Dojmy z vnějšího světa

Dnes je sporné, zda hra má agendu a politické rušení, nebo zda bude pouze pro recenzenty, aby nejen odmítli její existenci, ale aby se nábožensky bránili, je to požadavek na její neexistenci. Za tímto účelem bylo požádáno o dojmy Vnější svět, RPG otevřeného světa vyvinutý Obsidianem. Společnost, která rutinně vkládala sociopolitická vyprávění a zařízení do své příběhové struktury od prvních pilířů věčnosti.

Kromě pouhé agendy a ano, vkládání sociopolitických zařízení, které signalizují vaší vlastní komunitě, že jste tak probuzeni, když neděláte nic pro řečenou menšinu nebo jinou skupinu, než je vykořisťovat, abyste vypadali dobře, a pro prodej se agendou tlačí, padá otázka kvality . Není tajemstvím, že z Pillars of Eternity dále každá následující hra od Obsidiana vykázala znatelný pokles jak celkové kvality, tak psaní. S každým, kdo zpívá chválu Outer Worlds, lidé chtějí vědět, jestli je to jen horký vzduch z davu humbuků nebo zda je to legitimně dobré.

(Všimněte si, že dojmy budou rozděleny do kratšího souhrnu bez spojleru a podrobnějšího souhrnného přehledu)

Na otázku moudrosti je krátká odpověď: je tu znatelná moudrost, ale pokud jsem si všiml, přidělil jsem ji reprezentativnosti. Všimnete si, že je to velmi těžké, ale každá postava, kterou potkáte, je plně rozvinutou postavou s historií a manýry, které je ospravedlňují, aby si udržely svou pozici. Ve stejné době hra nevychází z cesty, aby zobrazovala muže jako nekompetentní, imbecilní, zlí a jakoukoli obvyklou mechaniku příběhů Mary Sue, kterou obvykle v takových příbězích vidíte. Ani darebáci nejsou vyloučeni čistě z mužského pohlaví.

Není to, jako by hra neměla šanci vykreslit muže jako špatné. V dřívějších hodinách hry je mnoho případů, kdy by mohli zobrazovat muže jako slabší a hloupější, ale rozhodnout se, že nebudou ženy zobrazovat jako stejně nekompetentní. Neschopnost není genderová, nýbrž založená na kultuře a je pozorována jak outsidery, tak postavou vašeho hráče ve stejném vesmíru. I když to bude možné, bude to drasticky horší, jak hra postupuje, autoři, jak se zdá, splnili svůj slib, že budou správně zobrazovat všechny strany s úrovní zralosti a slušnosti se skutečně rozvinutými postavami.

Dovolte mi to takto: Jsem žízeň po otevřeném světě RPG, nejsem dost žíznivý, abych to nevrátil do obchodu, kdyby postavy nebyly skutečné postavy s hloubkou, osobností, historií, ospravedlněním za jejich současné jednání, vlastní filozofii atd.

Ti, kdo se zajímají o hratelnost, si nemusí dělat starosti. Když uslyšíte, že se jedná o správný RPG, jedná se o správný RPG. Boj sám o sobě hraje velmi podobné Fallout New Vegas. Existují statistiky zbroje, ale neexistuje žádný systém pancéřování jako New Vegas, ale existují zbraně a odpory 5. Kromě toho existují různá trápení, která můžete nepřátelům uložit, jako je slepota tím, že střílíte z očí nebo zmatek u robotů s úrovní 20 v lži.

Chtěl jsem zažít povinné mechanismy pro přežití a zabránit tomu, aby se snažil nasměrovat zážitek, který jsem prošel s nejtěžšími obtížemi. Ze zkušenosti mohu říci, že jde o zvládnutelný problém, který není příliš represivní, i když vaše první postava není bojovou sestavou.

