohlédněte si anomálii uvnitř sena.

Nabijte EMP a zničte kvantové anomálie kolem stodoly.

Prozkoumejte seno a v něm najdete lovecký nůž.

Pomocí nože prořízněte provazy na branách a zamířte na druhou stranu stodoly.

Použijte drapákový hák k vytažení žebříku dolů a cestu až na střechu stodoly. Uvnitř je prkno, které vás zavede.

Prohlédněte si jatečně upravené tělo jelena pomocí háku na žebříku nad vchodem do stodoly.

Vezměte nůžky na šrouby na lavici nástrojů na boku dveří.

Použijte nůžky na posuvné dveře poblíž zadní části stodoly. Uvnitř úložiště je box, pomocí kterého můžete tlačit pod žebřík.

Vylezte na rozbitý žebřík, pomocí nože prořízněte provaz a odhoďte jelena zbaveného jámy.

Prozkoumejte rozlité vnitřnosti jelena a vyjměte pojistku ze střev.

Cestujte zpět do domu.

Jděte do suterénu a vložte pojistku zpět do krabice.

Šelma uvnitř - malířské stěny

Po krátkém filmu si budete muset malovat stěny, přesunout kus nábytku a dopřát si další krátký film.

Jděte do haly a přijměte telefon.

Poslouchejte rozhlasovou zprávu.

Vydejte se do pracovny z obývacího pokoje a posaďte se na židli.

Budete muset postupovat podle pokynů jejich přečtením na kryptografickém stroji.

Otevřete zařízení a nejprve vložte II válec, poté IV válec, V válec jde do třetí štěrbiny a VIII do čtvrté štěrbiny.

Nastavte kolečka na: 2, 14, 6, 22

Otevřete spodní kryt a poté připojte zátky pomocí: A - F, G - Z, a R-T.

Šelma uvnitř - kryptografie

BPFLUP je heslo.

Jakmile nastavíte stroj záhad, budete muset kód dešifrovat.

Prozkoumejte kus papíru a kódová tabulka pro řádek 17 bude dešifrovací kód, který potřebujete.

Budete muset překonfigurovat zuby v horní části stroje, aby: I, IV, VII, V

Nakonfigurujte číslice ozubených kol na: 5, 19, 03, 10

Zástrčky ve spodní části stroje by měly být: ST, GZ, XO

Dešifrovat by měl být „Věřte nikomu kromě sebe“.

Zkontrolujte obsah uvnitř zásuvky.

Šelma uvnitř - prkna

Kapitola 4

Začne další kapitola a budete zpátky v roli Nicolase.

Vraťte se nahoru a prohlédněte si poznámku na stole od Maria.

Prohlédněte si rozbité hodinky na nočním stolku u postele.

Jděte do koše a odstraňte koberec z podlahy.

Procházejte se pod podlahou, dokud neuslyšíte kroky. Přestaňte se pohybovat, když uvidíte prach a uslyšíte palce shora.

Pokračujte v procházení, dokud Nicolas nepadne do kanceláře.

Prozkoumejte výstřižek novin z dolu; prozkoumejte amulet na nočním stolku s Victrola.

Vezměte revolver z druhého nočního stolku spolu se sadou pro výběr zámku.

Vyberte zámek do pracovny a vyjděte do obývacího pokoje.

Jděte k rohové skříni, kde je uložen pás Nicolasova otce; prozkoumejte pás a skrytou zprávu na něm. Opusťte obývací pokoj a vydejte se do suterénu.

Použijte soupravu pro výběr zámku na dveřích v suterénu. Prolomte prkna a proveďte se v prolézacím prostoru.

Dostanete se k slepé uličce v prostoru a pak se budete muset vrátit zpět, muž vytáhne Nicolase přes zeď.

Vezměte potrubí na zem spolu s převodovkou pod polici. Použijte rychlostní stupeň na mechanických dveřích a naviňte kliku, abyste opustili místnost a zamířili vzhůru.

Vydejte se ven a sledujte krevní stezku přes most směrem k hostinci.

Jděte dovnitř domu a na stole jsou nějaké kulky a nabijte zbraň.

