Michael Arzt hovoří o uživatelském rozhraní Atari VCS, aplikacích a maloobchodě v 2020u

Naposledy, co jsme informovali o Atari VCS, jsme se vrátili v březnu letošního roku a jak používá procesor 14nm AMD s vysoce výkonnou grafickou architekturou Radeon Vega a dvěma jádry „Zen“ CPU. Od nynějška nový blogový příspěvek společnosti Atari na médiu podrobně popisuje UI na Atari VCS, jeho aplikace a maloobchodní spuštění v 2020u.

Na rozdíl od posledního blogového příspěvku je tento nový medium.com od Atariho COO Michael Arzt se dotýká široké škály témat díky své struktuře podobné rozhovoru.

Především se uvádí, že designérské a inženýrské týmy Atari VCS se vrátily z prodloužených cest do Číny, kde spolupracovaly s výrobními partnery Atari na konečných detailech při přípravě na „systémovou“ a „hromadnou výrobu periferií“.

První otázka na seznamu se ptá COO Atari na původní spuštění VCS na konci jara / začátku léta 2019, zpožděné spuštění března 2020, a pokud by fanoušci měli očekávat další neúspěch. Zde musí Arzt říci:

„V březnu 2019 jsme se rozhodli provést některé změny v našem hardwaru, abychom zvýšili výkon a životnost systému upgradováním mikroprocesoru na AMD Ryzen ™, nejnovější generaci čipů AMD. Tato důležitá změna nebyla provedena lehce a byla založena na zpětné vazbě od komunity podporujících Atari VCS, interního výzkumu uživatelů, testování zařízení a plánována v úzké spolupráci s našimi vývojovými partnery.

Největší změna nastala v důsledku práce s našimi partnery v AMD, kdy nám byla nabídnuta možnost začlenit zcela nový mikroprocesor postavený na výkonnější a efektivnější architektuře. Tým si je dobře vědom toho, že zpoždění se dotklo našich podporovatelů, ale je silně přesvědčen, že jsme se rozhodli zlepšit výkon produktu. “

Během první odpovědi COO zveřejňuje příspěvek na médiu předvstupní montážní linku Atari VCS od listopadu 2019, která vyzdvihuje porty USB a HDMI porty, slot Ethernet, AC groove a tlačítko napájení spolu s jeho znatelnými otvory (daleko vlevo a zcela vpravo).

Odpověď společnosti Arzt na první otázku pokračuje a pokrývá poslední fáze vývoje softwaru a způsob, jakým tým zvyšuje úsilí o uvedení dalších vývojářů her / aplikací na palubu:

„Jsme také v závěrečných fázích vývoje softwaru a zvyšujeme naše úsilí o další vývojáře her a aplikací.

Pokud jde o software, naše Atari VCS GUI a výkladní skříň se vyvíjejí v Unity a jsou téměř kompletní. Atari VCS je plně kompatibilní s herním enginem Unity, který pohání téměř 50 procent světových her, a úzce spolupracujeme s Unity, abychom zajistili, že jejich velká a talentovaná vývojářská komunita má zdroje a podporu, kterou potřebuje, aby mohla přinést ty nejlepší hry. a aplikace na platformu Atari VCS. Máme několik studií uspořádaných pro startovací okno VCS a budeme mít více co říci o nich a jejich názvech, když jsme blíž k uvedení na trh. “

Přeskočí na třetí otázku a dotýká se přepracování Atari VCS a významu, který za ním stojí. Zde je to, co COO řekl o „vylepšeném“ přepracování:

„Prvním a nejúčinnějším vylepšením byl přechod na nový AMD Ryzen ™ Embedded R1000 SoC, který podporuje obsah HDR 4K 60fps. Zcela nový Ryzen APU je také rychlejší, chladnější a efektivnější, což VCS umožňuje využívat jednodušší a účinnější energetickou architekturu a tepelné řešení. Nový procesor obsahuje vestavěný ethernet, nativní video 4K s moderním HDCP a bezpečnou vyrovnávací paměť snímků, která plně podporuje DRM video. Tato aktualizace přinese lepší celkový výkon v chladnějším a tišším stroji.

Také jsme oznámili některé skvělé změny v průmyslovém designu Atari VCS, včetně jemného stoupání na základnu podvozku, které oba vypadají lépe, a umožnili nám přidat přední USB 3.0 porty, díky nimž jsou přístupnější, a proto jsou užitečnější pro naši uživatelé. Úpravy byly provedeny jak na moderním ovladači, tak i na klasickém joysticku. Tato vylepšení pocházela z kol interního testování, které nám pomohlo určit konkrétnější požadavky na produkty, což nám také umožnilo zahrnout zpětnou vazbu od podporovatelů, kteří jsou pro tento projekt nejraději. “

Později, když se zeptáme, zda bude mít Atari VCS originální hry, nativní aplikace nebo zážitek z prohlížeče, vypadá to, že bude podle Arzta sportovat všechny tři:

„Atari VCS bude bránou ke kombinaci originálních her a nativních aplikací. Primární způsob přístupu k hrám a službám bude prostřednictvím proprietárního rozhraní Atari VCS a obchodu s aplikacemi. Pokud služba není na naší platformě při spuštění k dispozici jako aplikace, lze k ní stále přistupovat prostřednictvím internetového prohlížeče. Obsah bude zahrnovat klasické, nové a nezávislé hry od vývojářů Atari i třetích stran, spolu s zábavními aplikacemi pro streamování video obsahu, včetně televizních pořadů a filmů.

Máme několik herních studií seřazených pro startovací okno VCS a budeme mít více co říci o nich a jejich názvech, když jsme blíž k maloobchodnímu uvedení na trh. Naše kompatibilita s Unity samozřejmě také otevírá věci.

Exkluzivní aplikace Atari VCS z aplikace Antstream Arcade navíc umožní uživatelům Atari VCS okamžitý přístup do knihovny více než tisíc licencovaných retro her. “

Arzt pokračuje:

„Primární způsob přístupu k hrám a službám bude prostřednictvím proprietárního rozhraní Atari VCS a obchodu s aplikacemi. Pokud například služba jako Netflix není při spuštění na naší platformě k dispozici jako aplikace, lze k ní stále přistupovat prostřednictvím webového prohlížeče a režim Sandbox skutečně umožňuje neomezenou možnost oslovit cokoli na webu.

Neočekáváme, že předběžná verze dodávaná našim podporovatelům Indiegogo bude mít plný doplněk nativních aplikací třetích stran. Budou se hrát hry a věci, které se mají dělat, ale první velká vlna aplikací pravděpodobně nepřijde před Q1 příštího roku, když se stavíme směrem k našemu úplnému uvedení na trh a uvidíme nárůst na nainstalované základně. Většina z toho samozřejmě závisí na časových plánech vývoje aplikací a příspěvcích všech vývojářů, kteří chtějí zpřístupnit své aplikace na Atari VCS. “

Konečně Arzt říká, že revidované datum dodání pro podporovatele Indiegogo je pryč týdny a ne měsíce. Podpůrci Indiegogo jsou však „zaručeni“, aby dostali své konzole před širokou veřejností.

Pro více informací o Atari VCS, můžete trefit medium.com Pro více informací.