Kane And Lynch Retro recenze: Neohrabaný nihilismus

Kane a Lynch Recenze

Titul: Kane & Lynch: Mrtví muži
Hráči: 1 - 2 (koopt) 2 - 8 (online)
platformy: PC (Recenzováno), PS3, Xbox 360
Vývojář: IO Interactive
Vydavatel: Eidos / Square Enix
Datum vydání: Listopadu 13th, 2007

Kane & Lynch: Mrtví muži je jedna z těch her, kde diskuse kolem hry byla větší než cokoli, co se týkalo samotné hry. Jmenovitě Gerstmanngate, který zahrnoval Jeffa Gerstmanna, který byl vyhozen z Gamespotu, protože dal hře nadprůměrně 6 z 10 v době, kdy Eidos inzeroval na webových stránkách, což nastavilo semena jako proto- # GamerGate.

Ztracena ve všech pobouření a kontroverzi byla hra sama o sobě, pojmově kompetentní střílečka třetí osoby tematizovaná kolem kooperativního hraní, které bylo zaplaveno nihilismem a bráněno neohrabanými kontrolami. Ale do toho všeho se dostanu později.

Kane & Lynch

Klady:
+ Kooperace kampaně
+ Zajímavý multiplayer
+ Mužské hlavní postavy
+ AI, která reaguje na potlačení ohně
+ Zničitelná prostředí
+ První polovina hry měla skvělé fáze

Neutrální:
• Výběr zbraně
• Délka hry
• Konce

Nevýhody:
- Druhá polovina hry
- Některé podivné výkony klesají
-Volné / pomalé ovládání
-Nekonzistentní stimulace příběhu
- Nedostatek opakovatelnosti

Slabost: Bez pozz

Kane & Lynch - No Mercy

Hra začíná vězením s postavami Kane a Lynch. Kane je bývalý žoldák, který pracoval pro skupinu zvanou The7. Nakonec je zradil a přistál ve vězení. Lynch je psychopat, který má nekontrolovatelnou tendenci vraždit lidi. Obě postavy jsou žalostnými potyčky, ale to je vlastně celé.

Příběh sleduje dvě postavy, jak je zachytil The7, který nutí Kane, aby jim přinesl zpět věci, které jim ukradl. Najímají Lynche, aby dohlíželi na Kaneho, a hlásí jim vše, co dělají. Dávají Kane tři týdny na to, aby věci vzali zpět, nebo ho zabijí a jeho odcizenou manželku a dceru.

Nastavení je velmi intenzivní a matoucí a chaotická první úroveň se cítí uzemněná a odvážná. Můžete říct, že IO Interactive zrcadlil přestřelky kolem klasiky Michaela Manna z roku 1995, teplo.

Kane a Lynch - Chase

Mikrospráva NPC

Hra odstraňuje displej heads-up a místo toho se hráči spoléhají na rozum a narážky při navigaci úrovněmi. Máte Call of Duty- styl zdravotního systému, kde pokud způsobíte příliš mnoho poškození, obrazovka zčervená a poté začnete krvácet. Pokud hrajete v režimu pro dva hráče, druhý hráč vás může přeběhnout a vyléčit vás adrenalinovým výstřelem.

V režimu pro jednoho hráče se rozhodnete hrát jako Kane nebo Lynch a AI převezme kontrolu nad další postavou.

Společníci NPC mohou být nasměrováni pomocí tlačítek na obličeji. Pomocí tlačítka 'B' můžete nasměrovat NPC na místo nebo pomocí 'Y' nechat zaostřit na cíl. Můžete také říct, aby vás sledovali klepnutím na „X“.

V režimu pro jednoho hráče je schopnost mikro-řízení pohybu a akcí NPC životně důležitá vzhledem k tomu, že je velmi snadné zahltit oponenty AI.

Můžete říct, že IO Interactive přenesl některé z Hitman návrhy do Kane & Lynch, protože NPC jsou v herním světě docela reaktivní.

Kane & Lynch

Taktiky potlačení

Pokud střílíte na NPC nebo se na ně střílí, kryjí se. Pokud dostanou příliš mnoho palby nebo potlačení dovolí, pokusí se pohnout k lepšímu krytí nebo se pokusí nastavit doprovodné pozice. Enemy AI také občas stanoví potlačovací palbu, aby umožnil jejich spoluhráčům pohybovat se v lepších palebných liniích.

