Přívěs na železnou sklizeň zachycuje pokrok a cíle 2019 do 1. září 2020

Iron Harvest

King Art Games udělali hodně pokroku v roce 2019 s alternativní historií hry první světové války, Iron Harvest. Podařilo se jim zajistit publikační smlouvu s Deep Silver, ale doufejme, že to neznamená žádný druh exkluzivity Epic Games Store. Dokončili spoustu základních herních mechanik, charakterových modelů a aktiv, stejně jako multiplayerové funkčnosti a všech nových map, jednotek a mnoha hrdinů pro režim kampaně. Nový přívěs, který rekapituluje vše, co dokončili v roce 2019, neznamená jen úspěchy nedávné minulosti, ale také se těší na budoucnost a na to, co mají v obchodech, což vede k vydání hry 1. září 2020.

Dalším hlavním cílem, který mají na stole, je zpracování a dokončení filmu. Ve skutečnosti dělají něco proti tomu, jak většina her AAA designových her, kde mají samostatný velký rozpočet CGI outfit, aby přišla a vytvořila působivou kinematiku, kterou mohou během propagačních videonahrávek a získat další financování od investorů. Místo toho se rozhodli pracovat na základním hraní, uspořádat tři oddělené režimy kampaně a nakonec dokončit kinematiku.

Níže si můžete prohlédnout rekapitulaci 2019.

Většina práce se nyní věnuje dokončení herních smyček, přidání terciární mechaniky, jako je ustoupení a vylepšení rovnováhy během multiplayerového PvP, jakož i dokončení třetí frakce, kterou lze hrát během kampaně.

Každá z frakcí bude mít tři hratelné hrdiny, které můžete použít také na bojišti, a jsou implementovány společně s mapami kampaní.

Hráči, kteří během hry Kickstarter podporovali hru, dokázali některé z těchto funkcí přehrát pomocí vydání alfa-backeru které King Art Games vydávají.

Další velká překážka, pro kterou se žehlili Železné sklizně release je pathfinding pro AI. To může velmi dobře vytvořit nebo přerušit prezentaci velkých bitevních sekvencí, které se odehrávají v reálném čase. Správné vyhledávání cest pomáhá jak hráčem ovládaným jednotkám, tak nepřátelským procesorovým jednotkám procházet mapy jak efektivně, tak realisticky. Chudák AI pathfinding je často velkou nevýhodou mnoha her tam, kde se zdá výzva vyzáblá, protože Ahe AI ​​uvízne na troskách, vloží se do nějaké části geometrie nebo nedokáže plně využít mapu.

Sklizeň železa - filmová

Zatím všechno Iron Harvest vypadá dobře. Je mi docela legrace, když mám v popředí propagačního materiálu hry ženskou protagonistku (i když pro ně rekvizity za to, aby z ní udělala zrzku). Poslední věcí, kterou potřebujeme, jsou další přednášky o tom, že ženy jsou ve světové válce lídrem první linie. Všichni víme, jak dobře to nefungovalo Battlefield V. Pokud je jen malou částí mnohem většího a hrozivějšího válečného úsilí, možná bych byl ochoten ji přehlédnout.

Jo, a já jsem také leery o herní potenciální oslavu komunismu. Doufejme, že král Art nepřijme žádné pobídky k tomu, aby šel touto cestou.

Ale jo, jinak Iron Harvest vypadá dobře a můžete hledat, jak se uvolní na internetu Xbox Jeden, PS4 a na PC od 1. září 2020 později v tomto roce.