Final Fantasy 7 Remake Producer potvrzuje, že hra není určena pro původní publikum

Jedním z nejzložitějších trendů ve vývoji her v posledních několika letech byly společnosti, které rozdávají předělávky studiím, které zřejmě nechtějí předělávat. Určitě má smysl, aby vývojáři nechtěli strávit dva až tři roky svého života aktualizací vášnivého projektu někoho jiného, ​​ale někdy je to práce, kterou jste dostali. Tam, kde to jde z kolejí zdravého rozumu, je, když se studio rozhodne „aktualizovat“, „znovu si představit“, nebo oblíbená fráze každého „modernizovat zážitek“, a pak je to dovoleno.

Téměř nikdy se to ve skutečnosti nedaří, ale tady najdeme Final Fantasy 7 Remake. Nepopiratelná skutečnost, kterou potvrdil hlavní producent Yoshinori Kitase Gamespot v rozhovoru, že hra není vyvíjena pro původní publikum, ale je vyvíjena pro mýtické „mladší publikum“.

"Ale pokud bychom měli udělat ze 100%, jeden za jednoho remake původní hry, prostě sledujte příběh přesně tak, jak byl, a nic nezměnit ... Myslím, že by se lidem líbilo, ale prostě by to bylo" Ach jo, pamatuji si to. To bylo skvělé, jak nostalgické, „a to je vše, co dostanete.“

 

"Musíme splnit očekávání lidí, dát jim to, co chtějí vidět ... Musíme však překročit toto a skutečně překonat jejich očekávání a také jim dát nová překvapení." Takže to bylo něco, čemu jsme museli věnovat velkou pozornost, a byli jsme velmi opatrní ... nezastavilo se to jen na „Jo, to byla skvělá hra, to si pamatuji.“ Museli jsme jít dále a poskytnout novou zkušenost. “

 

"Měnící se vkus fanoušků franšízy Final Fantasy jako celku." Teď máme spoustu mladších hráčů a mají rádi tento velmi instinktivní styl ovládání akční hry. Existuje celá nová generace, která pravděpodobně nikdy nehrála Final Fantasy VII, a důraz na zdokonalení těžké akce je zajistit novému mladšímu publiku, které „je s tím dobře obeznámeno a očekává to“.

Rozhodnutí, které pravděpodobně bude kousat Square Enix s ohledem na hype vlak, se po vydání dema, které pokračovalo, potěšilo prakticky nikoho, zdánlivě vykolejilo. Bojovníci za sociální spravedlnost, aka toto mladší publikum, nenáviděli tuto zkušenost, protože shledali hru příliš obtížnou. Skuteční hráči - poté, co zavolali novinářům hackery - uvedli, že hra byla ve skutečnosti hloupá, natolik, že byla nudná a celkově prostě zábavná.

Bylo docela zábavné sledovat příznivce, kteří se nejprve pokusili bránit hru, než předstírají, jako by nikdy do hry nezačali poté, co Zeitgeist dobře rozhodl, že to bylo špatné. Vzhledem k tomu, že hra je epizodická, osvojitelé by byli moudří, pokud jde o to, že Square bude tahat zástrčku za plány rozšíření podobné tomu, co dělali s Final Fantasy 15. Dobrým důvodem, proč by každý měl mít zájem o hru, by měl čekat na uvolnění všech epizod, se všemi záplatami a nejhladším zážitkem.