Je docela působivé vidět je v práci, zejména ve srovnání s tím, jak se s drsnou umělou inteligencí manipuluje ve většině současných genových her.

Toto dynamické nastavení se vztahuje i na přestřelky. Hráči mohou střílet na určité části AI, aby je oslabili nebo vystavili, když jsou v krytu, nebo je donutí, aby zůstali v krytí tím, že na svou pozici položí potlačovací palbu. I když se to nemusí jevit jako důležité, v určitých fázích, jako například při běhu ulicemi Tokia nebo při pokusu obejít nepřátelská hnízda ve Venezuele, je to nesmírně důležité.

V režimu pro dva hráče je to taktika spolupráce Kane & Lynch klíště. V jedné fázi musíte infiltrovat japonský noční klub, rozbít majitelku do buničiny a provést ji. To bylo předtím, než feminismus kooptoval herní průmysl, takže mlácení kuřat do obličeje bylo v roce 2007 stále povoleno.

Kane & Lynch

Hák je, že zatímco jeden člověk nese kuřátko, druhý musí spatřit a sundat ozbrojené stráže. Toto je skutečně skvělá scéna, která byla pravděpodobně jednou z nejlépe provedených úrovní ve hře, hlavně proto, že noční klub je naplněn až po okraj NPC a hlasitou hudbou. Takže pokud to uděláte správně, můžete ve skutečnosti sundat stráže, než vystřelí ze svých zbraní a kradmo projít první polovinou úrovně.

Schopnost využít rozbočovačů na blízko při pokusu o účast v přestřelce z pistole v přeplněném klubu vypadala téměř jako John Wick před John Wick byla věc.

Kane & Lynch

Střílení melasy

Jediným problémem je, že chladné scény a úžasné úrovně byly omezeny naprosto neohrabanými ovládacími prvky.

Dokonce i na PC a se schopností modifikovat ovládací prvky mimo hru pro ovladač Steam jsem zjistil, že bojuji s zaměřovací mechanikou. Připadalo mi, jako by postavy retikuly byly duseny melasou.

Přinutit rozšířenou mrtvou zónu a přílišnou kompenzaci citlivosti moc nepomohlo. Míření bylo příliš rychlé a nervózní, nebo příliš pomalé a špatně reagující, zejména při přesném zaměřování pomocí levého spouště.

Manévrování postav s levým analogem je v pořádku, ale byl to skutečný boj se správným analogem a jak pomalé nebo nereagující na cílení. Toto dělalo chase sekvence obzvláště obtížné hrát skrz, protože obsazení dělové věže nebo palba od zadní strany jedoucích vozidel se stala absolutní fuškou.

Místo boje proti nepřátelské umělé inteligenci je většina času věnována boji proti zaměřovacím mechanismům.

Kane & Lynch

Špičkový design

Pokud by to nebyl tak obrovský problém, dělalo by to hru mnohem zábavnější, zejména vzhledem k tomu, že některé úrovně jsou navrženy opravdu dobře, ne-li až příliš málo.

V horní části článku jsem zmínil, že první polovina hry je docela vynalézavá a úrovně jsou opravdu skvělé. To je pravda. Některé úrovně jsou jako mix mezi Eidosovými Gauneři pro PS2 a OG Xbox a Overkill Software Den výplaty série.

Městské rozrůstání, které je epicentrem intenzivních přestřelek uprostřed ulice, se cítí odvážně a opravdu dostává pulzující bušení.

Pokud jsem měl kritiku těchto přestřelek ve městě, je to, že zvuk zcela neodpovídal intenzitě nastavení některých úrovní. Například, když se pohybujete ulicemi Tokia a auta jsou zastřelena z obou stran, jak se vás policejní pokus obklopuje, nemáte úplně pocit, že slyšíte scénář hrát tak viscerálně, jak to vypadá.

Rozbití skla je ztlumené, ricochety nejsou vůbec slyšet, z kulek pronikajících do rámů aut nedostáváme dostatek dink a drápů a samotné zbraně znějí velmi slabě.

Kane & Lynch

Napodobování teplo je absolutně chvályhodné, ale měli udělat další krok a dostat se tam, kde také napodobovali způsob, jakým zbraně zněly v přestřelce.

