Ghostbusters Recenze videoher: Skuteční Ghostbusters 3

Ghostbusters Recenze videoher

Titul: Ghostbusters Videohra
Hráči: 1
platformy: PC (Recenzováno), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
Žánr: Third-person střílečka
Vývojář: Terminal Velocity
Vydavatel: Sony, Atari, hry Mad Dog
Datum vydání: Června 2009

Vzhledem k tomu, že novější hry AAA jsou navrženy jako vozidla pro levicovou agitprop, naplněné silnými ošklivými ženami, které nepotřebují žádného muže, nesmyslný útočiště a další blbost LGBTQIAPEDO, než na kterou můžete třást hůlkou, rozhodl se přestat hrát většinu nových verzí. Normální lidské bytosti prostě nepovažují tento druh propagandy za zábavný a ani žádný normální člověk nemá rádi levicovou agendu zaváděnou do všech aspektů médií.

Jak už bylo řečeno, vrátil jsem se a hrál jsem spoustu starších her v mém zadním katalogu. Minulý rok byly hry Mad Dog znovu vydány Ghostbusters: The Video Game jako remasterovaný titul pro domácí konzole a jako načasovaný exkluzivně v Epic Games Store pro PC. Naštěstí jsem již koupil původní výlet na Steam v roce 2009 před tím, než byl stažen z obchodu, aby byl prodán v prodejně digitálních distribucí Epic Games, a mohu snadno říci, že je to skvělá hra, pokud jde o koncepty a mechanické provedení.

Krotitelé duchů

Klady:
+ Respects Ghostbusters lore
+ Hra je ve skutečnosti zábava
+ Taktický lov duchů
+ Různé protonové balíčky
+ Zničitelná prostředí
+ Hlavní obsazení znaků se vrací
+ Graficky slušné
+ Skvělý zvukový design
+ Snappy skript od Harolda Ramise a Dana Aykroyda
+ Příběh pokračuje z předchozích filmů

Neutrální
• Bill Murray je nekonzistentní nadšení
• Délka hry

Nevýhody
- Nedostatek grafických možností
- Už nemá více hráčů
-Špatná fáze
- Chybí Sigourney Weaver

Hráč bez Pozzedu

Hned na pálce hrajete zdánlivě rovného bílého muže, který je němý. V [běžném roce] by hlavní postavou byla nějaká muslimská tlustá černá žena s drzými ústy a křiklavým dialogem, nebo nějaká lesbická větvička s polovinou hlavy oholenou a neustálým vtipem o tom, jak hrozní muži jsou. V tomto ohledu jsem velmi, velmi, velmi vděčný, že tato hra byla vytvořena v roce 2009 a místo [běžného roku]. Dokud nebudu svou klávesnici vystavovat nechtěné přítomnosti projektilního zvracení, mohu si vzít tolik masa lesů na masopust.

Příběh je ale o novém náboru, který se připojil ke Ghostbusterům v jejich hasičském sále v New Yorku po událostech Ghostbusters 2. Příběh byl napsán s dokonalou přesností pozdními Haroldem Ramisem a Danem Aykroydem. Můžete říci těmto dvěma naprosto milovat franšízu a mytos za Krotitelé duchů vzhledem k hukotě žargonu a dialektické fanoušky, která pomáhá vyvinout jak původní film, tak i pokračování. Jo, a ženy ve hře vypadají horkě. Jsem si jistý, že hlasová herečka řečeného hottie, Alyssa Milano, by se tomuto komplimentu příliš nepřijala vzhledem k jejímu převedení do krikového vysílání o #MeToo na Twitteru, ale horké je horké a nemůžete to vzít pryč.

Ghostbusters Videohra

Udržení důvěryhodnosti Ghostbusters Lore

Příběh je v podstatě o dalším paradimenzionálním bohu druhů známých jako architekt, který se snaží spojit obě země světa a jeho království dohromady pomocí hostitele. Ghostbusters si však neuvědomují machinace architekta a znovu se setkávají s duchy a bytostmi z prvních dvou filmů, stejně jako s mnoha odkazy na Gozera.

Byl jsem však docela ohromen tím, jak vysvětlili důvody Gozerových akcí a omezení jeho schopností a jak to všechno souvisí s tím, čeho se architekt pokoušel dosáhnout. Příběh se pomalu odehrává v průběhu několika málo úrovní, které vyžadují každou hodinu nebo dvě, takže celková doba přehrávání se pohybuje v rozmezí od šesti do osmi hodin při běžné obtížnosti a možná od osmi do deseti hodin při nejobtížnějším nastavení obtížnosti. .

Ghostbusters Videohra

Původní Ghostbusters se vracejí

Všechny původní obsazení opakují své role ve hře, bez Ricka Moranise. Bylo to docela umývání nostalgie, když jsme opět slyšeli Annie Pottsovou jako Jeanine, a nechal všechny drsné a vtipné vtipy od Dr. Petera Venkmana, vyjádřené nesrovnatelným Billem Murrayem. I když jste mohli říct, že zatímco byl Murray nadšený některými z linií, které vydal, také spal přes jiné.

Akroyd byl zjevně nejvíce nadšený z návratu do franšízy, následovali Ernie Hudson a Harold Ramis. Z velké části se hra cítila jako správná anektace k živým akčním filmům, spočívající na trůnu jako jakýsi pseudo Ghostbusters 3… Navzdory tomu, že má všechno kouzlo a jen dost příběhu, aby bylo zaručeno, že se nazývá skutečný Ghostbusters 3.

Je smutné, že cokoli nového materiálu vychází z franšízy, nikdy se nepřiblíží tomu, co Ghostbusters: The Video Game dosáhl, což se podařilo překročit hranici mezi řádným pokračováním a zatraceně fantastickou videohrou vše jeho vlastní.

Ghostbusters Videohra

Filmová hra je hotová

Pro ty z vás, kteří vyrostli na filmových hrách, budete vědět, že obvykle mají v herní komunitě obvykle poněkud nepřátelskou pověst kvůli chatrným výletům a špatné kontrole kvality. Během časných devadesátých lét tam byly některé docela cool filmové hry takový jako Pravdivé lži a Disney je Aladdin, ale směřování k páté generaci her také předznamenalo množství špatně vyrobeného schlocku, který byl buď zapomenutelný, nebo vyvolával bolest hlavy.

Naštěstí, Ghostbusters: The Video Game není ani jedno, i když nemůžu říci totéž pro nehodné pokračování a velmi jasný hotovost známý jako Ghostbusters: Sanctum of Slime, ale to je další příběh jiného článku.

Výlet Terminálu Velocity byl postaven na Infernal Engine a tematicky se soustředil na fyzikální střelbu třetí osoby. Je to docela na rozdíl od jakékoli jiné hry, která vyšla v té době, a rozhodně vyšší stupeň hry, než každá hra AAA této generace.

Ghostbusters Videohra

Zničte kryt namísto skrývání za ním

Vrcholem je, že místo toho, abyste si zahrávali s mými nepřáteli tím, že se ukrýváte za pohodlně umístěným krytem a pepřujete své nepřátele s červenou střepinou pomocí střely, jste vyzváni, abyste zničili všechny své cesty a vyčistili tak místnost, aby snazší vystřelit a zachytit duchové.

Ovládací prvky jsou namapovány na obličejová tlačítka a spouště jako většina ostatních střelců třetí osoby, přičemž pravá spoušť manipuluje s hlavním ohněm a levá spoušť vypíná sekundární oheň. Můžete házet pastí duchů pomocí tlačítka „X“, nebo pomocí tlačítka „Y“ hledat stopy a / nebo místa, kde se skrývají skryté relikvie nebo otravní duchové, zatímco tlačítko „B“ vám umožní sprintovat, skákat a vyhýbat se .

Ghostbusters Videohra

Pořád jsem trochu zmaten myšlenkou mít tlačítko skoku, protože ve hře nebyly žádné skutečné části platformy.

Neexistuje ani HUD, takže se skenerem je nakládáno se všemi materiály citlivými na kontext, zatímco zpětná vazba hráče je vynesena skrz protonový balíček na zádech bezejmenného rekruta.

Terminální rychlost moudře následovala ve stopách Visceral Games odstraněním jakýchkoli měřičů nebo čísel na obrazovce, podobně jako Mrtvý prostor série, což umožňuje hráčům soustředit se více na to, co se děje na obrazovce, spíše než na to, co ovlivňuje pohybující se číselníky nebo žhavé pruhy na okrajích monitoru.

Ghostbusters Videohra

Hra bez HUD

Zdraví je, podobně jako, řešeno červenou obrazovkou smrti Call of Duty. Toto je jeden z mála časů, kdy má smysl nepoužívat zdravotní balíčky vzhledem k tomu, že hlavními útoky duchů jsou lobbování protoplasmatického goa na vás nebo házení kolem vás jako doslovný ragdoll nebo házení zbytků vaší cestou.

Na rozdíl od jiných střeleckých her třetích osob tam venku Nezmapovaný or Gears of War, vaším cílem není skrývat se za spoustou předmětů nebo úlomků, aby se tím neusmrtil a nezabil. Namísto toho se zaměřujeme na to, abychom zůstali v pohybu, odstraňovali zbytky nebo objekty blokující cestu tak, že na ně stříleli, dokud se nerozpadli nebo nezlomili, a pokusili se udržet jasný duch na duchy, podobně jako Krotitelé duchů filmy a karikatura.

