Společnost Gears 5 konzultovala s týmem společnosti GLEAM společnosti Microsoft, aby byla „inkluzivnější“

Gears 5

Během hlavní přednášky na MIGS hovořil o studiu The Coalition, Rod Fergusson, o studiu Gears 5 „Inkluzivní“ a v podstatě navrhl hru kolem demografického souboru, který nebyl jádrem franšízy (což bylo částečně důvodem, proč oni) spojil se s Facebookem). Fergusson se zabýval klíčovými body „inkluzivity“, které se vrhli do hry s laskavým svolením týmu Microsoft GLEAM, a přitom se úplně vyhýbali mluvení o údajích o prodeji, protože hra na trhu nedělá tak horkou roli.

GamesIndustry.biz zvedl citace od Fergussona na MIGS eventu, kde Fergusson uvedl ...

"Gears je znám jako docela hardcore franšíza." Myslím, že Gears má nejvíce lidí s tetováním jakékoli herní série, kterou jsem v životě viděl. A když je to vaše publikum, je vždy výzvou, jak přemýšlíte o tom, jak rozšířit, aby byl trochu mainstreamový nebo přístupnější. “

"Předtím, než tam byla bariéra $ 60, kam jdete," Chci tu hru? "... Ale teď se tato malá taška rozsvítí v jejich knihovně pro miliony a miliony lidí. Jak tedy tyto lidi přivítáme? Jsou to lidé, kteří možná netuší, co je Gears of War. “

Fergusson začíná mluvit o inkluzivitě - zmínit spoustu věcí, které zahrnovaly a které nemají nic společného s růstem nebo udržením jejich základní demografické skupiny. Některé věci jsou užitečné, například škálovatelný text pro televizory UHD nebo další možnosti titulků.

Nic se však nestalo na přední straně, aby se skutečně zlepšil herní zážitek. Fegursson byl zaměřen na „inkluzivitu“ pro Gears 5, ale nepodařilo se zahrnout základní funkce, které byly přítomny v Gears of War 2 a 3, jako je destruktivní obal, horší a tmavší prezentace a ohrožující nepřátele.

Řekl ...

"Pokud vědomě nezahrnete, vyloučíte nevědomě."

"Pokud prostě děláte to, co děláte, aniž byste přemýšleli o tom, jak zahrnout ostatní, vaše normální předpojatosti se začnou kopat a vy zapomenete lidi jen proto, že nejsou součástí vašeho sociálního kruhu, nejsou součástí vašeho demografický. Nemyslíš na ně. Je to jen připomínka, že pokud chcete zahrnout a rozšířit své publikum, musíte být o tom, jak to děláte, velmi explicitní. “

Problém je v tom, že se tým zaměřil na zahrnutí mnoha špatných věcí nebo na vyloučení ostatních přidání příznaků Pride 19 Pride ale žádná přímá vlajka hrdosti.

Fergusson také hovořil o otázce zahrnutí vlajek LGBTQIA + do hry, která se bude prodávat na mezinárodní úrovni, kde je nezákonná propaganda nezákonná, jako v Číně nebo Rusku.

Vysvětlil, že problém nastolili s interním týmem společnosti Microsoft GLEAM, skupinou Global LGBTQ + Zaměstnanci a spojenci.

GamesIndustry.biz citoval Fergussona a vysvětlil, jak zahrnovaly vlajky na mezinárodní úrovni, aniž by vypínaly poplachy propagandy z určitých zemí…

"Zpočátku jsme předpokládali, že by to mohl být problém pro nás, protože jsme globální společnost, mezinárodní společnost a práva [LGBTQ +] lidí nejsou po celém světě stejná," řekl Fergusson. "Byli jsme trochu nervózní z toho, co jsme měli dělat."

"Fergusson řekl, že problém vyřešil se svým šéfem Mattem Bootym a šéfem svého šéfa Philem Spencerem. Řekl, že takto chce s vlajkami nakládat." (Největší ústupek udělaný pro mezinárodní citlivost byl v tom, že různé vlajky byly zařazeny do seznamu jako „Pride 19 Banner“, spíše než „Transgender Pride Flag“ nebo jakákoli konkrétní skupina, na kterou byla vlajka hrdá.) “

Každá skupina kromě rovin, že?