Pro mě to opravdu vzalo potenciální intenzitu, kterou mohly mít některé úrovně.

Také to nepomohlo, že výběr zbraní ve hře byl extrémně řídký. Měli jste jen dva typy pistolí, poloautomat a revolver - z nichž první mohl být v tiché variantě. Měli dva typy brokovnic, standardní rukojeť čerpadla a SPAS-12. Byl tam raketomet, granátomet, odstřelovací puška, tři typy útočných pušek, LMG a samopal.

Vypadalo to, že tam bylo více zbraní as větší rozmanitostí Hitman 2.

Během druhé poloviny hra také nabrala poněkud nešťastnou spirálovitou kvalitu.

Kane & Lynch

Prison break

Kane se pokouší dát dohromady žoldnéřskou párty tím, že vypustil některé muže z vězení, což bylo docela v pohodě, protože vězení přineslo opět ukázku úhledné ukázky softwarové technologie pohánějící hru, jak desítky vězňů vycházely z cel a celých nádvoří vězení, a poté jsme dostali skvělou loupež v Japonsku, ale pak hra postavila hráče uprostřed občanské války ve Venezuele, která vypadala daleko mimo to, co se hra původně pokoušela udělat.

Samotné jeviště bylo pasivně slušné, s výjimkou nepříjemného Hinda, který by vás okamžitě přeletěl a zabil, a závratnou část mapy vedoucí do budovy, která by zabila rámcovou rychlost, pokud byste se podívali na některé tanky uprostřed ulice.

Problém však byl v tom, že celé jádro herní mechaniky nebylo ve skutečnosti navrženo podle scénáře válečné hry. Pokud ano Gears of War or Max Payne to by dávalo větší smysl, ale vzhledem k tomu Kayne & Lynch Neměl tlačítko pro objímání na zeď - postavy by automaticky objaly určité struktury, pokud jste byli dostatečně blízko - to znamenalo, že pokud byste nebyli zastrčeni proti zdi, byli jste vystaveni a prolezli kulkami.

Kane a Lynch - Venezuela

Chaotická druhá polovina

To vyžadovalo pečlivou hru na obléhacích úrovních města Venezuela kvůli nedostatku přizpůsobivých mechanismů hry navržených kolem scénářů válečných her. Například nedošlo k žádnému dodge-rollu a vy jste mohli sprintovat jen na několik sekund. To způsobilo, že procházení válečnou úrovní bylo únavnější, než by mělo být.

Naštěstí dali hráčům dostatek množství granátů, z nichž přišli ve dvou variantách: kouř a výbušný. Ty se nakonec staly nesmírně důležité ve fázích džungle, které vedly až do finále, kde se viditelnost stala problémem a krytí se stalo řídkým.

Hra se také pokusila zabalit příběh do tohoto tajného kabaletu známého jako The7, aniž by skutečně vysvětlila, kdo jsou nebo jak se stali tak mocnými.

Kane & Lynch

Také jim nevysvětlili, proč je Kane zradil, a protože každý byl lhář, zloděj a vrah, nebylo možné říci, kdo říká pravdu.

Nedělejte si s tím chybu, Kane nebyl reformovaný zločinec, který se snažil napravit věci, byl sobecký vrah, který se neustále pokoušel tahat za své vlastní řetězce. To by nebylo tak špatné, kdyby možná hra nevyvrátila příběh tak nesouvislým a matoucím způsobem.

Většina detailů postav musela být seskupena mezi zátěžovými obrazovkami, ale znovu, protože každá postava s mluvící rolí - jiná než Kaneova manželka a dcera - byla buď manipulativním lhářem, nebo psychopatem, bylo těžké říci, jaké části žádný z jejich příběhů byl pravdivý.

Kane a Lynch - pohřeb

Nerovnoměrná stimulace příběhu

Vypadalo to, že druhá polovina již krátké hry byla spěchána a rozhodli se ji odtud jen okřídlit.

Po velkém finále na letišti dává hráčům možnost sledovat dva různé, ale stejně nihilistické a depresivní zakončení. Takzvaný „dobrý konec“ je ve skutečnosti ještě depresivnější než tzv. „Špatný konec“, ale obě zakončení v podstatě zajistí, že v době, kdy se kredity hodí, si uvědomíte, že všichni ostatní, než Kaneova dcera, byli nevyčerpatelným arsehole.

