Uvolnění okna Elden Ring v novoroční kartě

proroctví mluvilo o této hře v poznámkách pod čarou

Poslední E3 během konference Microsoftu od společnosti Software odhalila, že jejich další hra byla vyrobena ve spolupráci s Georgem RR Martinem a bylo by to návratem k jejich klasickému vzorci. Navzdory několika rozhovorům o povaze Elden Ring nebylo k dispozici žádné okno pro uvolnění.

To bylo do doby, než ze Software Software rozeslal Silvestrovské karty, které omylem obsahovaly okno pro vydání nadcházejícího titulu. Comicbook.com uvádí, že karta uvádí, že uvolňovací okno bude v červnu 2020 během typického letního sucha.

Vzhledem k tomu, že se nejedná o oficiální oznámení, mělo by být samozřejmé, že se nejedná o oficiální datum vydání. To kromě vývoje Elden Ring lze vystopovat zpět k 2016 když společnost From Software oznámila, měla ve vývoji tři projekty. S třetí hrou nyní známou jako Shadows Die Twice; první hra zasazená do temného fantasy světa, který je podobný Temné duše je samozřejmě Elden Ring. Druhá hra byla potvrzena jako nová Armored Core hra, takže je bezpečné říci, pokud mechové nekladou masivní plácnutí na některé duše, jako jsou blázni Elden Ring pravděpodobně to není ten projekt. I když to zní neuvěřitelně úžasně.

Co o tom víme

S vydáním potenciálně půl roku pryč je překvapující, kolik toho ještě víme Elden Ring. V první řadě je známo, že svět a tradice Elden Ring bude spíše tvořit George RR Martin než tvůrce série Miyazaki.

Kromě marketingového požehnání taková spolupráce přináší i stůl, který Miyazakiho osvobozuje, aby se zaměřil spíše na rozvoj než na psaní. Po celou dobu na světě bude potřeba jako Miyazaki rozhovor s IGN vysvětluje, jak bude tato hra představovat ohromně větší a otevřenější světový design.

Během rozhovoru existují náznaky, že světový stav ovlivní to, jak se boj hraje a nabízí hráčům více příležitostí nebo různých výzev. Nebude to poprvé, co se Software pokusí implementovat systém, ve kterém světový stav ovlivní nejen boj, ale také návrh úrovně.

Dark Souls 3 původně mělo takové rysy zahrnovat různé způsoby připevnění státu. Původně by to hrálo na to, jak hra skončila, takže je pravděpodobné, že se podobný systém dostane do toho Elden Ring.

Bojové a obecné hry jsou popisovány jako duše. Pravděpodobně sbíráte nějakou formu zkušeností od porážky nepřátel s typickým duším bojového systému, který je podobný předchozím inkarnacím.

Na závěr rozhovoru Miyazaki vysvětluje, jak nebudou existovat vesnice, které by rozdávaly úkoly jako jiné hry na otevřeném světě. To prostě není jejich silný oblek a po každém startu se potýkají s problémy s obnovovací frekvencí, je to pravděpodobně nejlepší Elden RingVývoj zaměřený na vyhlazení vykreslení většího světa.

„Vytvoření nového typu hry je pro nás velkou výzvou. Kdybychom k tomu přidali města, bylo by to příliš mnoho, a tak jsme se rozhodli vytvořit hru ve stylu otevřeného světa zaměřenou na to, na čem jsme nejlepší. “