Fergusson srdečně mluví o všech „inkluzivních“ funkcích, které přidali Gears 5 a mluví o tom, jak velké bylo spuštění hry Xbox a Steam, ale za každou cenu se vyhnete prodejním datům. Důvodem je to, že hra se tak dobře neprodala, zejména ve srovnání s předchozími záznamy v sérii.

Mediální výstupy tlačí hodně rotace, například Screenrant je nahlásit to Gears 5 prodal více než Gears of War 4, ale realita je taková, že hlava Xboxu Phil Spencer pouze řekla, že hra se prodávala „lepší“ než Gears of War 4, ne více". Jeho přesná citace je…

"Gears 5 se nám dobře prodal. Prodával se lépe než Gears 4. A máme z toho dobrý pocit. Pokud si lidé chtějí vybrat nákup zařízení Gears, je to možnost, kterou jim chceme dát. Nesnažím se přivést každého, kdo chce hrát Gears, do předplatného. Jde o to dát hráčům na výběr. Někteří hráči se v rámci Game Pass rozhodnou, že se buď chtějí přihlásit k odběru, nebo jsou již předplatitelem a zůstávají přihlášeni. “

Spencer to nespecifikuje Gears 5 byl také prodán na Steam, platformě, která Gears of War 4 nebyl k dispozici na.

Kombinace prodeje od Steam a Xbox a Xbox Game Pass dává Gears 5 jasná výhoda platformy oproti svému předchůdci, ale to stále nemluví o tom, jak hodně dosud neprodávala ani své příjmy. Ale říkat, že to udělal lépe než Gears of War 4 zatímco spuštění na více platformách je nezasloužená oslava pro tento nevšední milník.

Mít spuštění hry na Game Pass také znamenalo, že příjmy nebudou tak vysoké, jak by to mohlo být, protože spousta lidí si mohla vyzkoušet plnou hru na Game Pass, aniž by za to musela dát $ 60. To také zašpiní vodu, protože jsme viděli zprávy z míst jako VentureBeat, která nedokázala vymezit, že zatímco měli během prvního víkendu 3 milionů hráčů, mnoho z nich muselo hrát hru, aniž by za to zaplatilo desetník díky Game Pass.

Skutečná otázka tedy zní: kolik skutečně zaplatilo $ 60 za hru a kolik jich skutečně koupilo, aby si ji udrželi? A kolik jich stále hraje?

PCGamesN byl pravděpodobně jedním z mála vývodů, který upustil pravou bombu Gears of War 4 prodával strašlivě a prodalo se jim to déle než rok Gears of War 3 podařilo se pohybovat v průběhu tří dnů. Je to také jediný vývod, který lidem to připomíná Gears of War 3 je stále králem plodiny ve franšíze…

„[…] Jak poznamenává analytik Daniel Ahmad, Gears of War 4 prodával 4.5 krát lépe ve svém zahajovacím týdnu [ve srovnání s Gears 5] a Gears of War 3 - na vrcholu úspěchu Xbox 360 a před digitální distribucí byl hlavní faktor - prodává se 20 krát lépe. “

Bohužel existuje spousta zmatených dat, která se šíří kolem, aby to vyvolalo dojem Gears 5 je obrovský úspěch, i když existuje nulová data, která by naznačovala tolik. Ve skutečnosti tato hra sotva udržuje hráče 300 denně ve službě Steam Steam Grafy.

Tato hra také krvácí ze své skromné ​​základny hráčů od vydání v září. Sotva „úspěšná“ čísla pro hru, která má mít robustní ekosystém pro více hráčů.

Microsoft a The Coalition samozřejmě nemohou připustit, že by se to probudilo Gears 5 byla katastrofa. Musí vzít, jaká čísla mohou odkudkoli a pokusit se to roztočit jako úspěch. Legrační na tom je, že jakmile požádáte o tvrdá čísla, ať už se jedná o příjmy nebo o přesun jednotek, není nic jiného než prach a ozvěny.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!
~