Rumor Watch: Major Starfield a Elder Scrolls 6 netěsností

Po letech zneužívání jejich zákazníků špatnými obchodními rozhodnutími politické hádky a dokonce horší rozhodnutí o designu Bethesda propadla své pověsti jako jeden z velikánů v oboru. Nyní zaujímá místo vedle EA a Activision v soutěži o nejhorší vývojáře a vydavatele v oboru. Je zřejmé, že každý týden přináší prakticky nové informace o tom, jak špatné Fallout 76 není nikdo medializovaný Starfield a méně je medikováno Elder Scrolls 6.

Roky, které vedly k čemukoli, co by Bethesda uvolnila, by se na fórech a komunitách objevily vývody, které by vyžadovaly kopečky, zajímavé a spekulace. Dnes, i když většina z nich nezajímá, nebo se diví, jak špatně se chystají zničit své příští vydání, a zdá se, že Bethesda chytila, nebo alespoň vývojáři pracující v Bethesdě.

Více než na / r / BethesdaSoftworks k úniku došlo, když si uvedený skok přeje zůstat anonymní, ale po přečtení dostatečně dlouho je zřejmé, zda je únik legitimní, skok je vývojář. Jak Bethesda propagovala marketing prostřednictvím úniku informací, jediným překvapením této netěsnosti je to, jak to vyvolává zoufalství.

Budu stále říkat zrno soli, ale moje peníze by se na Bethesdu zoufale snažily získat pozornost pro jejich nadcházející projekty. Primární zaměření je bolestně zřejmé rozhodnutí o zaměření na trh. Starfield nemá žádné vestavěné publikum, takže únik se silně zaměřuje Elder Scrolls 6. Je to téměř jako by už Bethesda psala Starfield jako flop. Místo toho si přejí soustředit se na svůj další silný titul trháku.

Upřímně řečeno, nic nevyšlo Starfield to vzbuzuje velkou důvěru v to, že projekt je něco jiného než zalévané generické a uzemněné vnější světy. Rozhodněte se pro sebe, ale s Emile jednou proti tomu, aby se kormidlo stalo hlavním spisovatelem, mám nulovou důvěru, uvidíme vesmírnou epos z Bethesdy.

Hlavní únik

 

Hej lidi. Nejprve nebudu říkat, kde přesně pracuji nebo kdo bych mohl vědět, protože se mi líbí zabezpečení práce a únik informací je prvním velkým krokem ke ztrátě bezpečnosti práce. Postačí, když řeknu, že jsem blízko Bethesda Game Studios a chápu, jaké to je svědit pro zprávy o oblíbené hře, a já jsem na toto a související subs hodně hodně pod jiným účtem, takže vidím, jak vážně kluci , r / Starfield a r / ElderScrolls chtějí informace. Ve skutečnosti mám opravdu smíšené pocity, když jsem tyto přívěsy předvedl na E2018 3, protože nyní všichni umírají na informace. Je pro mě snazší být trpěliví, když dev neřekl nic, ale podle mého názoru je prostě chutnat, co má přijít. S tím bylo řečeno, nechci pro vás moc kazit, protože objevování nových věcí je součástí kouzla Bethesda her a pomalu vás sledujeme, jak najdete tajemství nebo reagujete na úkoly, a tak je to opravdu zábava. S tím řekl, jdeme.

 

Elder Scrolls VI

 

Tohle je ten, na kterém jsem se více zapletl a upřímně řečeno, ten, na kterém mi nejvíce záleží. Vidím spoustu „netěsností“ a zvěsti o hře, ale vždycky mají něco úplně ze zdi šílené, takže ti dám chuť.

