Prince Of Persia 2008 Retro recenze: Výhodný bin Prince

Titul: Perský princ (2008)
Hráči: 1
Žánr: Platformerové
platformy: Xbox 360, PS3, PC (Recenzováno)
Vývojář: Tým POP
Vydavatel: Ubisoft
Datum vydání: Prosince 2nd, 2008

Víte, jak existují léta, která sedí v digitální knihovně roky a prostě se jich nikdy nedotknete? Výlet z roku 2008 Prince of Persia je jednou z těchto her. Procházel jsem to téměř vždy pokaždé, když jsem šel do své Steam knihovny, a nikdy jsem se ho nedotkl donedávna.

No, můžu vám hned říct, že netopýr pravděpodobně chcete přeskočit Prince z Persie 2008 pro PS3, PC a Xbox 360. Držte se originálu Písky času trilogie, pokud opravdu chcete slušný hack-and-lomítko, puzzle platforming zážitek. Měl jsem to nešťastné potěšení, že jsem ztratil asi osm až deset hodin na titulu Ubisoftu v roce 2008, a já jsem tady, abych řekl, že hezká grafika a poutavý kousek hlasového hraní od Nolana Northe a Kari Wahlgren nestačí, abych zachránil tento vysoce se opakující plošinovka si nezaslouží místo ve spodní části koše.

Zpočátku jsem se do hry opravdu ponořil, i když úvodní sekvence nedávala velký smysl a neměla jsem tušení, co dělám nebo proč bych se měla starat. Výukový program spěchá hráče prostřednictvím základních konceptů plošin a bojů, než se pustí do obecného zápletku hry, což zahrnuje princeznu Eliku, která se pokouší zabránit otci, aby osvobodil zlého boha temnoty jménem Ahriman. Zatím, tak dobře ... myslím.

Princ - který je vlastně jen zloděj, takže nevím, proč se o něm hovoří jako o princi - hledá svého osla, který nese pytle zlata, které vyloupil z hrobů, když se setká s Elikou. Nakonec se dostane do svého dobrodružství, které skončí, když uvidí duo, které se pokouší zachránit svět před Ahrimanovým hněvem temnoty. Dělají to cestováním do čtyř různých regionů rozložených na 24 vzájemně propojených úrovních.

Prince of Persia - Flat Boobs

Klady:
+ Umělecká režie
+ Zvukový doprovod
+ Hlasové hraní
+ Animace
+ Chemie mezi hlavními postavami

Neutrální:
• Příběh
• Vzory úrovní

Nevýhody:
-Fotoaparát
- Ovládání na PC
- Lehké broušení
- Nedostatek řádného boje
- Nedostatek správných nastavení počítače
-Buggy na Windows 10

Takže především, nekupujte si tuto hru, pokud používáte Windows 10. Budete muset promarnit hodinu nebo dvě jen se snažit dostat ji do práce.

Pokud zkontrolujete fóra podpory Steam nebo fóra podpory Ubisoft, jsem si jistý, že najdete spoustu čerstvých vláken o hře, ať už se nestartujete nebo vykopnete lidi hned po spuštění.

Narazil jsem na problém s pádem hry, pokud byl zapojen ovladač, což mě opravdu hodilo do smyčky, protože to znamenalo, že jsem nemohl hrát hru s Xbox Elite Controller. Ano, pokud se pokusíte spustit hru na PC s připojeným řadičem, dojde k chybě.

Myslel jsem, že bych se mohl vyrovnat s Steam Controllerem. Žádný velký problém ... ne? Špatně.

Steam Controller může s hrou pracovat, pouze pokud je určen pro ovládání pomocí klávesnice a myši. Pokud se pokusíte použít jako ovladač, hra zhroutí.

Prince of Persia - Boss

Windows Woes

V současné době má řada her zaměřených na PC ovládací prvky klávesnice a myši mapované na parní ovladač bez problémů. Nicméně ... to je v pořádku, je-li to hra FPS nebo RTS nebo strategie sim. To vůbec nefunguje pro hry třetích osob, zejména pro platformery.

Problém spočívá v tom, že i když změníte ovladač tak, aby emuloval překrývání osmi směrů, hra jej stále přečte, jako by na klávesnici jednotlivě tisknete klávesy. Takže ztratíte přesnou přesnost analogu spolu s granulárními pohyby, které s ním přicházejí. Bohužel, pokud se pokusíte změnit nastavení regulátoru páry tak, aby byly klíče emulovány jako analogová páčka, skončí to tím, že ovladač neustále vibruje, zatímco se princ pohybuje kolem skutečného pomalého pohybu.

Je to úžasné, protože se jedná o stejné problémy jako u starších Prince of Persia hry, které vyšly půl roku před verzí z roku 2008. Přesto i hra vytvořená pro sedmé genové konzole trpí problémy s šestým genem na PC.

