Korejští vědci tvrdí, že závislost na videohrách je genetická, lze ji detekovat pomocí krevních testů

Black Desert Online

Článek byl nedávno zveřejněn 12. února 2020 na jihokorejském zpravodajském serveru Inven. Článek podrobně popisuje, jak výzkumníci využívající finanční prostředky prostřednictvím Ministerstva kultury a Ministerstva pro rovnost žen a mužů - které přišly z Ministerstva vědy, ICT a budoucího plánování ke studiu neurologické vědy a technologie zdrojů od roku 2014 - běží s nedávným tvrzením. že zjistili, že závislost na videohrách lze zjistit krevními testy a že „nemoc“ může být genetická.

Ministerstvo pro rovnost žen a mužů přivedlo 2.3 miliardy dolarů do financování výzkumného týmu z Katolické univerzity v Koreji pod vedením profesora Kim Dae-Jina. To odpovídá zhruba 2 milionům USD.

Podle profesora Kim Dae-Jin…

„Budeme vyvíjet software související s platformami inteligentních zdravotnických služeb stanovením diagnostických ukazatelů založených na inteligentních zařízeních a identifikováním příčin vymývání mozků závislostí na internetových hrách, biometrických signálů a analýzy velkých dat. Velikost trhu inteligentních IT v oblasti zdravotnictví přesáhla v roce 17.5 na globálním trhu 100 miliardy USD a v Koreji 2015 milionů USD. Budeme schopni konkurovat na rychle rostoucím globálním trhu inteligentních zdravotnických zařízení. ““

Vědci uvedli, že hledají možná řešení závislosti na videohrách pomocí drog a jiných podobných léčebných postupů.

Výzkumný tým ve své zprávě vysvětlil ...

"Obzvláště skutečnost, že závislost na internetových hrách se vyskytuje u dospívajících, je z hlediska vývoje mozku velmi znepokojivá." Existuje naléhavá potřeba správných zásad prevence a léčby nadměrného používání internetu a her. “

Inven hlásí, že profesor Kim Dae-Jin a jeho výzkumný tým na Katolické univerzitě v Koreji hledají „cílovou molekulu“, která může modifikovat a měnit závislost na chování. Domnívají se, že pokud dokážou neutralizovat nebo ovládat tohoto mechanika chování, mohou podmanit závislost na videohrách spolu s drogovou závislostí, závislostí na alkoholu a závislostí na hazardních hrách, které vláda označila za „čtyři zlo“ jihokorejské společnosti.

Konkrétně zacílili na videohry, protože zprávy naznačují, že v průběhu let došlo k poklesu produktivity v Jižní Koreji, a nedávné studie ministerstva kultury naznačily, že v zemi dochází k prudkému úbytku populace, přičemž země bít all-time minima s jejich roční narozeniny.

Spojením problémů s produktivitou s vysokou mírou sebevražd a nízkou porodností vypadá stabilita Jižní Koreje do budoucna nejistá.

Ministerstvo pro rovnost žen a mužů a Katolická univerzita v Koreji věří, že omezování videoher a závislosti na internetu může být odpovědí na jejich společenské trápení, na rozdíl od používání zdravého rozumu a pohledu dovnitř na genderové vztahy, domácí život a emocionálně kultivující děti místo snaží se vymýt mozek a podrobit je.

Ale to se zhoršuje.

Ministerstvo kultury také financovalo 1.2 miliardy vítězných výzkumného týmu profesora Jeonga Yeon-joona, který studoval vzorky krve, aby zjistil, zda mohou najít souvislost mezi genetickými markery závislosti na videohrách a drogovou závislostí a závislostí na alkoholu.

Ve zprávě profesora Jeong Yeon-juna z roku 2017 bylo uvedeno…

„Existují studie, které ukazují, že závislost na internetových hrách je způsobena spíše genetickými faktory než faktory životního prostředí,“ […]

"Protože výtvory pro diagnostiku poruch internetových her lze použít jako biomarker, lze je použít jako nový způsob prevence nebo léčby poruch her,"

Inven poznamenal, že Jeong Yeon-jun požádal o patent k diagnostice závislosti na hraní internetu pomocí miRNA jako biomarkeru. Dne 6. ledna 2020 udělil KIPO týmu profesora Jeong Yeon-jun patent.

Celá věc, kterou vědci podvádějí, že se banka snaží zacházet s něčím, co tvrdí, je genetická, pokud neexistují vyčerpávající testy, které by prokazovaly, že závislost na videohrách je genetická.

Naštěstí ne každý kupuje do šílenství. Tento článek nabídl protiargument od Lee Jang-ju, ředitele jihokorejského kulturního institutu, který prohlásil, že zdravý rozum diktuje, že to nemusí být životaschopný přístup k problému, a že by jej měli místo toho řešit představitelé herního průmyslu. výzkumníků…

"Existují studie využívající miRNA pro fyzická onemocnění, jako je rakovina a cukrovka, ale existuje spousta zdravého rozumu a teoretická diskuse o tom, zda je lze aplikovat na věci klasifikované jako duševní poruchy."

"V tuto chvíli by se úředníci ministerstva a herního průmyslu měli touto otázkou aktivně zabývat." Jakmile se společensky rozšíří, je pravděpodobné, že závislost na hře bude zaměněna za fyzický stav, který lze zkoumat krví namísto kontroverze ohledně platnosti patentu. “

Někteří další lékaři poznamenali, že nebyli schopni replikovat výsledky výzkumu provedeného týmy vedenými lidmi, jako jsou profesor Jeong Yeon-joon a Kim Dae-jin.

Ještě horší je, že vláda tento výzkum financovala v rámci správy Park Geun-hye v roce 2014 před tím, než byla během osmi bohyň spiknutí. Jednou zajímavou věcí je však to, že hlavním důvodem, proč bylo financování výzkumu Kim Dae-jin sníženo z 5.1 miliard vyhraných na 2.1 miliard vyhraných, bylo zapříčiněno obvinění Park Geun-hye a plány na další regulaci hraní průmysl byl tímto obžalováním narušen.

Pro ty, kdo to neví, měla správa Park Geun-hye pro hraní her, protože militantní feministická skupina v Jižní Koreji známá jako Megalia se zaměřila prakticky na cokoli, co apelovalo na korejské muže. Vláda dala na průmysl velké svorky, provádění tvrdých předpisů a omezení hry, který byl podrobněji popsán v sedmiminutové zprávě společnosti NHK World na jaře 2014.

Herní průmysl Jižní Koreje byl v jednom okamžiku na rychle se rozvíjející raketě úspěchu, ale poté do roku 2014 zasáhl hlavní propad díky všem novým předpisům, jak uvádí Zprávy 1 Korea.

S tímto novým odhalením, že Jižní Korea hledá léčbu závislosti na internetu jako jakéhokoli fyzického onemocnění, nyní osvětluje zprávy z minulých let, že Asijská země tlačila na Světovou zdravotnickou organizaci do přidání závislosti na videohrách a herní poruchy ICD-11.

Spekulativně lze říci, že by to mohla být mocenská hra od jihokorejských vědců, aby byly herní poruchy uznány jako mezinárodní nemoc, což usnadnilo získání většího financování, a následně vytvořily patenty na možné léčby, které mohou být použity jak pro neutralizaci, tak pro kontrolu mládež Jižní Koreje, jakož i banka na navrhované ošetření.

(Děkuji za zpravodajský tip a překlady jjj0309)