Vydejte se směrem k hotelu sledováním krevních cest po zemi a přes most. Utíkejte směrem k hotelu a střílejte soudce, kdykoli se objeví. Věnujte zvýšenou pozornost biaurálnímu zvuku, abyste slyšeli, ze kterého směru vychází.

Také najdete nějaké munici uvnitř rozbitého trakaře i uvnitř chatrče vedoucí k Hillside Inn.

Pokračujte v sledování krve a příznaků a během cesty zachyťte náboje a petrolej.

Až dorazíte do hotelu, budete muset bojovat se šéfem.

Zaměřte se na hlavu soudce Nortona.

Když útočí na AOE, udržujte si odstup a nezapomeňte se vyhnout jeho sekerce.

Budete potřebovat 20 výstřely z revolveru, abyste zabili soudce Nortona. Zaměřte se na hlavu.

Budete vědět, že je blízko smrti, když začne svolat pekelný oheň, aby pršel na vaši pozici. Nezapomeňte utéct, abyste se nespotřebovali.

Kapitola 5: Sledují

Jděte do chodby a zavolejte Davidovi.

Vraťte se do kanceláře a vezměte kvantový lokalizátor.

Po krátké kinematografii jděte ven a použijte kvantový lokalizátor v zadní části domu. Za stromem najdete anomálii.

Použijte EMP na anomálie ve stromech a poté naskenujte kvantový mrak.

Jeďte dále na západ od domu k rozbitému plotu a zchátralému domku.

Yank otevřete plot a vydejte se směrem ke stromu.

Vytáhněte kvantový lokalizátor a impulsní skenování oblasti. Po vytržení prken a vytažení z krabice vylézt na plošinu budete muset použít hák na žebříku.

Přeskočte k prvnímu stromu a poté jděte nahoru po schodech a skočte do otevřené díry druhého stromu.

Adam uvidí špiona přes druhý stromeček a následuje pronásledování.

Použijte řezáky šroubů na dveřích pasti a pak jděte dolů a pronásledujte špiona do dolu.

Použijte řezáky šroubů na řetězu a vstupte do vchodu do dolů.

Šelma uvnitř - ruské doly

Hlava kolem římsy a ruský špion bude kopat Adama do obličeje a do vody.

Plavejte tunelem a vydejte se z tunelu do další oblasti na druhé straně dolu.

Projeďte tenkým dřevěným paprskem, dokončete akci rychlého času a pak se vydejte přes rokli.

Pokračujte doleva směrem k chatrči. Vyjměte hliníkovou desku z cesty, jděte pod otvor, uvolněte žebřík z řetězu pomocí kleští.

Vraťte se ven a stáhněte žebřík dolů. Jděte dovnitř, otevřete hrudník a vezměte mačetu.

Jděte k oranžové křoví a použijte mačetu na křoví.

Vytáhněte kvantový lokalizátor a sledujte signál směrem k rozbitému bílém plotu. Postupujte podle znamení přes most a kolem znamení pro "věž".

Použijte EMP na anomálie a poté naskenujte kvantový mrak.

Udělejte si cestu dolů štěrbinou a pak je tu malá štěrbina na povrchu skály mimo cestu a jděte jeskyní a vyjděte na druhou stranu.

Projeďte se přes most a sledujte bílé skvrny skrz malou jeskyni a na druhou stranu hory.

Uvnitř drsného starého stromu je další kvantový mrak, který můžete prohledat, spolu se zprávou ruského špiona.

Budete se muset vydat směrem k Hillside Inn. Jeďte po cestě směrem k červenému stanu na kopci, který vás dovede k hostinci z Nicolasova segmentu.

Pokračujte kolem červeného stanu a použijte mačetu na oranžové keře a vydejte se na drsná stará prkna. Pomocí hornin v kbelíku srazte batoh ze stromové římsy a poté zamířte dolů a výstupem z jeskyně k získání zálohy, která obsahuje horolezecké lano.

Až dorazíte do hostince, jděte kolem šachty a pomocí slanění z batohu slaďte dolů.

Šelma uvnitř - slaňování

Projděte tunelem, použijte hák na žebříku, vylezte nahoru a uděláte to uvnitř areálu vyhořelého Hillside Inn.

Ruský špion bude uvnitř ruin.

