Kotaku dělá kontrolu nad hymnou

Anthem protože série nemusí být mrtvá, ale Anthem jako hra rozhodně je. Pokud se neptáte Kotaku, který vydal odpověď na prohlášení YouTube, že hra je mrtvá během dlouhého ticha po opuštění cestovní mapy. Navíc odchod mnoha špičkových zaměstnanců a Electronic Arts samotných, kteří zůstali maminkou během výzev pro investory ohledně výkonu her a dokonce i pokračující životaschopnosti.

Proč máme podezření, že tento kus je přímým vyvrácením toho, co o této hře říkají kanály YouTube? Jednoduše proto, že Kotaku sami nemohou skrývat svou hořkost a nenávist vůči nim, protože se oba jmenují a nechtěně je dvakrát zmiňují.

Bioware má podle Kotaku spoustu plánů. Plánují přepracovat celou hru od sociálních systémů až po úkoly a potíže. Bude mít novou mapu světa, přepracovaný systém šarží a strukturu tak odlišnou, že to bude prakticky nová hra.

„V Austinu, Texasu a Edmontonu v Albertě v Kanadě - tiše pracují zvolal přepracovat hru. “

 

„Vývojáři hry plánují přepracovat kořist, úkoly, sociální aspekty hry, obtížnost, postupový systém a mapu světa. Jedna osoba v projektu řekla, že jsou plánování změnit celou strukturu hry. “

Plány se nepočítají do dřepu, zejména pokud tyto plány nemají sjednocující vizi.

Je hezké říci, že budeme mít nový kořistní systém, další zcela sednout a naplánovat jeho složitou povahu a jak to bude fungovat spolu se systémem progresi hry, aby si udržel zapojení hráče. Obtížnost při opravě je fantastický nápad, ale jak vyvažujete, že ve skupinách s různými úrovněmi, sestaveními a zkušenostmi je úplně jiná záležitost.

Jakýkoli průmyslový veterán bude pravděpodobně říkat „plány jsou jako sny, jsou milé.“ Každý z nich má příběh funkce, kterou chtěli, ale musel být vyříznut, protože se nespletl s designem, nebo tam nebyl dost času na to, aby kód přestal nenávidět jejich duši za to, že se ji pokusili implementovat.

Plánování je doslova první fází designu her, pokud nepoužíváte designový model California Time, který obvykle končí závažnou krizí, kterou Bioware execs nazvali „Bioware Magic“. Sentiment to znamená, že cokoli pro budoucnost hry je později oslabeno, když je odhaleno, že nic není konkrétní.

Schreier pokračuje v psaní ...

"Druhá osoba v projektu mi včera řekla, že pořád provádějí" spoustu zkoušek věcí a experimentování, ale stále nic konkrétního. ""

Konečným hřebem v Kotakuově argumentu, že hra je stále ve vývoji, je oznámení, že všechny tyto plány se mohou odehrávat ne v aktualizacích nebo v masivním balíčku DLC, ale jako budoucí hra. To, že v obraně Bioware se spustí se slevou pro osvojitele původní hry. Vzhledem k tomu, že toto rozhodnutí musí učinit společnost Electronic Arts, její pouhé vydání naznačuje, že podnikový směr vpřed bude novým názvem.

„[…], Ale vývojáři ještě nepřišli přesně, jak to bude vypadat. Dokonce uvažují o vydání Anthem Next jako zbrusu nové hry, i když ti, kdo na projektu pracují, říkali, že to může mít mnoho podob. ““

Pokud by se Kotaku choval jako skuteční novináři, mohli by tento kus točit v jiném světle. Zatímco si osud hymny jako hry stoupá ve vzduchu, budoucnost této série je stále silná a fanoušci, kteří se pohybovali kolem, se mohou těšit.

Místo toho článek kape s hořkostí k jejich konkurenci na YouTube. Celá skladba zní jako dětský odpor k dítěti, které se jim nelíbí. Kompletní s fakty a tvrzeními, které jsou v rozporu se samotným příběhem, který se snaží tknout dospělým (publikum).

Nakonec článek dokončí svůj protichůdný charakter a rozpoutá „hodně očekávaný Dragon Age 4“. Hra bez humbuk, ale po odchodu svého hlavního producenta spousta obav Fernando Melo opustil studio a Bioware potvrdil politika bude zasažena do příběhu struktura hry, jak je podrobně popsáno LegacyKillaHD.

Mnoho her má obrovský příběh o comebacku a bylo by skvělé vidět studio v krizi, aby si ho mohl vytáhnout. Předstírat, že tento vývoj na Anthem je něco jiného, ​​než je ve stavu absolutního chaosu v nejlepším případě a horšího v horším případě, vytahovat rozhovory o plánech, jako by to bylo nějakým konkrétním důkazem, že hra je stále chugging podél, je nenápadný.

Se samotnými vývojáři připouští, že existuje šance, že jejich nadcházející podnik by mohl být uvolněn jako nová hra, to znamená Anthem protože povolení není mrtvé, ale Anthem jako název velmi pravděpodobně je.