Nevadilo by mi to tolik, kdybychom měli možná trochu více zákulisí o tom, proč byli tak či onak.

Zničil bych celou druhou polovinu hry a ve skutečnosti jsem udělal střední část, kde je Kane konfrontován The7 a boj s obřím řidičem sklápěče posledním šéfem. Vyplnil bych části mezi vězením a Tokiem více úrovní loupeže, kde shromažďujete zásoby, vybavení a finance, abyste mohli cestovat do Tokia, a spojil několik krátkých filmů mezi tím, že jsem vysvětlil vztah skupiny k sobě navzájem a trochu jejich příběhů.

Kane & Lynch

Odplata pro více hráčů

Celé pokračování mohlo být o skutečném lovu a zabíjení The7, protože by k tomu byla náležitá motivace a možná IO Interactive by mohl dále zdokonalovat mechaniku hry a hratelnost, aby se celková hra více přizpůsobila tomu, co chtěli. dosáhnout všeho, co se odehrálo po obléhacích úrovních ve Venezuele.

Jak to stojí, Kane & Lynch: Mrtví muži měl tunu potenciálu, který byl podkopán spoustou podivných nebo vadných konstrukčních rozhodnutí. Režim kampaně byl jen asi čtyři až pět hodin dlouhý a nenabízel mnoho ve způsobu opakovatelnosti, ledaže by hráči chtěli tajně zkoušet některé segmenty.

Multiplayer by však mohl být dechem čerstvého vzduchu, pokud by nebyl vázán na Games For Windows Live. Znovu byl koncept lépe realizován, než jaká byla část hry ve hře. To honilo v loupežném aspektu Kane & Lynch kde by se až osm hráčů pokusilo okradnout místo a udělat útěk, zatímco policajti jsou v horkém pronásledování. Hráči mohou potenciálně získat více skóre tím, že zabijí své spoluhráče, zradí je a vezmou všechny kořist pro sebe.

Kane a Lynch - Rappel

To vytváří skvělou dynamiku napětí, které mělo být v kampani přítomno v určité kapacitě. Bohužel, pokud nehrajete na PS3 nebo Xbox 360, pravděpodobně se vám nebude moc líbit na PC, pokud nenajdete nějaké další lidi, kteří Jerry-rig své GFWL profily skutečně pracovat správně.

Jedna dobrá věc, o všech verzích hry, dokonce i na PC, je to, že můžete alespoň hrát režim kampaně na split-obrazovce pro dva hráče, což je vzácný zážitek. Funguje také s funkcí Steam's couch op Remote Play.

Je to ale hra, do které bych se někdy vrátil? Nepravděpodobně. Koncept je lepší než poprava a příběh nebyl tak naléhavý, aby se mohl přehrát pouze z tohoto důvodu. Podobnou, ale mnohem lépe provedenou verzí podobné hry jsou studia Josefa Farese a Hazelight Studios A Way Out pro domácí konzole a PC. Možná nedostanete teplo- stylové přestřelky nebo cool showclub s nočním klubem, ale funkce rozdělené obrazovky je tam, příběh je mnohem soudržnější a hratelnost není zabalena s neohrabanými ovládacími prvky a neohrabanou mikro-správou spoluhráčů AI.

Kane & Lynch

Pokud by hra chtěla být nervózní, nihilistický pohled do myslí narušených jednotlivců, myslím, že by měli opravdu zpomalit, jak vyprávěli příběh a učinili ho mnohem více zaměřeným, jako je Surreal Software's Utrpení.

Ale o 13 let později a Kane & Lynch: Mrtví muži je stále stejná těžkopádná hra, jakou byla zpět, když byla poprvé vydána na sedmi genových konzolách a PC. Je to škoda, protože některé hry stárnou s časem a vy můžete lépe ocenit jejich vlastnosti poté, co dosáhnete rafinovaného pohledu na vývoj a konstrukci titulu, ale v tomto případě byste mohli říct, že vývoj byl spěchán a nesouvisel, a to i přes veškerý potenciál měl, prostě nemohl žít podle velikosti, čeho by mohl dosáhnout.

Verdikt: