Lavinová studia rebrands a škádlí novou hru

Avalanche Studios 'posledních pár let nebyla tím, co lze nazvat úspěšným. Rage 2 vyvinuté ve shodě s id Software dále prodalo čtvrtinu objemu, do kterého se původní hra dostala Forbes. Generace nula, kterou vyvinula společnost Systemic Worlds, jedna z jejich dceřiných společností, se stala známou spíše svou kontroverzní podobností s uměleckými díly Simona Stålenhag než tím, že se jednalo o kvalitní produkt. Just Cause 4 prodal tak špatně, že se mu nepodařilo získat zpět náklady na vývoj (3 stránky). Ponechat kdysi milovaného, ​​byť vadného vývojáře, shell své bývalé slávy.

Hunter vyvinutý společností Emote Games, třetí společnost v rodině Avalanche je jedinou hrou, která se skutečně povedla dobře. Získává popularitu od fáborků a má slušný příjem, ale pokračovala ve vytváření slušných prodejů, ačkoli nejsou k dispozici žádné skutečné údaje.

Ačkoli to nemůže být dokázáno toto vedlo lavinu k rebranding, to je nepochybně přispívající faktor. Nyní budou všechny společnosti zveřejňovat pod sjednocujícím názvem Avalanche Studios Group, ale podle IGN každé studio bude nadále fungovat samostatně a sledovat své vlastní cíle.

Avalanche Studios se budou i nadále zaměřovat na zkušenosti AAA, které se jim nepodařilo dodat až pozdě. Emote bude pokračovat v produkci titulů v seriálu The Hunter a soustředí svůj vývoj přímo na seriál. Za rámec systémových světů, vývojář zodpovědný za Generace nula bude i nadále fungovat jako nezávislé křídlo s novou vyvíjenou hrou, která byla nedávno škádlena.

Komentáře se nedotýkají důvěry, protože spotřebitelé vyjadřují svůj skepticismus v důsledku nevýrazného stavu Generace nula byl spuštěn a stále zůstává v.

Je důležité poznamenat, že Avalanche není veřejně obchodovanou společností poté, co v roce 2018 získala dánskou zábavní společnost Nordisk Film. Se specializací na film viděli akvizici jako prostředek k expanzi do herního sektoru. Nordisk Film je zase ve vlastnictví Egmont Group, která vlastní řadu dceřiných společností v oblasti zábavy, literatury, časopisů a televize. Je to také společnost ovládaná velkými financemi.

S nadějí, rebranding uvidí lavina odklonit se od vkládání progresivní politiky do jejich her a návratu k výrobě přes-the-top akční hry, které se původně staly známými. I když, jak se říká, plivat v jednom a přání v druhém.