Xbox Series X je dodáván s 12 teraflopy, vlastní RDNA 2, procesor Zen 2 a další

Phil Spencer vzal na oficiální Xbox blog s cílem informovat lidi o některých věcech, které pohánějí nadcházející Xbox Series X. Podle zápisu Spencer, konzole příští generace přijala „inovativní skoky“, pokud jde o CPU, GPU a technologii úložiště, takže fanoušci mít „tření“ a konzistentnější zážitek.

Správně, další položka v řadě konzol Xbox vyjde na konci letošního roku (2020), což znamená více informací o konzole, když se přibližujeme k jejímu debutu.

S tím řekl, Spencer vzal news.xbox.com abych se podělil o to, co pohání Xbox s novým genem.

Pro začátek používá Xbox Series X nejnovější architektury AMD Zen 2 a RDNA 2 AMD. Říká se, že to přináší čtyřnásobek výkonu zpracování Xbox One (ale ne Xbox One X) a umožňuje vývojářům využít 12 teraflops výkonu GPU:

Vlastní procesor nové generace: Xbox Series X je naše nejvýkonnější konzole, která byla kdy poháněna našimi vlastními navrženými procesory a využívá nejnovější architektury AMD AM2 a RDNA 2. Poskytuje čtyřnásobek výkonu zpracování Xbox One a umožňuje vývojářům využívat výkon 12 TFLOPS GPU (Graphics Processing Unit) - dvakrát vyšší než výkon Xbox One X a více než osmkrát původní Xbox One. Xbox Series X přináší skutečný generační skok ve zpracování a grafickém výkonu díky špičkovým technikám, které vedou k vyšším snímkům, větším a sofistikovanějším herním světům a pohlcujícímu zážitku na rozdíl od všeho, co je vidět v herních konzolách.

Stínování s proměnnou rychlostí nebo VRS se říká, že pomáhá snižovat množství cyklů GPU strávených na každém jednotlivém pixelu na obrazovce, aby bylo možné upřednostnit více práce na jednotlivých účincích na konkrétní herní postavy nebo „důležité“ environmentální objekty:

Tónování s proměnlivou rychlostí (VRS): Naše patentovaná forma VRS umožňuje vývojářům efektivněji využívat plný výkon Xbox Series X. Spíše než trávit cykly GPU jednotně s každým jednotlivým pixelem na obrazovce, mohou upřednostňovat jednotlivé efekty na konkrétní herní postavy nebo důležité environmentální objekty. Výsledkem této techniky je stabilnější snímková frekvence a vyšší rozlišení, aniž by to mělo dopad na konečnou kvalitu obrazu.

A vypadá to, že Xbox Series X se může pochlubit hardwarově akcelerovaným DirectX Raytracingem:

Hardwarově akcelerované DirectX Raytracing: Můžete očekávat dynamičtější a realističtější prostředí poháněné hardwarově akcelerovaným DirectX Raytracingem - první pro hraní na konzole. To znamená skutečné osvětlení, přesné odrazy a realistickou akustiku v reálném čase při prozkoumávání herního světa.

Spencer také pokračuje o SSD úložišti:

SSD Storage: S naší další generací SSD je vylepšen téměř každý aspekt hraní her. Herní světy jsou větší, dynamičtější a načítají se do blesku a rychlé cestování je právě to - rychlé.

Konzola příští generace bude také obsahovat novou věc nazvanou „Rychlé pokračování“. To umožňuje hráčům téměř okamžitě pokračovat ve více hrách z jakéhokoli místa:

Rychlé obnovení: Nová funkce Rychlý životopis umožňuje téměř okamžitě pokračovat ve více hrách z pozastaveného stavu a vrátit se na místo, kde jste byli a co jste dělali, aniž byste čekali na dlouhých obrazovkách načítání.

DLI je zkratka pro „Dynamic Latency Input.“ Tím se zefektivní nebo optimalizuje latence v tom, že věci reagují lépe, jako je připojení nebo odpověď na příkazy. Bezdrátové ovladače Xbox budou navíc těžit z:

Dynamický vstup latence (DLI): Optimalizujeme zpoždění v potrubí mezi přehrávačem a konzolou počínaje bezdrátovým ovladačem Xbox, který při připojení ke konzole využívá náš protokol s velkou šířkou pásma, proprietární bezdrátový komunikační protokol. S dynamickým vstupem latence (DLI), novou funkcí, která okamžitě synchronizuje vstup s tím, co je zobrazeno, jsou ovládací prvky ještě přesnější a citlivější.

Pokud jde o Xbox Series X a HDMI 2.1, říká se, že konzola příští generace může využívat věci, jako je režim Auto Low Latency Mode (ALLM) a Variable Refresh Rate (VRR), aby zajistila minimální zpoždění a pohotověji reagující zážitek:

Inovace HDMI 2.1: Spolupracovali jsme s výrobci fór HDMI a televizí, abychom dosáhli nejlepšího herního zážitku prostřednictvím funkcí, jako je automatický režim nízké latence (ALLM) a variabilní obnovovací frekvence (VRR). ALLM umožňuje Xbox One a Xbox Series X automaticky nastavit připojený displej do režimu s nejnižší latencí. VRR synchronizuje obnovovací frekvenci displeje s obnovovací frekvencí hry a udržuje hladký obraz bez roztržení. Zajištění minimálního zpoždění a nejcitlivějšího herního zážitku.

A samozřejmě, pokud to umožňuje dev, můžete očekávat, že hry na Xbox Series X dosáhnou 120fps:

Podpora 120 fps: S podporou až 120 snímků za sekundu, Xbox Series X umožňuje vývojářům překročit standardní výstup 60 fps ve prospěch zvýšené realismu nebo rychlé akce.

Inteligentní doručení, podle Spencer, umožňuje člověku koupit hru jednou, aby mohla bez problémů hrát správnou verzi na Xbox One nebo Xbox Series X - při hraní stejné hry na dvou různých konzolách:

Inteligentní doručení: Tato technologie vám umožňuje zakoupit si hru jednou a vědět, že - ať už hrajete na Xbox One nebo Xbox Series X - získáváte správnou verzi této hry na jakémkoli Xboxu, na kterém hrajete. Zavazujeme se používat inteligentní doručování na všech našich exkluzivních titulech her Xbox Game Studios, včetně Halo Infinite. Zajistíme, že si musíte zakoupit titul pouze jednou, abyste mohli hrát nejlepší dostupnou verzi pro kteroukoli konzoli Xbox, na které se rozhodnou hrát. Tato technologie je k dispozici všem vývojářům a vydavatelům a mohou se rozhodnout, že ji budou používat pro tituly, které budou vydány nejprve na Xbox One a později na Xbox Series X.

A konečně, Xbox Series X se uvolní během pozdní části Q4 2020 - za předpokladu, že koronavirus neovlivní přepravu, části a další plány na den zahájení.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!
~