Jaký byl článek?

1561050kontrola cookiesArchetype Entertainment nebude korporátní jako BioWare's Latter Days, říká Drew Karpyshyn
Industry News
2020/02

Archetype Entertainment nebude korporátní jako BioWare's Latter Days, říká Drew Karpyshyn

Po druhém odchodu z BioWare to vypadá, že se Drew Karpyshyn spojí se svými starými kamarády Chadem Robertsonem a Jamesem Ohlenem, ale tentokrát v nově založené společnosti Archetype Entertainment — autonomní divizi Wizards of the Coast. Karpyshyn tvrdí, že na rozdíl od posledních korporátních dnů v BioWare bude mít tým Archetype Entertainment kreativní kontrolu při vytváření jedinečných her.

Pravděpodobně budete znát Karpyshyna pro jeho příspěvky jako scénáristu, scénáristu a spisovatele videoher. Je také známý tím, že pomáhá s projekty, jako je např Star Wars: Darth Bane série knih, Mass Effect, Baldurova brána, a mnoho dalších titulů BioWare.

Poté, co v roce 2018 podruhé opustil BioWare, Karpyshyn se dává dohromady se zakladateli Archetype Entertainment (což jsou shodou okolností také bývalí vývojáři BioWare), které pravděpodobně budete znát jako Robertson a Ohlen.

To vše víme díky Drawkarpyshyn.com, která se dočkala nové aktualizace od samotného muže. Blogová stránka pokračuje o jeho úspěších a neúspěších jako vývojář/spisovatel v herním průmyslu, stejně jako o jeho době s BioWare.

Dozvídáme se, že BioWare začalo „skvěle“, protože tým měl kreativní kontrolu, ale jak se tým stal „úspěšnějším“, BioWare se také rozrostl jako korporátní entita, která vzala společnosti kreativní úsilí soustředit se na průzkum trhu:

„V videoherním průmyslu se pohybuji již dvacet let. Když jsem v BioWare začínal, všechno bylo čerstvé a vzrušující. Byla to práce snů – talentovaní lidé spolupracovali na vytváření epických her jako Baldur's Gate, KOTOR, Mass Effect a Dragon Age. Ale jak jsme rostli a byli úspěšnější, věci se změnily. Stali jsme se více korporátními. Byli jsme méně schopni vytvářet to, co jsme milovali, a týmy byly nuceny vytvářet hry založené na průzkumu trhu spíše než na našich kreativních instinktech a vášních. Moje vysněná práce se stala jen prací a já ztratil nadšení a vzrušení, které jsem kdysi měl.

 

Ale s Archetypem se moje vášeň znovu rozhořela. Pocit ve studiu mi připomíná mé začátky v BioWare; Cítím kouzlo ve vzduchu. A i když se zatím nemohu dostat příliš hluboko do specifik toho, na čem pracujeme, již nyní v tomto odvětví vytváříme spoustu vzrušení.“

Když vidíme, že několik bývalých vývojářů BioWare v poslední době neuspělo v herním průmyslu, včetně Karpyshyn, uvidíme, zda Archetype Entertainment a její nový sci-fi projekt půjde ve stopách jiné společnosti založené ex-Bioware, jako je QC. Games a Knightmayor – které jsou obě mrtvé.

Mezitím se můžete podívat na Archetype Entertainment's oficiální webové stránky zaplacením návštěvy daného odkazu.

Další novinky v oboru