Moje jediná drobná stížnost na herní systémy je, že pokud si nečtete všechny výukové panely, můžete si ujít důležité detaily, které nejsou snadno uvedeny v příručce ve hře. Například moje postava by sestoupila s otřesem, který by upustil většinu jeho statistik. Potřeboval jsem zjistit, jak ji odstranit, ale průvodce ve hře by poskytoval pouze popis toho, co udělal, nikoli jak jej skutečně opravit. Během experimentu jsem zjistil, že spánek byl jediný způsob, jak odstranit otřes mozku, i když je možné, že časem také zmizí. Takové informace by měly být poskytovány ve hře, ale pokud to tak není, není to zcela jasná metoda. V dalších aspektech průvodce jde nad rámec obvyklé záležitosti a poskytuje podrobnosti o téměř každém aspektu hry v jasných stručných podrobnostech. Bylo to jen nešťastné, že odpověď, kterou jsem potřeboval, nebyla pokryta, pokud jsem mohl určit.

Na první pohled jsem odepsal nový systém dovedností jako příliš zjednodušený, ale funkční. Dovednosti jsou vedeny v kategoriích až tří a až do úrovně 50 vypisujete statistiky do kategorie. Vaše statistiky budou mít dopad na konverzaci, herní mechaniku atd. A odměnou vám bonus exp za jejich využití, když přijdou. Teprve když jsem vyčistil první oblast a všechny vedlejší úkoly, které jsem mohl najít, začal jsem tento nový systém oceňovat.

Získání zkušeností na půli cesty znamenalo, že jsem mohl v dostatečné míře rozvíjet talent v různých dovednostech, ale pokud bych je chtěl zvládnout kolem obecného porozumění, musel bych potom svou specializaci dále specializovat a vybírat si jednotlivé dovednosti, které dávám přednost. To dodalo pocit realismu. Když se naučíte střílet v reálném životě, získáte obecnou odbornost s ručními zbraněmi, puškami a pokud máte štěstí něco těžšího, ale pokud chcete ovládat každý typ zbraně, musíte do něj vložit obětavost.

Pokud jde o zlé možnosti, ano, můžete zabít téměř každého, koho chcete, kromě toho, že věřím v AI lodi. Kdo je ironicky legitimně drzý, zatímco je černoška. Nemluvím o karikaturním zobrazení hollywoodských snah o zobrazení ve všech svých projektech postrádajících jednu unci vtipu nebo inteligence. Žádná Ada neposkytuje sass inteligenci a vtip, že obě rezonují se situací, aniž by byly neúctivé nebo nepříjemné. Několikrát jsem hru považoval za oprávněně zábavnou, většina z nich pocházela z Adova dialogu a uvažování.

Dále do hry se dozvíte více podrobností o tom, jak vznikla její osobnost a její historie. Všechno škádlení, kde jsem zanechal hluboké tajemství, které stojí za prozkoumání. Ze všech společníků, s nimiž jste s Adou, je navzdory jejímu sarkasmu ten, který se nejvíce snaží podpořit vaše snahy a rozhodnutí. Jakmile byla očividná, „Samozřejmě“, rychle se stala jednou z mých oblíbených postav. Při prvním setkání s ní místo spěchu k dokončení cíle pátrání jsem se více zajímal o prozkoumání lodi, aby slyšel každé její prohlášení, když se mýlila s jedním z útočníků venku.

Více k věci o zlu ... po první oblasti se zdá, že máte k dispozici více nebezpečných možností, ale v tomto bodě bych řekl, že je to blíže k nezákonným gangům, jako je zlo, ne plné chaotickému zlu, které od nich mnoho hráčů touží zkušenosti. Jednou z krásných možností je, že pokud se vám nelíbí vědce, můžete si téměř okamžitě ve hře strhnout jeho místo pobytu, ale když jsem na dobré cestě, nevím, jak se to ukáže. Existuje tedy možnost vícenásobných her s různými významnými výsledky pro hru.

