Zábava Archetype nebude korporátní jako poslední dny BioWare, říká Drew Karpyshyn

Po druhém odchodu z BioWare to vypadá, že Drew Karpyshyn se spojuje se svými starými kamarády Chad Robertsonem a Jamesem Ohlenem, ale tentokrát v nově založené společnosti Archetype Entertainment - autonomní divize Wizards of the Coast. Karpyshyn tvrdí, že na rozdíl od posledních firemních dnů v BioWare bude mít posádka Archetype Entertainment tvůrčí kontrolu nad vytvářením jedinečných her.

Pravděpodobně budete Karpyshyna znát pro jeho příspěvky jako scénárista scénáře videoher, scenárista a romanopisec. Je také známý tím, že pomáhá s projekty, jako je Star Wars: Darth Bane série knih, Mass Effect, Baldurova brána, a mnoho dalších titulů BioWare.

Poté, co odešel BioWare podruhé v roce 2018, Karpyshyn se otřásá zakladateli Archetype Entertainment (které se také stanou bývalými BioWare devs), které pravděpodobně znáte jako Robertson a Ohlen.

To vše víme díky drewkarpyshyn.com, který sám dostal novou aktualizaci. Stránky na blogu pokračují o jeho úspěších a neúspěchech jako dev / spisovatel v herním průmyslu, stejně jako o jeho času s BioWare.

Dozvěděli jsme se, že BioWare začal „skvěle“, protože posádka měla kreativní kontrolu, ale když se tým stal „úspěšnějším“, BioWare také rostl jako korporační entita, která odvrátila tvůrčí úsilí společnosti, aby se zaměřila na průzkum trhu:

"Jsem v průmyslu videoher už dvacet let." Když jsem začal na BioWare, všechno bylo svěží a vzrušující. Byla to vysněná práce - talentovaní lidé spolupracující na vytváření epických her jako Baldurova brána, KOTOR, Mass Effect a Dragon Age. Ale jak jsme rostli a stali jsme se úspěšnějšími, věci se změnily. Stali jsme se více firemní. Méně jsme dokázali vydělat to, co jsme milovali, a týmy byly tlačeny k vytváření her založených spíše na průzkumu trhu než na našich kreativních instinktech a vášních. Moje vysněná práce se stala pouhou prací a já jsem ztratil nadšení a vzrušení, které jsem kdysi měl.

 

Ale s Archetypem byla moje vášeň znovu rozšířena. Pocit ve studiu mi připomíná mé rané dny v BioWare; Cítím kouzlo ve vzduchu. A i když se nemůžu dostat příliš hluboko do specifik toho, na čem ještě pracujeme, už v tomto odvětví vytváříme spoustu vzrušení. “

Když jsme zjistili, že několik ex-BioWare devs nedokázalo dosáhnout pokroku v herním průmyslu od konce, včetně Karpyshyn, uvidíme, jestli Archetype Entertainment a jeho nový sci-fi projekt následují ve stopách jiné společnosti založené na bývalém Bioware, jako je QC. Hry a Knightmayor - oba jsou mrtví.

Mezitím si můžete prohlédnout Archetype Entertainment's oficiální webové stránky zaplacením daného odkazu návštěvu.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.