Každopádně jsem musel ovládat ovládání podle svých nejlepších schopností, ale byl to skutečný boj.

Hlavním problémem bylo, že se kamera někdy přesunula do pevných pozic a na rozdíl od originálu Písky času trilogie nedostanete možnost jít na první osobu nebo použít výhled na krajinu v roce 2008 výlet, což znamená, že vám bylo zabráněno získat lepší pohled na okolní prostředí (y).

To způsobilo problém, že někdy skončí v nejisté situaci, kdy nevidíte, kam máte skočit nebo přistát, a padnete, aby vás Elika zachránila… znovu… znovu a znovu.

Prince of Persia - Uloženo Elikou

Finicky ovládání

V některých scénářích ji hodně uvidíte, popadnete za prince, jak odvážně skočí, aby upadl do nekonečné jámy, protože načasování bylo vypnuto nebo úhel kamery nebyl na správném místě.

Přiznávám, že boj s kamerou nebyl tak častý jako ve starších hrách, ale neměl jsem možnost volby pro první osobu nebo výhled na krajinu, což ve hře v některých segmentech hry 2008 skutečně poškodilo zážitek.

Řeknu však, že platformování bylo mnohem méně frustrující než ve starších hrách, kde byste někdy byli přinuceni těmito dlouhými, únavnými segmenty, které téměř způsobily, že chcete hodit ovladač na zeď. V roce 2008 byla platforma daleko odpouštějící. Ano, tu a tam byly nějaké únavné okamžiky, ale většinu času bylo všechno rozloženo vizuálně odlišným způsobem, abyste viděli, kam musíte jít nebo jak jste se tam museli dostat.

Kromě toho jste měli k pravému nárazníku připojený vizuální průvodce, kde pokud jste na něj poklepali, mohli byste doslova vidět cestu, kterou jste se museli dostat k dosažení cíle.

Vizuální a zvukové narážky, které vám připomínají, kam jste měli jít a jak jste se tam museli dostat, udržovaly většinu úrovní přímo a docela snadno navigačně.

Prince of Persia - Vista

Jednoduchost platformy

V některých ohledech si myslím, že to bylo příliš jednoduché.

Většina největších útrap, se kterými jsem se setkal, byla buď kvůli fotoaparátu nebo protože hra nečetla stisknutí tlačítek správně a byl jsem nucen znovu přenést celé segmenty, zejména později do hry, kde jste se museli spolehnout na tyto magické talíře, abyste se dostali z jedné oblasti do druhé.

V podstatě každá ze čtyř oblastí má své vlastní magické talíře, které odemknete, s nimiž může Elika manipulovat. Musíte shromáždit lehké uhlíky, abyste odemkli každou z barevně označených desek, a pak je aktivujete přidržením pravého nárazníku. Ne vždy se však aktivovali včas a princ padl; někdy u segmentů s více částmi, které zahrnují skákání, běh nebo houpání, byste museli opakovat celou část z poslední platformy, na které jste byli, kdybyste upadli uprostřed segmentu.

Je to úplně jiné nastavení, než spoléhat se na písky času na převíjení zpět z místa, kde jste se naposledy zmatili (k lepšímu nebo horšímu).

Samotné talíře nebyly úplně špatné, ale právě tak, jak byly implementovány, by mohlo být nepříjemné, když byste klepli na tlačítko a hra by se náhodně rozhodla odhodit prince z talíře a donutit vás restartovat segment.

Prince of Persia - klasické kostýmy

Sotva tam bitvy

Na druhou stranu, protože restartování proběhlo také z poslední platformy, na které jste byli, zajistili, aby i ti nejodhodnější hráči mohli nakonec projít i nejtěžšími částmi hry ... zejména bojem.

Oh, chlapec byl boj a obrovský pustil z Písky času trilogie.

Znáte všechny ty akrobatické pohyby, které jste zvládli v předchozích hrách? Všechna ta komplikovaná komba, kterou jsi se naučil? Všechny ty škubající reflexy zahrnující uhýbání, blokování a parrying? Všechno, co bylo vyhozeno z okna pro jeden z nejneobvyklejších bojových systémů na světě, sotva musíte bojovat.

Ve skutečnosti může boj představovat 15% z celkové hry.

Žádný vtip.

Strávíte téměř veškerý čas přemýšlením o plošinových hádankách nebo zpětným sledováním sbírání lehkých uhlíků.

Boj je tak řídce přerušovaný, že je snadné zapomenout, že ve hře můžete dokonce bojovat.

