Můj přítel Pedro Nintendo Switch Recenze: Gunplay Tainted by Puzzles

Můj přítel Pedro Recenze

DeadToast Entertainment's Můj přítel Pedro původně propuštěn v červnu 2019 pro PC a Nintendo Spínača později v prosinci za Xbox One. Pro ty z nás, kteří neztrácejí čas ani peníze na vydáváních pouze v digitální podobě, přišlo fyzické vydání hry o něco později na podzim na přepínači, což je okamžik, kdy jsem vyzvedl kopii hry. Jsem trochu dvou myslí na titul kvůli lásce-nenávist vztah s některými prvky, ale určitě více lásky než nenávist.

Klady:
+ Bullet Time Gunplay
+ Zajímavý příběh
+ Stunt / Trick Kills
+ Ovládání zbraní
+ Skateboard
+ Demontáž

Neutrální:
Slušný soundtrack
Náročné, ale nemilosrdné nepřátele

Nevýhody:
- Nedostatek rozmanitosti scény
-Onnoying Puzzle-Platforming Segments
-Forgettable Bosses
-Zvláštní fyzika platformingu

Obecný příběh hry spočívá v tom, že přebíráte roli tajemného střelce s amnézií, který je přinucen sadistickým banánem jménem Pedro, aby se vydal na střeleckou výhru proti syndikátu zkorumpovaného zločinu, který nakonec vede střelce k vládci internet, nebezpečná, feministická harpya, která změnila digitální svět na dystopickou noční můru.

Pustíte se do různých úrovní a zabijete vše, co vám bude na cestě, když se vydáte na královnu internetu, a to vše ve snaze osvobodit web od zkaženého sevření.

Verze Switch si zachovává všechny funkce, které byste očekávali od ostatních verzí Můj přítel Pedro, to zahrnuje schopnost skákat, vyhýbat se kulkám, zpomalit čas a dvojí cíl, zatímco ovládáte zbraně akimbo.

Háček pro hru je, že je to 2.5D filmová střílečka. Kombinuje některé dynamické přestřelky ve filmovém stylu.

Z velké části hra funguje dobře pro to, co se chystá dělat. První hrst etap vedoucích k prvnímu šéfa boje s řezníkem je v pohodě, zejména akční sekvence.

Kromě toho je první čtvrtletí hry strukturováno s jemně připravenými městskými stádii s pouličními kriminálníky a scénami inspirovanými filmem v Hongkongu, na rozdíl od Hongkong masakr a první Max Payne.

Bohužel (nebo naštěstí v závislosti na tom, jak se na to díváte) se hra od staveniště dále zaměřuje spíše na hádankovou platformu než na typičtější akci typu run-and-gun.

Můj přítel Pedro - Chase Scene

Našel jsem se naladit ze hry, protože to vyžadovalo stále více zaměřit se na shovívavost těchto plošinových hádanek (zejména v kanalizacích a finálních internetových segmentech) místo toho, abych se pokoušel překonat výzvy dobře navržených místností se správně umístěnými darebáky.

Nebyl tam žádný žádný hotel, který byste museli střílet, když jste se vyšplhali na střechy, nebo naopak, s tím, že se hráč musel zmenšovat ze střechy na úroveň země. Nebyla žádná kancelářská výšková scéna, ve které byste mohli střílet zpomaleně skrz řadu podlaží založených na moderním budově překračovaném kóji a zásobami stolů. Nebylo tam žádné disco pódium, žádné koncertní pódium, biker bary, noční kluby, žádné bordely, žádné Yakuza dens, žádné sauny, policejní stanice ani žádná chudá města.

Bylo jich jako 101 různých filmově inspirovaných souprav, které mohli do hry zahrnout, ale ne. V některých ohledech to vypadalo, že po prvním souboji šéfů byl scénograf propuštěn nebo ztratil inspiraci a někdo jiný se ujal a začal pracovat na některých opravdu dílčích nápadech, aby vyladil zbytek hry. Ačkoli, abych byl spravedlivý, je tu docela skvělá fáze vlaku, která je plná úžasných příležitostí pro zabíjení přes vrchol, ale zdá se, že přichází a odchází poměrně rychle.

Jak je uvedeno v horní části recenze, boje šéfů po řezníkovi jsou většinou zapomenutelné. Vypadalo to, že měli tento opravdu skvělý koncept, ale prostě nevěděli, jak kolem něj postavit plnohodnotnou hru mimo první hrst etap.

Zjistil jsem, že jsem brouzdal mnoha úrovněmi, abych se dostal k další, místo abych si to užíval. To byl hlavní rozdíl mezi Můj přítel Pedro a oba Max Payne a Valfaris, které spadají do podobných kategorií her. Přestože obě hry vycpávaly úrovně, byly mezi velmi zapamatovatelnými úrovněmi rozptýleny s několika úžasnými akčními sekvencemi. Nenáviděné nebo nepříjemné části nebyly ani pro většinu hry Max Payne or Valfaris, takže jste byli ochotni je přehrát a vyzkoušet nové zbraně, vylepšení nebo taktiku.

