Editorial: The Chucklefish Obvinění zkoumána

Nyní se s odstupem času můžeme ohlédnout zpět na situaci, která zasáhla Chucklefish Games s přísností, která během počátečního záchvatu obvinění a odpovědí často není možná. S nestranností a časem na shromáždění faktů a zvážení zásluh můžeme zkoumat obě strany diskuse, a to je to, o co se tento úvodník pokusí.

Krátké vyloučení odpovědnosti před tím, než začneme: předobjednala jsem Starbound a užil si vzrušení, které hru obklopovalo. Ačkoli mnoho slibů, které vývojáři dali, nakonec nebylo splněno, smutně jsem se dočkal včasného přístupu, takže to, že jsem nedoručil obsah, mě neovlivnilo tak tvrdě, jako mnoho komunity. Můj osobní názor na tento problém je, že nejsem šťastný, že to bylo přerušeno, nelíbilo se mi, jak navlékli komunitu spolu s maskou, že funkce budou implementovány po 1.0, než nakonec oznámí své opuštění. Zároveň s vývojářem nesnesu nesnesitelnou zášť. Nejsem zdaleka nestranným pozorovatelem a toto je odmítnutí odpovědnosti jako takové. Díky tomu jsme z cesty, dovolte nám krátké shrnutí historie hry.

Starbound začal vývoj zpět v 2012 s oznámením jako odstupňovaný předobjednaný systém podobný Kickstarteru. V době, kdy hra dosáhla předčasného přístupu v prosinci 2013, získala již přes 2,000,000 pouze v předobjednávkách. Trvalo by to další roky vývoje 3u, než by hra opustila časný přístup k mírnému zklamání ze strany prvních osvojitelů, nespokojených s nedodržením některých slibovaných funkcí. Od tohoto psaní hra pokračovala v prodeji více než 2.5 milionů kopií.

Během vývoje a dokonce před vydáním byla hra medializována jako „Terraria ve vesmíru “a duchovní nástupce Terraria. Všichni byli nad kopci s nadšením pro projekt. Četní modři vyhodili stovky hodin svého času a snili o tom, že se jejich mody stanou oficiální součástí hry. Konečným výsledkem této vášně byly mody, které značně rozšířily a vylepšily zážitek, natolik, že několik musí být nainstalováno pro jakýkoli běh ve hře dnes.

In září Uživatel Twitteru Shrieks se přihlásil k obvinění, že jim Chucklefish za stovky hodin nezaplatil dobrovolnická práce věnovali se hře. Chucklefish nejenže nezaplatil, ale nezaplatil mnoho dalších dobrovolníků.

Svou kariéru v gamedevu jsem začal pracovat na hvězdném filmu téměř dva roky.

 

Bylo mi šestnáct.

 

Pracoval jsem stovky hodin a nedostal jsem za to jediný cent, zatímco společnost vydělala neuvěřitelnou částku peněz z mé práce a asi tuctu dalších neplacených pracovníků.

 

několik z nich skončilo ve společnosti. to neznamená, že nebyli zneužíváni.

 

Dlouho jsem se bál, že když mluvím o tom, tancuju svou kariéru. ale to je nesporná pravda, a zatím jsem ve stabilní a bezpečné pozici. tak tam máš.

 

bod, který se zde snažím udělat, je, že byste neměli pracovat zdarma. Vidím tolik mladých lidí a studentů, jak se nohují ve dveřích, ale dělat volnou práci vám nedá nic jiného než trvalou špatnou chuť v ústech, jakmile si uvědomíte, že jste byli.

 

nedokážu sledovat, kolikrát jsem navrhl twitterová vlákna jako je tato. sračka je vyčerpávající. věřte lidem, kteří byli viktimizováni. Nehledám soucit, RT ani nic. jen se hrozné hrozné, gamedev.

Tato tvrzení by byla zálohována a validována nikoli důkazy, ale dvěma dalšími na twitteru typickým způsobem lovu čarodějnic.

Skladatel Clark Powell by se také pokusil zálohovat tvrzení, že vývojář najímal nekvalifikovanou práci. Ačkoli jeho příběh naráží na obrovské téma, na kterém Curtis Schweitzer - slavný skladatel nyní pracuje Halo Infinite - byl již najat, aby pracoval na herních hudebních partiturách v 2012u https://playstarbound.com/music-in-starbound/ mezi druhým do očí bijícím problémem.

"Skoro jsem udělal zvuk a hudbu pro Starbound." Téměř, dokud mi ředitel neřekl, že to bude nezaplaceno. Odhalil, že ani jeden z umělců ani kodérů nedostal zaplaceno, a řekl jsem, že se mi to nezdá správné. Poté na mě prostě explodoval. [1 / 3]

 

"Začal do toho špinavého potěšení o tom, jak jsem oprávněný, a že on sám bude dělat hudbu sám, protože jsem byl pravděpodobně v mé práci stejně špatný." Všichni přítomní umělci a kodéry prostě mlčeli, dokud nebyl hotov. Očividně to nebylo poprvé. [2 / 3]

 

"Poté jsem mluvil s některými dělníky." Všichni dostali přísliby budoucích platů, které pokračovaly kvůli veškerému času a lásce, kterou už nalili do Starboundu. Jejich vášeň pro hry byla zneužita průmyslovou hvězdou. A nebyl to ojedinělý incident. [3 / 3]

S Clarkovými tvrzeními existuje vážný sekundární problém. Když Chucklefish začal vývoj na Starbound neměli formální kancelářské prostory. Společnost by nezřídila Londýnská kancelář do 2014, tři měsíce poté, co byla hra uvedena do předčasného přístupu, a zhruba dva roky poté, co už měli pro projekt najatého skladatele.

