Bethesda a Zenimax mají trapný víkend

Stačí říct, že kdysi uznávaná společnost Bethesda se nestala jen žertem. Pokud ne za odporné způsoby, jak zacházejí s těmi, kteří se jí drží, byla by tragická komedie soupeřit se starými klasiky. Představovat neschopnost, která by se cítila jako doma v švihnutí Leslie Nielsen, chamtivost, která by soupeřila s draky, s trochou „lolwut?“ Od Scary Movie sága a doplnění s probuzenou agendou moderních filmů.

Nicméně společnost přišla do tohoto stavu, je stále jasnější, jak nesmírně nekompetentní je jejich vrchní vedení. Společnost zatím nedokáže propagovat Skyrim správně!

Původně byl jejich volný víkend naplánován na zahájení a ukončení ve čtvrtek, než se Bethesda pokusila problém vyřešit. Zdá se, že úprava data ukončení na řádný závěr pondělí problém nevyřešila, protože pro víkend není volný víkend Skyrim Special Edition od Steam Storefront od tohoto psaní.

Docela trapné gaff ze strany společnosti, že se nepodařilo získat ani počáteční data a čas volného víkendu pracuje správně.

Tam, kde je tento mírný dohled trapný, měl Zenimax Online s jejich neohlášenou událostí horší čas. Původně navržen tak, aby celý víkend rozehrával posílání hráčů do náhodně vytvořených kobek pro šanci vyhrát „mystery box“ aka loot box, který obsažen „Užitečné předměty a sběratelské předměty, včetně stránek stylů, kostýmů, domácích mazlíčků, kopců a (v ojedinělých případech) domů.“

To bylo, dokud kritický problém s vyhledávačem činnosti nezpůsobil přetížení databáze, což způsobilo problémy s načítáním.

Výsledkem je, že do předvídatelné budoucnosti byla událost odložena do vyřešení problému.

I když tvrzení vývojáře, že byl testován, je třeba se zeptat, jak by se takový problém mohl přehlédnout? I když nejsem technicky zdatný, i když mohu rozumně odvodit, že problém mohl být odvozen extrapolací čísel v kombinaci s jednoduchým násobením. Pokud každá instance generuje X zatížení, pak vynásobte Y (počet instancí zatížení), abyste určili, jaké bude promítané zatížení pod daným parametrem. Y je určováno rozumnými projekcemi založenými na aktivitě hráče a typickém aktivním počtu pro stanovení vysokého rozsahu a nízkého rozsahu pro postavu.

Někteří převrátí oči a řeknou, že to není tak jednoduché, ale podle vlastního účtu Zenimax Online věděli, že to byl problém. Zmiňují se stejně, když řekli: „Přestože jsme před akcí provedli ochranu, abychom zajistili stabilitu, tyto zjevně nebyly přiměřené.“

Určitě jsou někteří vývojáři opovrženíhodní, zejména když se rozmanitost společnosti najímá nad zásluhy a najímá se, aby profitovala z daňových kreditů za pracovní příležitosti, které v Marylandu dosahují až 9,600 $ na osobu. Přesto vinu za to pouze u nohou je chybná. Pokud měli před přijetím protiopatření, věděli o tom a pravděpodobně varovali vrcholový management, který se přesto rozhodl žít.

Mnoho tragických komediálních problémů, které vycházejí z Bethesdy v posledních několika letech, má jednu společnou věc. Zdá se, že mají původ shora dolů. Dokud nebude řízení opraveno, hráči pravděpodobně vydrží nebo se budou smát nad stále špatnějšími rozhodnutími společnosti.