Celkově bych řekl, že hra je tolerovatelně probuzená, ale je to fenomenální hra sama o sobě. Pokud nemůžete vydržet moudrost v sebemenším, nedoporučoval bych vám hru. Je to velmi nápadné, i když jej nehledáte. Ano, i když je každý člověk zdvořilý, dobře napsaný a cítí se, že si zaslouží svou pozici, poměrový rozptyl a úmysly za ním jsou nevyhnutelné.

Na konci mého chvilky se objevil jeden krik, že jsem byl schopen sevřít tvrdě, ale znovu se zasekl reprezentativní a ne za ním. Hra přinejmenším v tomto okamžiku nutí hráče do žádné konkrétní krabice a nejlepší výsledky nejsou nějaká forma socialismu, marxismu nebo multikulturního ráje. Pokud to můžete přehlédnout a chcete opravdu dobrý RPG v otevřeném světě v této chvíli, mohu vám hru doporučit. Poškrábá to svědění způsobem, který nebyl dlouho poškrábaný.

-Spolice zdarma sekce je přes-

Po tomto bodě se chystám podrobněji specifikovat svůj čas a budu se snažit, abych neopakoval, co už bylo řečeno. Neexistuje žádný modifikátor za tímto bodem, který vezme všechno, co bylo řečeno výše, a přidá „ale příčinu“. Pokud jsem hrál hru, wokeness je krotká a hodila by se domů půl před deseti lety, než ji začnou strčit do krku. . Nedělejte chybu, objasním tento bod. Obsidian neměl na výběr. Vycházeli z podnikání, protože ztratili smlouvu na tankové hry a měli mnoho her flopů těžších než velryba z oběžné dráhy pod Paradoxem. Pokud se tato hra neprodávala dobře, bylo to hotové. Tito vývojáři probudili, že jejich moudrost se neprodává, a to je prokázáno jejich příslibem, že nebudou v jejich psaní probuzeni.

V žádném případě se nedomnívám, že se jedná o návrat do formuláře pro Obsidiana. Neměli na výběr, ale na dobrou hru. Nyní jsou ve vlastnictví Microsoftu, který miluje ctnost signálu, nedal bych volný průchod všemu, co se v budoucnu vyvine.

Wokeness začíná nejprve u tvůrce postav. Vaše výchozí postava je černoška. Ne hrozně ošklivá, ale stejně tak nebude nikým kolík. Kromě toho je tvůrce postav velmi jednoduchý, ale má hloubku. Kde jsem našel systémy jako Fallout 4 je a Temné duše aby byli trochu všestranní, byli také poněkud neintuitivní. Každá možnost v této hře je na posuvníku nebo má spoustu možností na výběr. Pravděpodobně to byl nejjednodušší tvarování obličeje, jaké jsem kdy udělal v RPG s nabízenou komplexností. Nemáte neomezenou svobodu, ale není možné vyrobit cutie, pokud chcete RP jako ženskou postavu.

Jediný nedostatek, který jsem našel u tvůrce postav, je jako muž, který miluje motorkářské vousy, zejména úzké, ale dlouhé brady, které sportuji sám, na to nebylo mnoho možností. Knír a vousy nebyly tak oddělené, jak se mi líbilo. Celkově jsem to však viděl jako menší stížnost ve srovnání s nabídkou, která byla v 30ech pro většinu možností a vysoká 20y v době, kdy tomu tak nebylo.

Překvapivě vypadaly barevné vlasy dobře. Jako člověk, kterému se nikdy nelíbilo, jak vypadají obarvené vlasy, jsem se zdvojnásobil zpět k barevným možnostem a usadil jsem se na pěkné černé se zeleným třpytem s jiným stylem vlasů, než za jakých normálně chodím. Ačkoli jsem zpočátku chtěl vytvořit postavu, která vypadala podobně jako Jurij Command a Conquer Nebyl jsem zklamán tím, na čem jsem se usadil.