Získáte přístup ke čtyřem různým typům protonových blasterů. Každý z nich je užitečný pro jiný typ ducha. Obvykle zjistíte, jaká je slabost ducha tím, že vytáhnete skener a pokusíte se jej naskenovat, abyste přidali bio do své databáze, kterou můžete kdykoli zkontrolovat klepnutím na tlačítko „Zpět“ nebo stisknutím „Start“.

Ghostbusters Videohra

Odrůda Proton Pack a aktualizace

Blaster typy jsou odemčeny, jak budete postupovat ve hře. Je tu jeden, který zpomalí duchy, což je užitečné pro rychle se pohybující strašidla nebo velké nepřátele, kteří zabírají hodně obrazovky. K dispozici je slizové dělo, které vyčistí infekční černý sliz, stejně jako uzavře černé slizové portály, a je zde mezonážní kluzák, což je v podstatě rychlá palba, která je skvělá pro rozptýlení malých duchů nebo nepřátel na bázi blízko.

Po většinu hry bude postava hráče doprovázena alespoň jedním dalším strašidlem duchů a často budou přítomni všichni hlavní duchové, aby sundali šéfy.

Je to škoda, protože jsem si vždy myslel, že tato hra má režim pro více hráčů, ale myslím, že byla odstraněna. Hraje se, jako by to mělo být multiplayerovou hrou, protože ostatní čtyři Ghostbustery se mohou zbavit stejně jako hráčská postava.

Ghostbusters Videohra

Co-op velmi chybí

Když některý z Ghostbusterů padne, mohou být oživeni tím, že k nim přejdou a klepnete na 'A'. Pokud je hráčova postava neschopná, musí jeden z přeživších AI přeběhnout a oživit hráče. Pokud jsou všichni lidé neschopni, musíte znovu načíst z posledního kontrolního bodu.

Vypadá to, že by hra měla být snadná, kdyby čtyři nebo pět lidí narazilo na duchy, ale ve skutečnosti to tak není.

Většina duchů času může cestovat skrz zdi a předměty, protože jsou nedotknutelné, což vás nutí, abyste za nimi pronásledovali nebo neustále sledovali záda pro plíživé útoky.

Existuje také společný faktor duchů, které často létají, zatímco na vás útočí nějaký pozemský nepřítel, takže čím více Ghostbusterů, tím lépe.

Ghostbusters Videohra

Mnoho z vás se asi zajímá, jak fungují celé protonové blastery a jak zachytíte duchové?

Duchové mají záchranné kruhy, které se objevují kolem sítnice jako zelený kruh. Když vypálíte přízraky, bar se vyčerpá a když se dostane na tři nebo čtyři bary, můžete rozmotat přízraky kolem a zabít je do země. Slamming je omráčí, a jakmile jsou ohromeni, můžete vyhodit pasti a vést je pomocí protonového proudu.

Ghostbusters Videohra

Jak zachytit duchy

Výchozí proud protonů je obvykle slabý a trvá příliš dlouho, než se sníží život duchů, takže můžete použít alternativní režim střelby k vystřelení silnějšího výbuchu na duchové, abyste sundali další bary, nebo přepněte na alternativní typy blasterů, abyste oslabili duchové.

Nevýhodou použití silnějších proudů nebo výbuchů je to, že rychleji přehřeje protonové balení. Namísto munice, kterou musíte znovu načíst, místo toho použijte pravý nárazník k vyčerpání nahromaděného tepla uvnitř protonu. Vypadá to docela v pohodě, když se přehřívá animace protonové sady a tepelné cívky vyskakují zezadu, zatímco kouř odsává z vrcholu.

Ghostbusters Videohra

Vyžaduje jemnou rovnováhu mezi přepínáním mezi správnými typy protonů a vyčerpáním balení, aby byla zachována taktická výhoda před nepřáteli. V průběhu hry, jak zachytíte duchové, vyděláváte peníze, které můžete použít k aktualizaci svého vybavení, včetně silnějších protonových paprsků nebo zkrácení doby zachycení duchů.

Kdybych měl stížnost na ovládací prvky, bylo by to tak, že bych si přál, aby se některé alternativní typy palby mohly vyřešit dvojitým klepnutím na digitální podložku. Například výchozí proud protonů má alternativní kotevní režim, ve kterém můžete chytit a zabouchnout nebo posunout věci tak, že podržíte pravou spoušť na cíli a poté podržíte levý nárazník, aby se objekt pohyboval nebo zabouchl. Během aktivního boje se to trochu těžkopádně snaží používat tuto funkci a bylo by jednodušší přepnout do kotevního režimu pouhým klepnutím na digitální podložku a změnit tak režim střelby.

