Jaký byl článek?

1564550kontrola cookiesTrailer Iron Harvest shrnuje pokrok a cíle roku 2019 do 1. září 2020
Media
2020/01

Trailer Iron Harvest shrnuje pokrok a cíle roku 2019 do 1. září 2020

King Art Games udělali v roce 2019 velký pokrok se svou alternativní hrou z první světové války, Iron Harvest. Podařilo se jim zajistit vydavatelskou smlouvu s Deep Silver, i když doufejme, že to neznamená žádnou exkluzivitu Epic Games Store. Dokončili mnoho základních herních mechanismů, modely postav a aktiva, stejně jako funkce pro více hráčů a všechny nové mapy, jednotky a mnoho hrdinů pro režim kampaně. Nový trailer rekapitulující vše, co dokončili v roce 2019, nejen prozkoumává úspěchy nedávné minulosti, ale také se dívá na budoucnost a na to, co mají v zásobě před vydáním hry 1. září 2020.

Dalším hlavním cílem, který mají na stole, je práce na a dokončení kinematografie. Ve skutečnosti dělají věci opačné než většina AAA studií navrhuje hry, kde mají samostatné velkorozpočtové CGI oblečení, aby mohli vytvořit působivá kinematografie, kterou mohou prezentovat během propagačních videí a získat další financování od investorů. Místo toho se rozhodli pracovat na základní hře, strukturovat tři samostatné režimy kampaně a poté dokončit film jako poslední.

Níže se můžete podívat na rekapitulační trailer roku 2019.

Velká část práce je nyní na dokončování herních smyček, přidávání terciárních mechanismů, jako je ustupování a vylepšení rovnováhy během PvP pro více hráčů, stejně jako dokončení třetí hratelné frakce během režimu kampaně.

Každá z frakcí bude mít tři hratelné hrdiny, které můžete využít i na bojišti, a jsou implementováni spolu s mapami kampaně.

Hráči, kteří hru podpořili během jejího spuštění na Kickstarteru, si mohli některé z těchto funkcí otestovat pomocí hry alpha-backer vydání které King Art Games vydávají.

Další velká překážka, kterou řeší Železné sklizně vydání je cesta pro AI. To může velmi dobře udělat nebo narušit prezentaci velkých bitevních sekvencí, které se odehrávají v reálném čase. Správné hledání cest pomáhá jak jednotkám ovládaným hráčem, tak nepřátelským CPU jednotkám procházet po mapách efektivně i realisticky. Špatné hledání cesty pomocí umělé inteligence je často obrovskou nevýhodou mnoha her, kde se výzva zdá vyhublá, protože AI uvízne na troskách, uvízne v některé části geometrie nebo nedokáže využít mapu ke své plné výhodě.

Železná sklizeň – filmová

Zatím vše o Iron Harvest vypadá dobře. Jsem docela znepokojený tím, že v popředí propagačních materiálů hry je ženská protagonistka (i když je to rekvizita za to, že z ní udělali zrzku). Poslední věc, kterou potřebujeme, je více přednášek o ženách jako předních vůdcích ve světových válkách. Všichni víme, jak dobře to nevyšlo Battlefield V. Pokud je jen malou součástí mnohem většího a hrozivějšího válečného úsilí, pak bych byl ochoten to přehlédnout.

Oh, a také jsem pochybný ohledně možného oslavování komunismu ve hře. Doufejme, že King Art nepřijme žádné pobídky, aby se vydal touto cestou.

Ale jinak ano Iron Harvest vypadá dobře a můžete se podívat na jeho vydání na Xbox One, PS4 a na PC od 1. září 2020 později v tomto roce.

Ostatní média