E3 Tradiční mediální účast a indie pokrytí na pokles, říká zpráva

E3 Odmítnout

Nová zpráva od Evolve PR s názvem Mediální studie E3 2019 odhalil, že přítomnost médií na této události ustupuje, a dokonce více než to, že množství pokrytí, které produkují, se zmenšuje… výrazně.

GamesIndustry.biz vybral některé části odhalení ze zprávy Evolve PR a naznačuje to, že velká mediální přítomnost a pokrytí titulů jiných než AAA klesají s každým dalším rokem na každoroční akci E3 konané v Los Angeles v Kalifornii.

Vyvíjejte vzorkované 10% tradičních médií a 10% nových genových vlivů (jako jsou streamery a producenti video obsahu), abyste mohli posoudit, co pokrývají a jak na každé události E3. Od 2016u vzorkují změny a nevypadá dobře. Jak poznamenal GamesIndustry.biz, návštěvnost médií v průběhu let neustále klesá:

2016 měl účastníky médií 2492
2017 měl účastníky médií 3000
2018 měl účastníky médií 1831
2019 měl účastníky médií 2024

Matt Broitman, koordinátor zákaznické podpory a výzkumu Evolve, ve zprávě předpokládal, proč k poklesu dochází, psaní…

"K tomuto poklesu může vést řada faktorů." Například víme, že v posledních dvou letech došlo k uzavření velkého počtu prodejen, což by mělo za následek určité snížení. Při tomto kole studia jsme také přeřadili podcasty do vzorku Influencer, nikoli do vzorku tradičních médií, což by také mělo nepatrný dopad na čísla.

 

"To znamená, že i když vezmeme v úvahu tyto skutečnosti, zůstává chladnou skutečností, že na E3 letos ve srovnání s 2017em navštěvovalo mnohem menší množství relevantních prodejen, což samozřejmě mělo za následek menší pokrytí celkově."

Nebo - a jen mě vyslechnete - možná se mediální společnosti probudí, rozpadnou se a mají každoročně posílat méně novinářů a reportérů, protože ve skutečnosti neslouží hráčům? Mějte na paměti, že Variety propustily své herní personál jakmile E3 uzavře.

Spousta účastníků je nyní tvořena širokou veřejností namísto tisku, takže přeplněná výstavní patra jsou spíš spotřebitelé než ti, kteří podávají zprávy o tom, co je spotřebováno, jak je znázorněno ve videu události YouTuber Becca Von.

Takže každý rok vidíme toto ubývání přítomnosti médií pravděpodobně kvůli tomu, že velcí mediální kluci umírají.

Namísto uspokojování zájmů hráčů se soustřeďují na prosazování agend, nutení falešných zpráv dolů všem lidem do krku a obecně na lidi, kteří se hněvají a nespokojí jak s mediálním pokrytím, tak s pokrytými položkami.

Ať už mluvíme o tom, společnost GamesIndustry.biz uvedla, že z výstavního prostoru se dostává stále méně her…

„Celkově vzorek tradičních médií společnosti Evolve vyrobil kousky z první ruky 1217, ukazují pokrytí podlahy - v průměru je 4.2 více článků na výstup než v 2017, ale také 40% méně celkem článků než v 2017. Náhledy klesly zhruba o 5% z 2017, zatímco rozhovory se zvýšily zhruba o 5%. A z celkem zahrnutých her 240, asi 40% vidělo jediný článek nebo zmínku během dvou týdnů po E3u. “

[Oprava:] Původně článek uváděl, že 60% her zůstalo bez povšimnutí, ale zpráva skutečně ukazuje, že zatímco pouze 40% obdrželo jeden článek, 33.6% her obdrželo mezi dvěma a pěti články vycházejícími z události. Pouze 4% obdržených mezi články 16 a 20 uvádí, jak je znázorněno v níže uvedeném výsečovém grafu.

Nyní někdy mají některé hry embarga na rozhovory, které se kryjí s oznámeními nebo odhalením, které se konají měsíce po uzavření E3u. Není neobvyklé, že se rozhovory vynoří o měsíc nebo dvě (nebo tři) později, když dojde k formálnějšímu odhalení a během přeplněného zážitku z show show flooru se boj o kousek času méně bojuje.

Evolve PR však poznamenal, že i při zohlednění této námitky došlo k poklesu pokrytí nezávislých titulů…

„Skupina pokrytí z první ruky, která letos vyšla z E3u, se poměrně zmenšila a to, co zůstalo, šlo ještě dále k těm velkým jménům, takže menší tituly zůstaly vysoké a suché. To má za následek, že E3 ztratil svou identitu a nedokázal vyniknout v dané kategorii; je příliš drahé být veřejně zaměřenou show, jako je PAX, příliš přeplněný a veřejný na to, aby byl průmyslově zaměřenou událostí, jako je GDC nebo DICE, a příliš široký a hlasitý na to, aby vzbudil nerozdělenou pozornost, kterou se ve velkém měřítku podílejí jako Nintendo Direct nebo dokonce i základní tisková cesta. “

Také jsem si všiml, že z letošního E3u bylo mnohem méně zajímavých nebo non-AAA her od těch, kteří se akce zúčastnili.

Bylo obtížné najít původní pokrytí originálních her, a to buď kvůli algoritmům YouTube, které se více soustředily na umísťování vybraných zdrojů nad jiné, nebo kvůli nedostatku skutečné reportáže na podlaze z mediálních výstupů za účasti.

V každém případě to způsobí, že herní průmysl vypadá, že se zmenšuje více než roste, ale pokud to znamená méně propagandistů, méně řízené agendy a méně aktivistů vystupujících jako novináři, možná to je nejlepší?

(Díky za novinku Ebicentre)