Pokud jde o samotný humor, hra není tak vtipná nebo zany jako přívěsy. Je to spíš styl idiokracie humoru, protože hra zkoumá verzi sci-fi cyberpunkové budoucnosti korporativců. Byly chvíle, které mě rozesmátly, ale nic, co by se přiblížilo úrovni stručnosti z původního přívěsu. Dokonce i linie o výbušné buněčné smrti je ve hře přepracována, což bylo upřímně zklamáním, protože jde do hloubky a vysvětluje poněkud nesprávně, co to je. V tomto světě je to vaše tělo gooifying po dlouhém kryogenním postupu. Ve skutečném životě a děsivějším, když vyrazíte, mohou vaše buňky prasknout z procesu tání nebo zmrazení. V zásadě exploduje jedním z nejstrašnějších způsobů, jak můžete zemřít, a potenciálně byste z toho odešli, ale úvodní prezentace byla stále lepší.

Jak bylo řečeno výše, je zde hodně zastoupení a ne neznamenají, že muži vypadají hloupě nebo špatně. Řekl bych, že poměr je právě teď 60 / 40, ale vaše posádka 50 / 50 nepočítá AI. Je tu ještě jeden společník, kterého musím najmout, ale je tu ještě jeden robot, kterého musím aktivovat, takže věřím, že konečný zůstatek bude 50 / 50.

Postavy vašeho týmu jsou docela příjemné, když jsou kolem, a ne, na které bych narazil, „Ty to děláš,“ děvče z přívěsu. První postavou, se kterou budete osedláni, je Parvati, zemřelý mechanik země, který má potíže s mluvením a je pravděpodobně autistický. V pozdějším stádiu máte možnost jí rovnou říci, aby se zastavila, když začne vydechovat, a na rozdíl od jiných her se zdá, že konverzace se společníky během jiného dialogu nejsou zařazeny do komentářů, protože postavy jiných stran budou reagovat a dokonce i mluvit s postavami strany.

Musím zdůraznit, že není moc inteligentní, ale váš druhý společník Max je velmi inteligentní. Tam, kde je Parvati slabá a bojuje s komunikací, Max je její polární opak. Muž chápe a umí vám předat složité koncepty a je jednou z cizích postav komunitě v oblasti startu, která se na ni odkazuje jako na neznalý podvodní shithole. V tomto předpokladu není elitář. Jeho hodnocení je docela na místě. Přestože jsou lidé dobří, Max je člověk, který je inteligentní a postrádá kohokoli, kdo by mu sdělil své složitější myšlenky, aniž by se jejich oči rozzářily.

Je třeba poznamenat, že se vám nelíbí, že nemusíte brát do své posádky. Jste zaseknutí Adou a můžete aktivovat Sama robota, ale za nimi nemusíte nikdy vidět jednoho z dalších společníků. Protože nejsou nesmrtelní, pokud vás tak rozzuřili svou pouhou existencí, můžete to napravit také.

Nyní jsou náboženské a filosofické názory hry poměrně zjednodušené, ale ve své jednoduchosti dává velký rozsah zkoumání. V zásadě existují dvě dominantní myšlenkové školy, které lze rozdělit na Řád a Chaos.

Scientismus věří, že velký architekt vytvořil celý vesmír a pak odešel. Všechno ve vesmíru se tak odvíjí podle plánu. To neznamená, že ve vašem životě není kroutící se prostor, který by se změnil nebo rozvíjel, a že všechno je na stanovené cestě, ale to znamená, že máte v úmyslu dělat určité věci a čím více proti tomu bojujete, více se systém pokusí navléknout gumičku zpět do vaší cesty. Jako skupina věří, že pokud dokážou porozumět tomu, čemu říkají velká rovnice, získají schopnost předvídat a porozumět osudům všech, a dokonce se sami potenciálně stát architekty. Tomu věří, že toho lze dosáhnout pochopením trajektorie každé existující částice.

Jejich protiklady jsou filosofové, kteří věří, že všechno vzniklo z Chaosu. Přestože jsem je viděl, jak se jim zdá, věří spíše v chaos než v řád. Čtení ukazuje jejich přesvědčení, že vesmír vznikl z přírodních procesů, a proto nemá konkrétní účel. Jejich záměrem je zachovat přirozený řád vesmíru, ale jak Max zdůrazňuje, do značné míry zvrátili svá původní učení a spisy učitele pro svůj vlastní účel více než sto let po jeho smrti.