 

- Většina z vás uhodla, že se to odehrává ve High Rocku a Hammerfellu. Ale zvrat je v tom, že pozemní masa, kterou vidíte v přívěsu, je ve skutečnosti Yokuda, zbytky souostroví Redguardovy vlasti. Jsme z toho opravdu nadšení, protože High Rock se od Daggerfall opravdu neprobádal, a Hammerfell má spoustu zajímavých příběhů, které opravdu formují questy a plotové linie. Zdá se, že tolik hráčů si myslí, že High Rock je jen generická středověká fantazie, ale pravdou je, že DnD byly oba více inspirováni Arena a Daggerfall, a v důsledku toho se do této generické fantazie naklonila o něco více. Náš přístup k High Rock se bude více opírat o různé koncepční práce Marka Jonese z Battlespire. Stále trochu blízko typické středověké fantazii, ale je to opravdu jedinečný styl, o kterém je mnoho z nás nadšeno. High Rock se utváří tak, aby byl opravdu zajímavý a opravdu škrábe svědění pro mystický svět. Mnoho úkolů se točí kolem politické intriky a dělá pokrok v magii. Hammerfell se formuje tak, aby byl také skvělý, ale upřímně můžete pravděpodobně říct, že jsem trochu zaujatý.

 

- Zpěv mečů / Hoonding nebude přítomen, alespoň pro charakter hráče. TESVI se snaží být pro RPG trochu návratem ke kořenům a postava hráče z mečem vyvolávajícího Ježíše omezuje jejich schopnost být tím, koho chtějí.

 

- Hlavní úkol se točí kolem Direnni Tower (aka adamantine tower), která je stále funkční. Thalmor je zjevně zapojen, protože elfové kreté, kteří chtějí rozluštit samotné stvoření, jsou stále kreté elfové, kteří chtějí rozluštit stvoření samotné. Napětí Hammerfell a High Rock je však těžké, což je slabost, kterou Thalmor využívá podle svých nejlepších schopností. Jak všichni víte, název je Redfall, takže spousta toho souvisí s ohrožením Hammerfell.

 

- Předběžné generační zvěsti jsou do značné míry nepravdivé, proto společnost dnes nefunguje. Todd i Ashley jsou fanoušky metody „ručně vytvořené“, pokud jde o design her. Kdyby tu byl Julian Lefay, možná by to bylo jinak. Jediným způsobem, jak se to skutečně provádí, je hledání úkolů. Vyvíjejí systém podobný radiantním úkolům, ale na steroidech. Postupem času se lidé potýkají s problémy a potřebují pomoc. Někdy někdo dítě unese, nebo se zloděj vloupá a ukradne rodinné dědictví. Hodně z toho souvisí s „zářivou umělou inteligencí“, na kterou se Todd chlubil během Oblivionovy éry, s tím rozdílem, že NPC se nevěnují jen životům získání co největšího počtu třmenů a zabijí se, protože se snažili ukrást jim. NPC mají práci, vydělávají mzdu a utrácí peníze, jak se jim líbí, ať už je to bláznivá noc v hospodě, dárek pro přítele nebo milence, domácího mazlíčka nebo nový oděv. Někteří se obracejí k životu zločinu v závislosti na své finanční situaci nebo vlastní morálce. Takže většina zkušeností bude celkem jedinečná, ano, ale nebude to proto, že svět je úplně jiný jen proto, že jste zahájili novou hru. A očividně bude spousta NPC pevně zapojena na určitých místech nebo bude jednat určitým způsobem na základě bodů pozemku nebo důležitých úkolů. Úkoly Daedric budou například vždy zahrnovat stejné postavy, které pokaždé pokládají stejné věci.

 

-Toddův komentář „zatím nemáme technologii“ před několika lety hovořil o tom, jak máme v úmyslu mít svět bez zátěžových obrazovek, s výjimkou vstupu do sklepení, hráče domů a rychlého cestování. Každé město je v měřítku a nevyžaduje vstupní obrazovku pro vstup. Jediným důvodem, proč bude mít hráč doma obrazovky pro načítání, je to, že jsme viděli, kolik z vás má ráda sbírání prdelů spousty drahokamů, lebek, sweetrollů, zelí atd. A nechceme, aby ti, kteří srazí rámy ve městě nebo město jen proto, že jste se rozhodli být divný. Také je pro vás mnohem snazší vyzdobit si dům snadněji a neztratit věci, protože by mohli skrz vůli nebo něco.

