Everspace Devs, Rockfish Games, Komentáře k nízké důvěře spotřebitelů ve vývojáře

Jedna věc je nepopiratelně jasná, důvěra spotřebitelů ve vývojáře videoher je ve skutečnosti stále nízká. Dnes vidíme tituly, které jsou neustále vydávány v kočárku, často v rozbitém stavu, se slibem vydavatele nebo vývojáře, který je opraví později. Spolu s prolomením rozbitých dlaždic přichází ještě nesnadnější tlak hry jako služba. Monetizační praxe, která využívá hazardní mechaniku jako mechaniku k zneužití zranitelnosti u dětí i těch, které jsou náchylné k závislosti na hazardních hrách, ve jménu maximalizace návratnosti pro stále mělčí zážitky. Nezáleží na tom, že pokud ne pro zákony na ochranu společnosti, toto chování by se nelišilo od toho, co udělala mafie, musíte ocenit, že vývojáři vykořisťující dítě jsou také lidé.

Vývojáři toxických látek a vydavatelství vytvořili velké rozdíly mezi nimi a spotřebitelskou veřejností. Ne všichni byli tak pošetilí, že skočili na tento rozjetý vůz a vesele sjeli po cestě zničení, zatímco peníze Epic na exkluzivitu a téměř zákonné dítě / hry přetrvávají. Mnoho se líbí vývojáři Darq porozumět dlouhodobé životaschopnosti vztahů se zákazníky. Nyní se k jejich řadám přidávají Rockfish Games, vývojáři Everspace.

Vede k zahájení jejich druhého Kickstarteru a následnému propuštění Everspace 2 při včasném přístupu se Rockfish zabýval diskutováním o špatném vztahu mezi vývojáři a spotřebiteli. Všimněte si, že tato propast nevyplývala ze strany spotřebitelů, ale z opačného konce s tím, jak vydavatelé a vývojáři zacházejí se svými zákazníky.

ŽÁDNÁ EGS VÝHRADNÍ 

 

Nakonec jsme si všimli, že od našeho posledního Kickstarteru se věci trochu změnily. Vzhledem k porušeným příslibům od nezávislých vydavatelů až po vydavatele AAA pravděpodobně není přehnané říkat, že důvěra ve vývojáře je na historickém minimu, zejména pokud jde o výhrady titulů, které byly původně (spolu) financovány obchodem Epic Games Store. na Kickstarteru.

 

Je ironií, že jedním z hlavních důvodů, proč děláme další Kickstarter, je zdvojnásobení našeho slibu, že EVERSPACE 2 bude nejprve spuštěn ve službě Steam, bez ohledu na to, co. V případě, že stále existují pochybnosti, možná si budete chtít přečíst oficiální rozhovor na Gamesindustry.biz, proč Steam je a bude naším nejdůležitějším obchodem s digitálními hrami.

Rozhovor vedl, i když o Kickstarterovi chyběly podrobnosti Herní průmysl přistoupili k podrobným úvahám za to, že neuzavřeli dohodu o exkluzivitě společnosti Epic, která se zdá být nabízena, ale odmítla.

"Schade připouští, že se Epicem vedly rozhovory o Everspace 2, ale Rockfish nikdy vážně neuvažoval o exkluzivitě."

Zdá se, že Rockfish má podobné zaměření jako vývojáři Darq, více se zaměřit na budování komunity a dlouhodobou životaschopnost v krátkodobých peněžních výplatách společnosti Epic. Společnost také nezavrhla žaluzie, aby zapomněla, že více než 50 z jejich peněz bylo vyrobeno z páry s přijímači 100,000 Early Access a propagací Steam na seznamy 20,000. Zdvojnásobení podle nich, kde byli na začátku předchozí hry.

Ti, kteří se účastnili debaty Epic Vs Steam, si jsou dobře vědomi chybějících funkcí, které činí život pohodlným pro spotřebitele i vývojáře. Rockfish nejen zapomněl, ale prohlašuje, že tyto funkce jsou nedílnou součástí jejich strategie postupující vpřed.

V tuto chvíli Schade říká, že obchod Epic Games Store prostě nemá nástroje, které Rockfish potřebuje k vybudování svého pokračování ak vybudování ještě větší komunity kolem tohoto pokračování.

... ..

V našem případě to nedává smysl. Potřebujeme včasný přístup, kompletní sadu funkcí, fóra, neustálé aktualizace, celou infrastrukturu. Valve má zdaleka nejlepší platformu pro rozvinutí hry jako nezávislého vývojáře. Je to zdaleka nejlepší nástroje a nejlepší komunity. To je přesně to, co potřebujeme. “

Zda někdo koupí jejich vysvětlení pro spuštění Kickstarter dříve Everspace 2Uvolnění včasného přístupu je zcela na jednotlivci. Ať už skutečně věří v shromažďování co největší zpětné vazby na trhu nebo jen chtějí nechat peníze na stole, faktem zůstává, že mluví o smyslu dlouhodobé životaschopnosti. V době, kdy vydavatelé a vývojáři zůstávají mrtví, se stále více rozrůstá propast Rockfish, která ví, na které straně budou stát: strana, která nakupuje jejich hry.

Během procesu psaní tohoto příběhu se Ghazi běhali / r / hry rozhodli cenzurovat původní příběh na / r / hrách za zneužití nevhodného pravidla. Vzhledem k tomu, že administrativa dlouhodobě bojovala proti hráčům a proti spotřebitelům, nepřekvapilo se, že se příběh zastavil, protože získával trakci, kde jej mohl vidět průměrný spotřebitel.