Je to malá věc, jen jsem si myslel, že tato konkrétní vlastnost byla zbytečně složitější, než by měla být.

Jinak je hra docela poutavá.

Ghostbusters Videohra

Variety mise

Většina misí začíná jednoduchým filmem a dialogem od Raye nebo Egona, který stanoví, co musíte udělat. Na obrazovce nemáte žádné kontrolní seznamy nebo parametry misí ani obří žluté šipky směřující ve směru, kterým musíte jít. V zásadě buď sledujte ostatní Ghostbustery podle vašeho mise, nebo vytáhněte skener a hledejte stopy, abyste zjistili, co musíte udělat, nebo kam musíte jít dále.

Teď přiznávám, že v několika případech mě poškrábal na hlavě, protože bez jakýchkoli textů na obrazovce, kromě krátkého heads-upu o vašem úkolu po dosažení kontrolního bodu, jste trochu vlevo na svých vlastních zařízeních.

Ghostbusters Videohra

V jednom segmentu jste měli vypouštět černý kal ze stoky, ale jak jste ho odvodnili, to nikdy nebylo vysvětleno, takže jste museli přijít na to, že to vyžaduje vázání závaží pro barikády na štěrbiny v podlaze.

V jiném segmentu jste museli rozebrat zeď nad nezranitelným plotem chráněným paranormálním silovým polem. Chvíli jsem se tam zasekl, protože jsem neustále rozbíjel létající cherubíny na zem, ale pak rychle umřel. Egon dál křičí: „Tohle vypadá jako dobré místo k uvázání!“ ale netušil jsem, o čem mluví. Ukázalo se, že jste měli uvázat cherubiny ke zdi nad prokletou branou a cherubi by se rozbili do zdi, když by se na vás pokusili obvinit, nakonec to rozbili a umožnili Ecto-1 projít hřbitovem.

Graficky jsou všechny hlavní postavy zrcadleny po jejich protějšcích v reálném životě a těžké soustředění hry na fyzicky destruktivní prostředí znamená, že během strašidelných setkání létá po obrazovce celá řada částic a geometrických entit. Bylo by opravdu úžasné, kdyby hra obsahovala fyzicky založené vykreslování světla, ale bohužel je stále produktem své doby. Také grafické možnosti na PC jsou zcela řídké, chybí jim schopnost správně modifikovat FOV, následné zpracování, vyhlazování nebo anizotropní filtrování, což bylo docela velké zklamání.

Ghostbusters Videohra

Během duchovních setkání se určitě zvyšuje intenzita a napětí, protože někdy to není tak jednoduché, jak byste čekali.

Několikrát jsem během hry zemřel jen proto, že jsem podcenil taktiku ducha a musel jsem revidovat svůj vlastní herní plán, což je dobrá věc.

Stále si myslím, že to byla promarněná příležitost zažít skvělý kooperační zážitek, kdy hrajete jako původní Ghostbusters v řadě náhodných misí v dostupných fázích hry.

Ghostbusters Videohra

Celkové Myšlenky

I přesto - i když hra nebyla příliš dlouhá - se mi opravdu líbilo, co dělali s herními smyčkami a scénami. Dalo by se říct, že Dan Aykroyd a Harold Ramis nechtěli věci příliš přetahovat, takže příběh pokračuje jen tak dlouho, jak to dává smysl, a můžete také říci, že terminál Velocity musel trochu snížit rozpočet tím, že znovu použil hotel. podruhé, i když úplně jinak. Také jsem neměl moc rád stoky a alternativní rozměr skrz knihovnu, kde jste museli procházet portály - to byly typické úrovně práce.

Musím naklonit klobouk do terminálu Velocity za zahrnutí vlajky Konfederace do expozice občanské války během fáze muzea. Zajímalo by mě, jestli to bylo odstraněno v remasterovaném vydání?

Ghostbusters Videohra

Nicméně, pokud jste chtěli oživit nostalgii a zažít to, co je správné Ghostbusters 3 bylo by to, jako kdyby bylo vyrobeno v době, kdy nebyla pozzedována, Ghostbusters: The Video Game Zdá se, že je to perfektní způsob, jak si dopřát pokračování vzpomínek z dětství způsobem, který zůstává nedotčen zvrácením hollywoodské elity.

Pokud by byl multiplayer stále přítomen, šlo by o úžasný zážitek s tunami opakovatelnosti, ale i při neporušeném režimu pro jednoho hráče je to určitě něco, co byste mohli vyzvednout a hrát jednou za čas pro slušný návrat zpět před povolení se zvrátilo feminismem a regresivní degenerací známou jako „progresivismus“.

Verdikt:

Recenze Valfaris