Farmed Out Assets Command and Conquer Remaster vypadají jako nepořádek

Individuálně a v jiné hře s ucelenějším uměleckým směrem může být každá z aktiv viděných v přívěsu níže oceněna za jejich věrnost. Společně v remasteru vypadali svrženi pohromadě bez jakéhokoli sjednocujícího směru k uměleckému stylu, a to proto, že jsou. Společnost Electronic Arts obhospodařovala všechna aktiva do vývojového domu na půl cesty po celém světě v Malajsii s názvem Lemon Sky Studios.

Známý pro svou levnou vykořisťovatelskou práci podle Glassdoors společnost pracuje bez sjednocujícího vedení, které by bylo nezbytné k dosažení sjednocující vize pro aktiva projektu. Zaměstnanci jsou běžně přepracovaní, nekreditovaní a musí bojovat o to, aby jejich vývojový software byl propuštěn, pouze pokud nemají projekt, na kterém by pracovali.

Při pohledu na původní hru můžete vidět soulad mezi všemi aktivy. Budovy se mísí se zemí, jednotky nevyčnívají z budov a vše funguje synchronně a vytváří synergii v uměleckém směru pro zážitek, který se stal mezinárodním Command & Conquer franšízový pocit. Pak to porovnejte s převedenými z trojrozměrných aktiv na dvourozměrná aktiva pro svět 2.5 a můžete vidět, jak tvrdě se různá aktiva střetávají nejen s jejich světem, ale se sebou navzájem.

Počínaje budovami, které mají vyšší věrnost než pozadí, přecházejí do skutečné podivné role údolí, když se vaše mysl pokouší napravit převedené aktivum 2d ve světě 2.5. Výsledkem je nepříjemný pocit, že si nemůžete úplně nasadit prst, ale dobře pochopit, že něco je pryč.

Environmentální aktiva nejsou o mnoho lepší. Stromy jsou zřetelně trojrozměrné stejně jako jednotky, bez ohledu na pokus o kompresi a úhel kamery, který se pokouší rozdat vzhled dvourozměrného světa. Environmentální textury jsou tak nízké věrnosti, že se jeví jako klipartové kopie vložené do šablony pozadí. Oheň je tak směšně vysoké rozlišení, že vypadá jako amatérská hodinová zelená obrazovka, která by měla spíše vyvolat smích, než zprostředkovat uspokojivé a katartické zničení.

Naštěstí pro milost našich očí si můžete zahrát celou remaster s klasickými a vynikajícími aktivy. Pro ty, kteří chtějí, bude hra dodávána s přepínačem, který umožňuje hráči kdykoli přepínat mezi dvěma sadami aktiv bez přerušení toku boje nebo hraní.

K dobru Petroglyphu jim části Electronic Arts dovolily pracovat na fenomenálním vzhledu. Plné zapouzdření klasického pocitu původního boje o velení a dobytí titulu je dokonalým překladem.

V jejich blog pro vývojáře  jsou si velmi dobře vědomi toho, kdo aktiva vyvinul a jak převedli trojrozměrná aktiva namísto použití klasického dvourozměrného pocitu, který si studio chtělo zachovat pro remaster. Čtení mezi čarami vizuální vzhled hry je opět podnikovým rozhodnutím společnosti Electronic Arts než rozhodnutím vývojového domu.

Zda je možné v tomto okamžiku korigovat aktiva, není známo a pravděpodobně nepravděpodobné. Společnost Electronic Arts je tak levná, místo aby vývojářům umožnila správně remasterovat, že vytvořili majetek do společnosti na půl cesty po světě, která podle vlastních recenzí nemá vizionářské vedení a ukazuje se to těžko. Vášeň, kterou Petroglyph měl pro tento projekt, prostě neseděla pro chamtivost a nekompetentnost Electronic Arts.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.