Tyto dvě ideologie tvoří základ mnoha hledisek postoje k postavám, ale je jich stejně tolik, kdo nesouhlasí ani s názorem, ani s ním nesouhlasí v různé míře, které jsou založeny na jejich vlastní perspektivě.

Každá osoba, se kterou potkáte, je postava kromě znaků výplně, které způsobí, že se místo naplní. Jedinou funkcí, která nemá žádné jméno, je povídat si mezi sebou navzájem, nastavit svět a zrušit jedinečnou linii dialogu, pokud se je pokusíte zapojit do konverzace. Bylo docela zřejmé, že reprezentativní tlak na hru a pokud ne pro charakterizaci každého z těchto lidí by to byl nepřijatelný odpad. Neexistovala jediná osoba, do které jsem narazil, a nevěřila jsem, že si získala své postavení, ale musela jsem poznamenat: „Vím, proč jsi žena.“

Ano, jsou muži, kteří jsou hloupí, ale není to tak proto, že muži jsou hloupí, je to proto, že tato postava je hloupá. Žádná postava, pokud vidím, nebyla bez vad a závad bez ohledu na pohlaví. Po vědci je první postavou, se kterou se chystáte setkat, Alex Hawthrorne, který postavil Adu a pomohl jí rozvíjet osobnost. Ano, příběh je tak složitý. Kde, jak zemře okamžitě, protože držel přistávací maják, kterému bylo řečeno, aby odložil a odešel, není v žádném případě úplný moron. Sama sama poznamenává, že by měla předpokládat, že udělá něco tak hloupého, protože to nebylo mimo charakter. Kromě toho se jedná o hluboký nedostatek úsudku, který zjistíte prostřednictvím záznamů, které opustil, a od Ady to byl technický génius, který rád vylepšil a přepracoval technologii.

Například Ada je jedinečná ai když jsem její zákulisí plně nezkoumal, fakt, že ovládá celou loď, nebyl její původní design. To bylo dílo Alexe a znamená to, jak inteligentní byl tento muž, přestože byl také kostí, držel maják. Ve skutečnosti se dozvědět více o Hawthrorne byl docela příjemný zážitek. Tam, kde se poprvé jeví jako jednorázový vtip, postupně zjistíte, že hraje nedílnou roli v příběhu a má poměrně hlubokou minulost.

Druhou postavou, se kterou se setkáte, je člen bezpečnosti, který je tak zapomenutelný, že si nepamatuji jeho jméno. Představuje vám základní princip, že jeho společnost jako lidé jsou ve vlastnictví společností, staví vše co nejlevněji, jak je to lidsky možné, a to se promítne do dalšího příběhu. Jeho zranění nebylo důsledkem jeho nekompetentnosti. Jeho zbraň se vyhodila poté, co dostal kapku na skupinu záškodníků, a ano, podle tradice jsou tyto zbraně známy. Bohužel to pro vaši postavu nikdy neudělají.

Obviňoval bych to více z rozsahu vývoje než cokoli jiného. Bylo by zajímavým mechanikem vypořádat se s různými závadami společnosti, jako je vynechávání nebo rušení, ale různé značky zbraní se zdají mít různé úrovně kvality.

Můj hlídač byl nahoře, když jsem narazil na tuto osobu, ale když potkáte jeho velitele ženy a jejího mužského poručíka, zjistíte, že nejsou jen stejně rovní jako bumpkin, ale zřejmě byl nejchytřejší ze všech tří. Poručík vesele podotkne, že jeho kvalifikace pro vydávání vstupenek není snadná, musíte vyplnit formuláře 4! Kapitán je ztělesněním nepotistického najímání, které se snaží co nejlépe, ale zjevně není pro tuto pozici nejkvalifikovanější. Setkání s kapitánem nebylo nijak zvlášť nepříjemné a později dialogy s kapitánem nabídly prozkoumání toho, jak zakořeněný tento korporativní životní styl má světový design.