Buď k tomuto úderu došlo dříve na menším místě, kde několik z nich pracovalo společně a on to omylem nazval jejich kancelářemi, nebo je navrhl, když už měli chváleného skladatele. pracuje na názvu. Zda „režisér“ jednal neprofesionálním způsobem, nebo ne, je záhadné, proč by Chucklefish dokonce potřeboval najmout jiného skladatele, když první skladatel již plánoval a rozvíjel skóre orchestru pro hru.

Reece, jak příběh vyletěl, pokračoval, aby odhalil, že jeho motivace byly umístěny ryze finanční touhy.

"Pokud vaše hra prodává více než dva a půl milionu kopií a vaše jediná omluva za to, že se s lidmi eticky nezacházíte, je," ale desítky teenagerů, jejichž práce jsme využili podepsané smlouvy, "možná budete muset udělat nějaké hledání duší." [Sic ]

(Poznámka: Neupravoval jsem jeho tweety ani prohlášení, ty gramatické chyby jsou čistě jeho)

Chucklefish by pokračoval vydávat prohlášení k PC Gamer  vyvracela Reeceova tvrzení a zdůrazňovala, že to byli dobrovolníci, kteří věnovali svůj čas zdarma a vliv. Že k těmto interakcím také došlo v chatovací místnosti a ne v kancelářském prostoru, jak tvrdil Powell. V prohlášení Chucklesish řekl ...

"Jsme si vědomi a zarmouceni současnými obviněními proti Chucklefishovi ohledně včasného vývoje Starboundu." Během této doby hlavní členové i přispěvatelé komunit spolupracovali prostřednictvím chatovací místnosti a věnovali svůj čas zdarma. Přispěvatelé komunit nebyli povinni vytvářet obsah, pracovat ve lhůtách ani uvádět konkrétní počet hodin. Každý byl připsán na vrub své dohody.

 

„Od počátku vývoje společnosti Starbound uplynulo téměř deset let a od té doby se Chucklefish značně rozrostl na nezávislé studio, které má silný důraz na dobré pracovní postupy a poskytuje příjemné prostředí pro všechny zaměstnance a nezávislé pracovníky. Naše dveře zůstávají otevřené všem spřízněným stranám, které s námi chtějí přímo jednat o svých obavách. “

Když je vše řečeno a hotovo, Reeceho nároky se scvrkávají, že je naštvaná, že společnost pokračovala v prodeji více než 2.5 milionů jednotek a ze své dobrovolnické práce neviděl žádné peníze. Ve své tweetové bouři dále zmiňuje některé vývojáře ve stejné pozici, které společnost najala. I když přispěli svým časem pro šanci na zaměstnání a poté tuto šanci na zaměstnání následně přijali, byli nějakým způsobem vykořisťováni.

Na rozdíl od případů interního vykořisťování, kdy je stážista závislý na dobrém hodnocení společnosti, je toto tvrzení absurdní. Dobrovolníkům stačí prokázat zapojení do projektu jejich portfolia. Kdykoli mohli z projektu vypadnout za dobrých podmínek a využít své zkušenosti k prokázání své schopnosti pracovat v tomto odvětví.

Ano, v odvětvích, jako jsou společnosti zabývající se softwarovým a herním designem, si budou chtít najmout ty, které mohou prokázat, že mohou dělat práci, za kterou budou placeny. Nejlepší způsob, jak navrhnout mod nebo přispět do jiného projektu zdarma. Samotní Chucklefish jsou otevřeni diskusím o odškodnění a uvedli, že by tato otázka měla být projednána přímo s nimi. Spíše než znovu na sociálních médiích.

"Naše dveře zůstávají otevřené všem spřízněným stranám, které s námi chtějí přímo jednat o svých obavách,"

V dalším vývoji tohoto příběhu několik prodejen tvrdí, že Eric Barone je vývojářem Stardew Valley, se distancuje od Chucklefish. Mnoho z nich citovalo své vlastní publikování vydání Switch jako další důkaz toho, že on a Chucklefish propadli, protože Chucklefish byl nastaven na původního vydavatele verze Switch.

Pravda o této záležitosti je ve skutečnosti poměrně jednoduchá. v 2018 poté, co nechal Chucklefish zvládnout vývoj a distribuci hry pro více hráčů, znovu získal vydavatelská práva ke své multimilionové franšíze prodávající jednotky. Rozhodl se zvládnout publikování sám, místo rozdělení peněz mezi ním a Chucklefishem. Barone shrnul svůj důvod pro self-publishing tím, že uvedl ...

"Ale teď jsem v bodě, kdy jsem připraven se pohybovat kupředu sám." Myslím, že self-publishing je snem většiny nezávislých vývojářů a jsem rád, že jsem na místě, kde je to možné! “

v blogu Eric Barone odkazoval na aktuální diskusi, objasní, že on zvládal většinu z vývoje jeho hry, zatímco někteří kdo přezkoumávají bombardovat Starbound byli zmateni, pokud jde o rozsah jeho zapojení do hry. Znovu opakuje, že již roky publikoval sám sebe a jediná práce, kterou Chucklefish pro hru udělal, byl vývoj čistého kódu placeným zaměstnancem.

Jeho příspěvek končí jednoduše uklidňujícím davem tím, že říká, co chtějí slyšet:

"Mohu také říci, že osobně i ze své pozice nedávného zakladatele malého týmu věřím v odškodňování vývojářů za jejich příspěvky při práci na hrách."