 

- Protože spousta úkolů kolem High Rocku nějakým způsobem zahrnuje kouzla, kouzla, která můžete mít, se zesilují. Myslím, že většina z nás může souhlasit, že některé školy byly pro většinu hry docela zbytečné nebo extrémně nedostatečné (změna, kouzlení, navrácení, iluze). Přidává se spousta nových kouzel a inspirace jsou přijímány ze známých modů, jako je Phendrix. Úpravy nejsou jen kouzla na brnění a ochrnutí, ale ve skutečnosti vám umožňují změnit realitu kolem vás, takže můžete vytáhnout obří hroty ze země, otevřené zámky, pasti na odzbrojení, zpomalit lidi dolů a dokonce opravit zbroj a zbraně ( podmínkou položky je návrat). Iluze je víc než jen klid, zuřivost, strach, mufle a neviditelnost, stejně jako v Oblivionu to může být použito k tomu, aby přesvědčilo lidi, kterým jste důvěryhodní, nebo je dokonce oklamal, aby si mysleli, že jste někdo, koho znají (rozhodně to není inspirováno) protože jsme to plánovali dlouho předtím, než hra vyšla, ale může to fungovat podobně jako maskovací věc, kterou dostanete od vědce v The Outer Worlds). To může také být zvyklé na více či méně hypnotizovat lidi později. Obnova však pravděpodobně přináší největší změny. Nyní je to víc než jen obrátit nemrtvá kouzla a uzdravení, ve skutečnosti se trochu inspirovali přístupem Temných duší k zázrakům a budování víry, aby lépe vyhovovali paladinové povaze. Sluneční světlo je nyní velkou funkcí při obnově a má útočná kouzla, která mohou oslepit nepřátele, spálit je, omráčit je a v jednom případě dokonce způsobit poškození nemocí, i když jsou většinou účinná proti nemrtvým a daedra, aby byla vyváženější a ne nahradit zničení. Když už mluvíme o zničení, můžete nyní dočasně buff zbraně s mrazem, nárazem nebo požár. Vrací se kouzlo, stejně jako moje absolutně oblíbená magie od Morrowind: levitace.

 

- O craftingovém systému se hodně mluví, dělají na tom hodně práce. Nevím moc, ale očekávám, že to bude podobné Fallout 4. Zbraně můžete upravovat tak, aby mohly být přesněji přizpůsobeny vašemu vkusu. Můžete vyrobit extra těžký palcát nebo přidat hroty la ranní hvězdu, takže může způsobit krvácení nebo proniknutí brnění. Můžete je také trochu přizpůsobit podle toho, čemu rozumím, takže meč je poněkud delší za cenu rychlosti útoku, nebo jej mírně zkrátit, abyste se mohli houpat rychleji. Můžete upravovat pahorky, abyste se nemuseli snadno odzbrojit nebo si určitě vybrali kosmetiku, jako by v klenotu byl takový klenot a podobně. Brnění je podobné, jako v Skyrimu, kde jste možná měli samčí a ženskou verzi železné helmy s různými rohy, nyní máte na výběr, jestli chcete i rohy a jaký druh. Neviděl jsem toho moc, ale připomíná mi to Automatron, kde začínáte se základním robotem a odtamtud si ho přizpůsobujete, až na to, že je to jako začít se základním tvarem přilby a přizpůsobit ji funkcím. Je to zajímavé a jsem nadšený, když vidím, kam to jde.

 