To mě opravdu ohromilo. Místo toho, aby to zobrazovaly jako neodmyslitelně zlé a vytvářely argument „kapesní kapitalismus v pozdním stádiu“, jsou prezentovány jako životaschopné prostředky života. Ne bez svých nedostatků nejsou ani bez výhod. Nakonec se dozvíte, že mezi Reedem Thompsonem, současným šéfem města, mužem, který udělal maximum pro 25 + roky, aby se udržel město, které je nyní téměř úplně zhroutené, a šéfem aroma Adelaide, který je žena, která přišla pryč, existuje rozkol pěstovat plodiny. Stručně řečeno, tato otázka je, že lidstvo není v terraformingu příliš dobré a korporacím je to jedno, takže se půda kazí.

To, co objevíte, věnujete pozornost tradici, jsou morem způsobeny hlavně tím, že jedí pouze jídlo, které produkují, a kvůli nedostatku ingrediencí je doplnili materiály, o nichž vědci tvrdí, že se stále kvalifikují jako technicky jídlo. Teď si myslíš, že to bylo její rozhodnutí i jeho. Společnost tedy poslala tolik léků během první vlny moru a místo toho, aby to rozdala, nejprve přijde první, kdo jí podá hlavu města, a to na základě hodnoty společnosti a Adelaidův syn se nekvalifikoval, takže zemřel. Cítila, že mu měl být dán lék, protože byl jejím synem, Thompson nehrál hru na korupci proti nepotismu a když ho postavil proti obvinění, že vám jednoduše řekne pravdu, neposlali dost léku. Kdyby to nebyl její syn, byl by to někdo jiný a nikdy mu za to neodpustila.

Jde o to, že měli při každé zásluze šanci démonizovat muže, který ve skutečnosti dělá to nejlepší, co mu bylo dáno, a obětuje se pro město, ale neudělali to. Ve skutečnosti je možné tvrdit, že Adelaide je stejně vinná, ne-li potenciálně více za smrt jejího vlastního syna. Nečekejte, že v této hře bude psát vrstva Mary Sue.

Dokonce i ten chlap, kterého jsem si docela jistý, že je gay nebo alespoň doslova bez kamarádů, jak tvrdil, je v pozici, kde by ho bylo možné snadno vykreslit jako despotického, ale i přes protikladné pozice vůči průkopníkovi milujícímu svobodu je docela dobře odůvodněné a soucitné. Vlastně se těším na to, že s ním budu spolupracovat na mém krutějším hraní a prodám Phineas téměř okamžitě, což mi umožní okamžitě se dostat do dobré rady s představenstvem. Existují různé frakce a i když jsem si docela jistý, že hra bude mít podobný příběhový oblouk, vydává vzhled, který se jako u nadcházejícího Dying Light 2, jak se dostanete na konec, bude výrazně lišit v závislosti na tom, co se rozhodnete dělat.

Nyní nejkrutější okamžik, se kterým jsem se ve hře dosud setkal ... Během společenského úkolu vyhledáte vedoucího průkopníka Inženýr a kapitán: Junlei Tennyson s Parvati. Poté, co se stala vaším inženýrem podle vašeho výběru, si není jistá sama sebou a chtěla tipy od vedoucího inženýra se zkušenostmi s prací na lodích. Vyjadřuje, že zná své inženýrství, ale když pracovala na výrobních strojích a ne na lodích, není toho mnoho, o čem by si nevěděla, co se děje u malých triků a způsobů údržby lodí, které by se chtěla naučit od někoho, kdo to dělá pro život. Tato informace vás nejen upustí, nýbrž se shromáždí zpochybněním jejích motivů a ano, má schopnost říct jí, že se neděje.

