Bethesda překvapila, jen málokdo chtěl hrát PVP ve Fallout 76

Podle Pete Hines (takže zrnko soli tato zpráva vzhledem k historii zdroje přímého lhaní o vnitřních událostech), odhalené v prohlášeních US Gamer jak byla Bethesda překvapená, jen málo z nich chtělo hrát PvP Fallout 76. O tom, jak nebo dokonce toto odhalení bylo překvapivé poté, co úmyslně nerfovali to, co už bylo zábavné, nevítané, známější pro nekontrolované podvodníky a hackery, nebylo diskutováno. Nebyla zmíněna ani to, jak toxická komunita pronásledovala zájemce o PvP.

"No, myslím tím na konci dne, naším záměrem bylo vždy, budeme to dávat tam, uvidíme, co si lidé myslí, a pak obstaráme věci, které uděláme později pro jejich reakci." Například si myslím, že jsme byli trochu překvapeni, kolik lidí se chtělo účastnit PvP a kolik dalších se zajímalo o PvE společně. Na rozdíl od toho: „Chci otestovat moji náladu s tebou a pustíme se do souboje.“ Někteří lidé dělají, nechápejte mě špatně, ale myslím, že je to menší procento naší hráčské základny, než jsme si mysleli.

Co je nejpřekvapivější na Hineho výroky, není absolutní nedostatek sebevědomí a silné náznaky manažerského chaosu. Ne, to, co je opravdu překvapivé, je Pete Hinesová, která připouští, že neměla žádný konkrétní plán Fallout 76 a místo toho prostě vyhodili spoustu chybných rmutů, aby zjistili, co uvízlo.

Zdá se, že jejich odpovědí byli idioti, kteří odmítli přestat hrát hru, i když věděli, že hackeři kradou celou hromadnou inventuru lidí. Kdo i přes četné aktualizace přerušující hru, Bethesda honí a obtěžuje tvůrce komunitních nástrojů, nikdy nepřestane hrát hru. Naštěstí pro ně má Bethesda připravený plán na postup vpřed.

"Máme plán." Máme plán, o který se budeme dělit příliš dlouho, pravděpodobně po Wastelanders. Pojďme projít Wastelanders a pak o tom mluvit. To bude pokrývat celou cestu do konce tohoto roku. Už jsme interně hovořili o tom, jaký je náš plán obsahu do příštího roku. Když se cítíme dostatečně sebevědomí, abychom to sdíleli se všemi, nejsem si jistý, ale jako bychom to vyhodili docela daleko. “

Dobře ne opravdu. Od Corporatese po angličtinu se to, co právě řekl, v podstatě omezuje na to, že mají nápady, kam vzít hru, ale tyto nápady nebudou zelené, ledaže Wastelanders bude obrovským úspěchem. V zásadě lze odvodit, že rozsah budoucích vyhlídek hry bude určen tím, kolik lidí ji přijme během debutu Steam.

Úspěšné spuštění bude pravděpodobně znamenat rozšíření obsahu a funkcí. Neúspěšné spuštění bude pravděpodobně znamenat zelenou barvu nového hráče pro jednoho hráče Spad zážitek, pokud již nebyl zelený a do budoucna pouze holé minimum podpory.