-Výhody / frakce jsou naladěny. Mnozí z vás vědí, že Oblivionovy frakce byly opravdu zábavné, a mnoho z toho pocházelo z jejich postav a z toho, jak velkou část jste vy cítili jako hráč. Skyrim měl zjevně ve svých spolcích spoustu chyb. Temné bratrství je pravděpodobně nejsilnější, ale potřebuje více jedinečných smluv. The Thieves Guild se odchýlil od svého předchozího pocitu Robinhood, který bránil méně šťastné, a vzal na sebe více mafiánských typů vibrací. Vysoká škola skončila velmi rychle a společníci byli nezajímaví. Linky gildy budou tedy delší a obecně zajímavější. Zlodějští spolek se pravděpodobně vrátí do svého slušného morálního stavu, kdy pomáhají chudým a cítí se spíše jako rodina, která se drží blízko sebe v typu „nás proti světu“. Temné bratrství se vrací, jak naznačuje Skyrim. Začíná se rozšiřovat a znovu získávat moc a je zajímavé, že nová základna operací již není v Cyrodiilu nebo Skyrimu, ale po chaosu občanské války a Aldmeriho Dominionu se pokusila trhat Skyrim nový jeden. Fighters Guild se vrací a snaží se působit pod vysokým napětím mezi High Rock a Hammerfell. The Mages Guild je dávno pryč, takže soudní mágové různých měst ve High Rocku se pokoušejí sjednotit ve svém vlastním sdružení a snaží se provozovat akademii, která se věnuje hledání magických znalostí i alchymie ( což také přináší obrovský buff, takže to není zbytečné, jako u Skyrim).

 

- A protože existuje tolik politických témat, upíří spolky vidí světlo světa poprvé od Morrowindu. Existují různé druhy upírů, každý s různým zaměřením a vyrobený pro určité hráče, podobný velkým domům v Morrowindu. Někteří se zaměřují na čistě upírskou sílu a žijí, aby tam roztrhali a svátkem na své krvi, rostou silněji na základě toho, kdo je to krev, kterou pijí, a na tom, jak často se živí, a mohou přeměnit tvar do podoby upírského pána, jen s zaměření na blízko. Jiný typ se zaměřuje na mágové typy a silně se přiklání k proniknutí do různých soudů a politiky, aby jemně pokračoval ve svém programu. Získají převahu na mocnou formu krevní magie a mají jakýsi oblouk síly v závislosti na tom, kdy se živí, získávají silnější, když rostou v hladu, ale nakonec dosáhnou bodu, kdy to způsobí, že se budou chovat šíleně, takže NPC rozpozná jako upír a zaútočí na vás na místě. A poslední se zaměřuje na tajné postavy. Získávají síly (tj. Ne kouzla, síly), díky nimž jsou neviditelné (silnější než typické kouzlo neviditelnosti) a schopnost „létat“ (aka levitace), což může pomoci jejich zakrádání.

 

-DLC nebyl dosud naplánován, protože je obvykle založen na nápadech, které mají jednotlivci po dokončení hry nebo věcech, které jsme chtěli implementovat, ale nemohli jsme po termínech. S tím řekl, očekávat některé docela cool věci. Mnoho z nás se potkává s fantastickými nápady a střílíme je na schůzkách, abychom je nechali zapsat pro pozdější použití.

 

- Datum vydání je v tomto okamžiku zcela neznámé, očekávejte vydání 2025, pravděpodobně kolem listopadu, protože to je trend.

 

Nyní…

 

STARFIELD:

 

Tohle, opravdu opravdu nechci zkazit příliš mnoho, protože člověk, oh, Todd, Ashley, Emil, a dokonce i Pete jsou roztržení vzrušením. Tohle je z velké části Toddovo dítě, stejně jako to, které to opravdu začalo vychovávat a střílet tu myšlenku. Všichni se do toho pomalu zamilovali a Emil byla nadšená, že prozkoumala něco úplně nového poprvé. Nebudu o tom moc mluvit, protože upřímně řečeno, brzy toho uvidíte spoustu 😉 Ale! Řeknu to ...

 

-Více druhů mimozemšťanů, se kterými se setkáte a budete s nimi komunikovat.

 

- Úkoly jsou neuvěřitelně zajímavé a podvádějí vaše očekávání jedinečným a zajímavým způsobem. Jen málo z nich je „jít na X, zabít Y, přivést zpět Z“, a ještě méně z nich je přesně to, co mají být původně. Většinou narazíte na komplikace od r získáte nové znalosti o této záležitosti a bude vám nabídnuta volba.

 

-RPG mechanika, díky které se budete cítit jako na stavbě. Je pravda, že to je něco, co Bethesda jako celek neudělal strašně dobře, s výjimkou možná Fallout 3. Ale tato hra vás odměňuje za to, kým chcete být, a jsem přesvědčen, že to mohu říct.