Jděte kolem doleva a uvnitř hostince je cesta.

Na rozbitém schodišti je trezor, ale budete ho muset roztočit. Než to dokážete, pokračujte dále a skrz ruiny. Rozbijte prkno, vydejte se po schodech, vezměte zlomenou petrolejovou lampu.

Popadněte prut a vraťte se do trezoru. Roztočte sejf kolem a bude hrát krátké filmové dílo.

Budete muset najít kód pro trezor. V rohu je umístěna pasáž z Bible. Přečtěte si to.

V druhé místnosti je umístěn notebook s možnými kombinacemi pro trezor. Kód bezpečné kombinace je: 7516

Kapitola 6: Kdo byl Walter Gilman

Po přečtení deníku budete přeneseni zpět do Nicolasu.

Uvnitř Hillside Inn se budete muset dostat do recepce. Vousy s oznámením odhalí některé další informace.

Pokud se pokusíte dostat do školního pokoje, budete potřebovat klíč a dostat se do místnosti 207.

The Beast Inside - Hillside Inn

Projděte se chodbami až do druhého patra. Vstoupit lze pouze do jedné z místností v prvním patře a v krabici najdete kerosinový kanystr.

Jděte nahoru a pokuste se dostat do místnosti 207, ale bude hrát krátké filmové. Vraťte se dolů do haly a je tu další místnost, kde se otevírají dveře.

Můžete také prozkoumat některé další místnosti kvůli další výbavě.

V každém případě, v místnosti s otevřenými dveřmi, jděte k díře v podlaze a duchová dáma vás vezme do místnosti dole.

Projděte otvorem ve zdi a srazte polici a vytvořte rampu, pomocí které se pila vrátíte do druhé místnosti.

Pomocí pily na řetězu zámku se dostanete do místnosti 207.

Přečtěte si dopis správce na stole a vezměte klíče pro b-křídlo a místnost 106.

Vyjděte ven z balkonu a vydejte se přes přemostěný žebřík.

Uvnitř chodby jděte na konec a parapet bude mít klíč pro křídlo A.

Opusťte dveře a přečtěte si poznámku na dveřích.

Heslo zámku na dveřích, které zní „Do Not Open“, je: Hněv

Šelma uvnitř - John Booth

Přitáhněte skříň k díře ve zdi, jděte do další místnosti, pokračujte k další místnosti, která je pokryta révou. Vraťte se do předchozí místnosti a zombie mrtvola vstane. Rychle zabijte zombie a vezměte nůžky, abyste je použili na vinici ve vedlejší místnosti, a pak pokračujte přes balkon do další oblasti.

Podívejte se na stůl, abyste dostali klíče do ostatních místností.

Existuje několik výstřižků, které si můžete přečíst v ložnici.

Když opustíte kancelář, strašidelné strašidlo vás pronásleduje.

Utíkejte doleva a poté projděte chodbami a poté skrz otvor ve zdi a poté zatlačte knihovnu dolů po schodech a pomocí klíče se dostanete do kanceláře školníka.

Vezměte klíč na zeď do místnosti 202.

Budete však potřebovat přístup do místnosti 203.

Vystoupte z okna správce.

Vydejte se po troskách a vraťte se zpět do hotelu oknem.

Když se dostanete do chodby, hala hlídá zombie.

Počkejte, až odejde z haly a potom se do haly 202 rozzlobí.

Rychle zavřete dveře a odhoďte polici, abyste zablokovali dveře, abyste zabránili zombie vniknout dovnitř.

Z balkonu opusťte místnost 202 a vstupte do místnosti 203 a přečtěte si deník.

Sledujte film, sbírejte zásoby a poté opusťte místnost pohybem po skříni a vystupováním skrz otvor ve zdi.

The Beast Inside - Hellscape

Jeďte po cestě, dokud Nicolas nebude muset převrátit převrácenou skříňku, což má za následek, že ho pronásleduje tlustý muž s motorovou pilou. Budete muset běžet jako šílený muž posedlý strachem.

Vydejte se z hotelu poté, co jste vybrali zámek a projeli chatrče a důlní cestou, dokud nevyskočíte do díry, abyste dokončili kapitolu.

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!