S Můj přítel Pedro Chtěl bych jen přehrát první hrst etap, které vedly k boji šéfku řezníka. Kromě toho byl zbytek hry trochu nepříjemný.

Jádrem hry je však to, co se opravdu prodává Můj přítel Pedro. Schopnost dvojitého ovládání samopalů nebo dvou pistolí a obratného zamíření na dva zcela odlišné nepřátele, zatímco točení ve vzduchu vzhůru nohama během volného pádu je čisté eso.

Kaskadérské zabíjení je skvělé. Můžete jezdit na skateboardu, kopat do vzduchu a odhodit chlapovu hlavu, zatímco vypálíte granát na hlaveň a vyhodíte do vzduchu spoustu dalších kluků. Rozdělené části těla můžete srazit na nepřítele a když jsou ohromeny, skočí do kopy a střílí na jiného chlapa do hlavy. Pomocí pánve smažte nepřátele napříč pódiem na úplně jiné podlaze než vy.

Existuje nekonečné kombinace skvělých triků, které můžete vytáhnout. Nevýhodou je, že mnoho z nich je umístěno mezi některými segmenty plošinovky s plošnými zuby, které jen zbavují veškerou zábavu ze zkušenosti.

Jedním z dalších aspektů, který činí hádanky o platformě nepříjemné, je to, že když aktivujete bullet-time, ztratíte zrychlení na počáteční fyzice skoku, takže stále zpomalujete stejně jako v normálním čase, ale nezrychlíte natolik, aby zasáhlo váš plný výška skoku. To má za následek, že chybí plošiny nebo se k smrti smrtelně dostane, protože jste příliš brzy aktivovali střelu a na skoku jste nemohli získat dostatečnou výšku. Abychom dosáhli správné výšky, musíte aktivovat pouze zpomalený pohyb po dosáhnete vrcholu skoku. Je to něco, o čem byste si alespoň mysleli, že tým QA by se chytil před odesláním finální hry, ale ... oh dobře.

Abychom vám pomohli s opakovatelností, existují některé modifikátory hry, které můžete odemknout shromažďováním skrytých ikon v průběhu hry. Každý modifikátor vám umožňuje měnit aspekty hry, od změny velikosti hráče k odemknutí nekonečné munice, nebo od úpravy rychlosti hry až po rozdávání velkých hlav každému. Existuje celá řada různých modifikátorů, které můžete sbírat a aktivovat změnu na cestě hra se hraje.

To vám může poskytnout novou úroveň, pokud je chcete přehrát se zapnutými modifikátory, a možná po nějaké době od hraní hry budete možná nuceni hrát znovu s některými aktivovanými modifikátory.

Než jsem narazil na obrazovku úvěru, byl jsem trochu opotřebovaný, ale také se usmíval, protože celá koncová sekvence je docela trippy.

Můj přítel Pedro - Dream Sequence

Takže i když jsem možná strávil spoustu času ničením většiny úrovní a jejich designem, musím přiznat, že mezi nimi jsou nějaké jasné skvrny. Existuje několik sekvencí, ve kterých musíte projít tím, co by se dalo nejlépe popsat jako drogová cesta ve fantastické zemi zabíjející zlé přisluhovače, a závěrečné zúčtování, které jsem považoval za docela veselé.

Jak jsem se zmínil v horní části článku, existuje vztah s láskou a nenávistí Můj přítel Pedro. Miluji herní mechaniku. Na spínači to funguje dobře. Snímková frekvence je slušná a já jsem neměl problémy s hraním ani v přenosném režimu, ani v televizním režimu. Prezentace 2.5D funguje dobře k zamýšlenému účelu hry a některé z triků a dovedností mohou snadno přinést na tváři neohrožený úsměv.

Konstrukce fádních úrovní po první hrstce etap a frustrující hádanky s plošnými spoji však opravdu zabíjí dynamiku hry. Většinou zapomenutelné šéfy a stejné umění pro staveniště, stokové a internetové fáze mě prostě nezajímaly a uvolnily. Modifikátory hry byly pěkné, a boj je infekční, jakmile se dostanete na roli.

Jsem roztrhaný na tenhle, protože si myslím, že to stojí za to hrát, ale jen pokud to dostanete zlevněné nebo si ho můžete půjčit od přítele. Doufejme, že pokud udělají pokračování, udrží si zábavnou zbraň, ale seriózní práci na zdokonalení celkových scénografických návrhů a přimějí je, aby se cítili více zakotvení v různých bojových hádankách, než na plošinových hádankách.

Verdikt:
Můj přítel Pedro Recenze

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!