 

-Všechny ve všech, vaše hrací doba na hru bude pravděpodobně někde mezi 70-120 hodinami, dejte nebo si vezměte. To je za předpokladu, že se řádně dozvíte o každé frakci, udělejte co nejvíce, ne-li všechny hlavní vedlejší úkoly, dokončete hlavní úkoly, najmete téměř všechny společníky (očividně někteří jsou uzamčení frakcí) a prozkoumejte většinu „mapy“.

 

- To je vše, co jsem ochoten říct ve Starfieldu. Dívejte se na účty Bethesda twitter / Instagramy / Facebook stránky / tyto subs, protože se vám bude líbit pěkná upoutávka těsně před E3 😉

 

Edit: Také bych mohl být ochoten odpovědět na několik otázek, pokud nejsou osobní. Ze zřejmých důvodů (mám rád svou práci!)

 

Poznámky z komentářů

 

obecně

 

-Ne vyjádřili protagonisty po noční můře, která byla a vůle z Fallout 4

 

-Both hry budou mít obrazovky načítání, ale udržovány na minimu a pouze pro rychlé cestování, hráčské domy a žaláře

 

- Rekreační klub zůstává věcí v obou hrách

 

-Salí Fallout 76 selhal, snaží se tvrdit, že šel stejným směrem, Julian Lefay chtěl vzít starší svitky navzdory svrchovaně handicapovanému designu 76, který nevykazoval žádné ekonomické rysy, boj, cechy, frakce, slušnou tradici atd.

 

-Devs věděl, že atomový obchod je špatný nápad, ale společnost je na ně přinutila

 

Starfield

 

- prozkoumatelné oblasti budou malé kousky světa, ne celé planety

 

- sídla jsou v podstatě tábory od Fallout 76

 

- esteticky podobné kořisti a 2001 Vesmírná odysea

 

- budou mít typické sci-fi zbraně, jako jsou lasery, plazma, „energetické meče“ a normální balistické zbraně

 

-stat přizpůsobení podobné Fallouts speciální systém

 

-Role přehrávání se vrací

 

-vlastní politické frakce

 

Elder Scrolls 6

 

- uvolnění 2025, případně 2024, pokud vývoj půjde dobře

 

-Systém osídlení se vrací velmi nerfed, podobně jako rozšířený Hearthfire s nákupem pozemků, ale nyní přizpůsobuje, co se děje, kde na uvedeném pozemku, a také zdobí váš dům.

 

- Starší Dominion vymazal Říši i Stormcloaky po událostech Skyrima

 

-Empír nehraje významnou roli, ale je veden potomkem Tituse Mede II

 

- Starší svitky 6 se nazývají Redfall

 

- Umístí se blízko Elder Scrolls 5 na časové ose

 

- hráč není drak Ježíš ve starších svitcích 6

 

-Yokudo je součástí mapy

 

- má extrémně komplexní umělou inteligenci

 

- cestování lodí je omezené, ale stále ve hře

 

-Academy bude mít mimo jiné i archeologické mise

 

-combat je podobný Blades, kde zbraně mají různé účinky, spíše než poškození mění a mění rychlost. Sekery způsobují více poškození robustním nepřátelům, jako jsou spriggané, palcáty jsou účinnější proti obrněným protivníkům, meče jsou účinné proti neozbrojeným / lehce obrněným nepřátelům

 

Nepříbuzný, ale falešný "únik"  to se stalo dříve pro Starfield

 

- průzkum mezi naší sluneční soustavou a alfa centuri, včetně částí planet uvnitř. (Všech 9 našich planet a 3 nebo 4 AC.)

 

- část je použita jako rozbočovač pro doplnění a upgrade

 

- hlavní příběh o objevu starověké „hvězdné pole“, které umožňuje cestování mezi velkými vzdálenostmi ve vesmíru. A humanitní obory první kontakt s mimozemským životem.

 

-4 mimozemské závody. Šedí, krokodýli, fialové humanoidy, staré počítače. Šedí a krokodýli jsou zlí, zatímco ostatní dva jsou přátelští.

 

-může hrát jen jako člověk

 

-2021 vydání