Po představení Parvati k ní, Junlei okamžitě s ní flirtuje. Mějte na paměti, že Parvati je v nejlepším případě bisexuální a nehledal romantické zapojení z tohoto setkání. Je to jedna věc, pokud se Parvati pokoušel využít sexuální přitažlivost, aby se dostal někam, ale dívka je bumpkins s pochybnou úrovní intelektuálního vývoje, kterou dokonce Max poukáže ve svém hřišti, aby ho najal a staral se sotva o socializaci. Je tak zakrslá, že má potíže s jiným nepříjemným chlapcem, který na ni má naprosto rozdrcení. Doslova to nevidí, a ne odrůda „Nezajímám se“, myslím „Bojuji s neutronovou hvězdou v hustotě“ to nevidím.

Neohrabaně se potácí, aby vydala zpět to, co věří, že je doplňkem, nikoli flirtováním, a souhlasí s výměnou zpráv. Tady je místo, kde jsem se doslova krčil a ne při psaní. Tato žena je v zásadě Harvey Weinstein úrovně vykořisťovatelské strašidelné. Během několika hodin ve hře a vyprávění píše Parvati, která je ve své naivní scéně sexuálně sugestivní básně, rozzuřená a vzrušená a přichází k vám s tím, co by s tím měla dělat.

Teď nevím, zda se vývojáři zaměřovali na reprezentaci lesbických vztahů nebo se pokoušejí vykreslit úrovně strašidelnosti Harveye Weinsteina, které jsem slyšel, je v některých lesbických kruzích docela běžné, ale účinek byl nervózní. Okamžitě jsem to zasáhl do pupku a řekl jsem jí, aby se soustředila na své povinnosti, ale člověku bych jí úplně řekl, aby dala pozor na plíživost, pokud by to byla možnost.

Realisticky, kdyby byla situace jiná, tak bych se k tomu necítil. Parvati je naivní, velmi trapné dítě jako dospělý, u kterého si myslím, že může být panna a je pravděpodobně autistická. Nebyla koketní, hledala sex, chtěla situaci využít ve svůj prospěch. Chtěla radu od svého nadřízeného, ​​který situaci zneužil pro sex. Kupodivu tato hra ani na tuto skutečnost neupozorňuje, takže můžete vyvodit vlastní závěry.

Skutečnost, že se ten okamžik vrhl na lesbičku # Metoo, je docela zábavná. Zejména proto, že lesbická komunita má pro toto chování pověst. Upřímně nedokážu říct, jestli to vytáhlo Purge Prequel, kde to šlo tak vzbudilo, že se stalo anti probudením (předtím, než se v případě Purge Prequels zhroutilo do probuzené singularity, ze které nemohla uniknout žádná wokeness), nebo bylo záměrem upozornit na chování nebo reprezentace. Je docela zajímavé, že tolik interpretací lze odvodit ze stejné události, že záměry spisovatele nelze určit.

Na závěr, i když nemohu říci, že to nebude tahat Technomancer* Právě teď jsou úrovně wokeness prodyšné bez filtru. Je to patrné, ale zároveň to zjevně nezkazí zážitek. Nejste nuceni s tím souhlasit, ani nejste nuceni to tolerovat. Kdykoli můžete kopnout členy posádky, existuje několik cest k dosažení a ukončení stavu konkrétní části příběhu a žádná strana není bez jejich nedostatků nebo zvýraznění.

Co považuji za důležitější, je hratelnost dobrá. Není to revoluční, ale pokud jste někdy chtěli vidět, co by Obsidian mohl udělat, aniž by vám bránilo vytváření motoru, budete potěšeni. I s omezeným rozpočtem, omezeným rozsahem a obdobným vývojovým časovým rámcem je hra hladší než New Vegas s opravami fanoušků. Přestože New Vegas nijak nepřekonává, je stejně solidní.

