Space Ribbon Nintendo Switch Review: Cenově dostupný procedurální závodník

Recenze Space Ribbon

Produkce Onteca a potlesk Space Ribbon původně vyšel v 2016 pro mobilní zařízení. Hra později debutovala na Switch v polovině 2018 a později pro PC na začátku 2019. Hra je cenově výhodný závodník s podporou rozdělených obrazovek, velkým kariérním režimem a jedinečným trikem, který se soustředí kolem procedurálně vytvořených skladeb.

vyzvedl jsem Space Ribbon během nezávislého prodeje pro hry Switch a protože to bylo jen $ 0.50, vypadalo to jako krádež. Nebyl jsem si jistý, co mám očekávat, ale byl jsem příjemně překvapen obsahem, zábavnými faktory a opakovatelností.

U hry $ 0.50 vám hra nabízí dva hlavní režimy hraní, režim kariéry a režim volného hraní. V prvním režimu můžete závodit přes různé poháry 16, každý s vlastními jedinečnými výzvami a požadavky na dokončení, zatímco režim Free Play vám umožňuje přizpůsobit typy závodů a jít přímo na hlavu s dalšími hrami v místních multiplayer.

Space Ribbon

Režim Free Play je překvapivě expanzivní, pokud jde o možnosti.

Můžete upravit délku stopy, množství křivek, které se objevují na stopě, ať už se objeví překážky, zda existují překážky, zda jsou přítomny power-ups, nebo dokonce kolik protivníků se objeví na stopě, které se mohou pohybovat od dvou protivníků CPU až k soupeřům 32!

Můžete změnit kola, upravit obtížnost, změnit gravitaci a zvolit, zda jsou jetcars použitelné nebo ne.

Co jsou to jetcars? Jsem rád, že jste se zeptal.

Jsou to jeden ze dvou typů vozidel ve hře. Odemknout lze pouze několik aut, ale každé auto má dva formáty: kolové a tryskové.

Kolová vozidla vám poskytují větší trakci a přilnavost na trati a jsou skvělé pro hrbolaté nebo hrbolaté tratě s nízkou gravitací. Nevýhodou u kolových vozidel je to, že se nezdá, že by se táhly stejně jako tryskové vozy, a nejsou tak spolehlivé jako zvyšování rychlosti při unášení.

Jádro hry se soustředí kolem návrhů za oponenty pomocí jejich slipstreamů, které se objevují na trati jako modré šumivé proudy. Když vstoupíte do streamů, zvýší se vaše úroveň podpory a umožní vám zasáhnout maximální rychlost.

Jetcars, jak bylo zmíněno, mohou dosáhnout maximálních rychlostí mnohem snadněji než kolová vozidla a mohou se také unášet, aby si udržely dynamiku.

Problém je v tom, že unášení ve hře je přerušeno. Když se pokusíte unášet vozidla, jednoduše se po otočení posuňte po celém místě. Stále se můžete unášet, prostě se nemůžete otočit. Takže unášení funguje nejlépe, když jste v proudovém voze na bezprostřední cestě, kde můžete obnovit svou dynamiku.

Tak proč byste ztrácel čas unášením? Protože jediný způsob, jak můžete získat rychlost, jsou buď skluzavky nebo posuny. Pokud se však dostanete na první místo, nebude před vámi nikdo, jehož proud můžete použít ke zvýšení rychlosti, takže jedinou cestou k udržení dynamiky je unášení.

Bez unášení nebo prokluzu se vaše auto začne zpomalovat.

To povzbuzuje každého, aby zůstal v dosahu sebe navzájem, aby se utužil vzájemný pohyb. V některých ohledech to vždy udržuje hru intenzivní, zatímco jinými způsoby může být frustrující, že nikdy nemůžete opravdu získat významné vedení u svých soupeřů.

Poté je těžké získat jakýkoli druh vedení, když jsou stopy generovány procedurálně, takže jde spíše o reakci v okamžiku a o pokus o získání malých výhod pro své soupeře.

Každý z pohárů nabízí mírně odlišné rozložení tratí a výzvy, některé se zaměřují na to, že se jedná o závody, zatímco jiné jsou plné hrbolků a skoků, které vás vytlačí do vesmíru.

Původně jsem si myslel, že hra je trochu banální a drobná, ale čím víc jsem ji hrál a uvědomil jsem si, že existuje trik, jak udržet tempo skrz slipstreams a zlomený driftový systém, začal jsem se bavit.

Některé z pohárů jsou také trochu úhledné, jako je Kosmický pohár, který vidí hráče, kteří závodí duhovou cestou s barevným obrysem, což dává hře komiksový vzhled.

Během několika dnů se mi podařilo porazit všechny hlavní poháry v průběhu několika dní. Pravděpodobně budete muset restartovat spoustu ras, vzhledem k tomu, že se jedná o nějakou drzou fyziku, jako je unášení, ale jinak - jakmile se dostanete na kloub mechaniky - je to solidní závodník.

Je to levný kousek zábavy za malou cenu, a je těžké nedoporučovat, protože jakmile se dostanete na kloub hry, trik závodění generovanými stopami a naučit se měřit, kdy vklouznout do soupeřova proudu nebo kdy drift může být docela zábavný.

Není to skvělá hra z dlouhého úseku, ale určitě překonává další tituly jako Super autíčka, který se snažil udržovat 30fps a měl spoustu závad. Space Ribbon udržuje solidní 60fps během většiny závodů (nebo když je na obrazovce méně než osm automobilů). Hra také udržuje pevné rámečky během ručního režimu a nemá žádné další znatelné problémy s výkonem.

Pokud jste hledali levnou závodní hru, která by se hrála sama nebo prostřednictvím místní rozdělené obrazovky v televizním režimu, můžete udělat horší než Vesmírné stuhy. A protože hra je často zlevněná, není to, jako byste ztratili moc, pokud si koupíte kopii.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!