Při plánování zkorumpovaného chamtivého brutálního běhu na blízko je uspokojení s potěšením z konstrukce sniperů. Jedinou radu, kterou mohu nabídnout, je nastavit všechny AI na defenzivní, nikoli na urážlivé na nejtěžší obtíže. Většina mých překládek nebyla z porážek nebo úmrtí, ale z odpovědnosti, kterou společníci přinesli ke stolu. V obraně se zapojí pouze tehdy, když jim to řeknete, a budou bojovat až do konce boje ve srovnání s pasivními.

Bojovat proti nejtěžším obtížím vyžaduje pro mě trochu plánování a myšlení. Protože můj první běh není bojově orientovaný člověk, hloupost mě docela snadno zabije. Jakmile boj začne, má hra trochu taktického pocitu k boji. Podle toho naplánujte a promyslete si to a vy můžete vytrvat. To se ani nedostává do přizpůsobování zbraní.

I když je omezená, můžete vylepšit kvalitu své zbraně pro větší poškození, plácnout na modifikátory, aby se změnil její výkon, a nechat si zbraně 4 vybavit na rychlé radiální najednou. Elementární poškození je klíčem k vítězství. Tam, kde mnozí měli problémy s roboty v elektrárně, jsem proletěl, protože jsem získal elektrický modifikátor, který jsem zacvakl na svou odstřelovací pušku, na kterou bylo aplikováno několik úrovní vylepšení.

Typický robot, zatímco stále smrtící, vyžadoval pouze neutralizaci výstřelů 2-3. Nechte Parvati běžet a plácnout je svými speciálními omračováními druhým a my jen stojíme smíchem, jak jste ho snadno dali do hrobu.

Poslední věcí, která stojí za zmínku, je zastřešující spiknutí ohledně něčího pokusu sabotovat kolonii. Čtení různých příběhů lore nekreslí obrázek, kdo to je, ale to vám umožní mít své odhady. Váš záchranář má jistě své představy o tom, kdo je na vině, ale není to tak řezané a suché.

Ukáže se však, že jsem nadšený, když vidím hru v průběhu hry. Jak jsem řekl v krátkosti, pokud jste schopni přehlédnout wokeness popsané tato hra škrábe, že otevřený svět RPG svědění, a to dělá Bethesda vypadat jako vtip. Pro tuto chvíli je hra doporučená, ale pokud vaše netolerance na moudrost je na úrovni zabití arašídového prachu, tato úroveň pro vás nebude.

-

* Pro ty, kteří mi nerozumí Technomancer odkaz, Technomancer byla hra vyvinutá Spiders a její první kapitola je bezpochyby nejlepším prozkoumáním filozofického paradigmatu Svoboda vs Bezpečnost. V této kapitole jsou přidány mutanti, kteří jsou geneticky deformovanými lidmi, kteří jsou sterilizováni, aby se zabránilo šíření deformity, ale zachází se s nimi alespoň v bezpečnostním stavu, ve kterém žijete, velmi špatně. Zvyšování otázky, i když pro přežití lidstva musí být přijata určitá opatření, způsob, jakým s nimi zacházíme, odráží to, kdo jsme jako lidé, kteří kladou hráči otázku, zda je přežití v takovém stavu smysluplné.

Teprve pak si vezmeme tyto složité opory a doslova to všechno vyhodíme, protože samotná hra mění svoji dynamiku tak, aby byla co možná lidsky vzbudena. Pokud jde o hloupost, přirovnáváme Černé k mutantům, kteří odkazují na genetické slepé uličky jako na budoucnost, v kapitole, která není ničím jiným než propagandistickou propagandou tak špatnou, ve skutečnosti upozorňuje na nebezpečí stejného principu náhodou. Kapitola 3 má hlavní postavu, která chrlí SJW mluvící body, a já jsem se v tomto bodě uklonil. Od té doby odkazuji na jakoukoli hru, která má wokeness shoehorned v později, že mnoho z nich nedosáhne nebo bude muset tolik potopit náklady do zážitku, aby se postaralo o to, jak vytáhnout Technomancer.

O nás

Kevin, zasazený do chaosu hraní, strávil celý život hraním a útržky.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!