Většina bojů je proti poškozeným tvorům a přestože můžete stále blokovat, vyhýbat se a zasáhnout, je to spíš systém QTE, kde máte základní úder, útok s hodem pomocí vaší rukavice nebo schopnost použít Eliku k nabití magický útok. Střídání mezi Elikou, rukavicí, základním úderem a skokem / dodge vám umožní provádět různá komba.

Čím je řetězec komba delší, tím větší poškození způsobíte. To se stává nezbytným pro boj se čtyřmi šéfy, s nimiž se každý setká šestkrát; jednou v každém segmentu a poté šestým a posledním časem ve speciální šéfové fázi.

Prince of Persia - Alchymista

Lehké broušení

Hlavním problémem je, že existuje pouze jedno skutečné kombo, které způsobuje obrovské škody, je to v zásadě střídavý řetězec tahů mezi údery, útokem Eliky, skokem do vzduchu, opětovným útokem na Eliku a následným přivedením prince na anténu stávkovat. Zjistíte, že tato řada komba je nejspolehlivější, ale také se opravdu opakuje, protože opět je to jako sekvence QTE. Takže ji budete stále vidět znovu a znovu, jakmile ji zvládnete, abyste vyhladili skromné ​​nepřátele, se kterými se setkáte, a za šéfa boje.

Po každé bitvě u šéfa Elika uzdraví zemi a poté se objeví žárové paprsky, které budete muset sbírat.

To také odstraní všechny nepřátele z této fáze. Jakmile se tedy začnete uzdravovat stále více a více částí země, boj se opět stane řídkým nápadem.

Většina vašeho času bude věnována shromažďování žhavých světel, aby se odemkly nebo aktivovaly desky v chrámu. Začíná to vyžadováním 60 uhlíků a poté se požadavek odemkne každou deskou.

Dalo by se říct, že se snažili natáhnout hru, aby ospravedlnili cenu 60 $, i když technicky to mělo být 19.99 $ a limitováno na čtyři hodiny. Mysleli si však, že by mohli rychle vytáhnout a cenu zvednout a vyrazit na dobu XNUMX hodin kvůli zbytečnému broušení iontů.

Prince of Persia - Elika Classic

Špičkové zvukové / obrazové prvky

Jedinou věcí, která činí hru tolerovatelnou skrz to všechno, je prezentace.

Soundtrack od Inon Zur a Stuart Chatwood je velmi na místě.

Některé písně se mohou stát velmi únavné, protože trávíte příliš mnoho času pokusem sbírat uhlíky v určité oblasti příliš dlouho, ale je tu vzdušný, orchestrální pocit hudby, který odpovídá krásně interpretovanému uměleckému stylu od týmu umělců kteří předvedli, že k tomu, abyste něco vizuálně zapamatovali, nepotřebujete vždy největší a nejlepší hardware.

Umění mi svým způsobem hodně připomnělo, co Nintendo použil k tomu, aby přinesl koncept pod širým nebem Breath of the Wild k životu na Nintendo Spínač, ale není to tak blízko, jak utlumené nebo minimalistické Breath of the Wild. Místo toho pomocí napodobených černých čar kolem postav napodobili inkoust, zatímco textury jsou zaplaveny malířskou paletou. Ve spojení s mírně, ale adekvátním použitím měkkých stínů, vytváří vizuálně výrazný umělecký styl, který vypadá jako oživené malované pojetí umění.

Je jen škoda, že hratelnost a boj nebyly tak vynalézavé jako vizuální, nebo podmanivé jako začínající romantika, která se odehrává v průběhu hry mezi drsným, ale hrdinským princem a méně než drzým, ale spravedlivým ženská Elika.

Prince of Persia - Elika a princ

Nyní tento příběh nemá vůbec žádný vliv na originál Písky času trilogie zahrnující Prince a Farah a tyto postavy jsou zasazeny do úplně jiného vesmíru.

Řeknu však, že se mi líbil způsob, jakým se romantika mezi Elikou a princem v roce 2008 hrála mnohem lépe než princ a Farah v Písky času trilogie.

Původní Písky času měl nějaké docela mřížkové postavy; princ byl nepříjemně mazlavý a Farah byl blázen.

V tomto případě je princ zobrazen jako sobecký a arogantní, ale okouzlující… hraje Nolan North k dokonalosti. Problém je v tom, že je to skoro jako perská verze Nathan Drake, ale trochu arogantnější a více dámský. Přál bych si, aby hlasový režisér dovolil Nolanovi, aby si zahrál exotičtější přízvuk, který by odpovídal stejně exotickým místům, která byla ve hře uvedena.

I přesto se princovo kouzlo sice poněkud naivně hrávalo, ale velmi motivovalo příběhovou eliku.

Elika byla také napsána, aby docela zvídala velmi světového prince, a učinili tak, aniž by ji přiměli, aby byla příliš ctižádostivá. A měla pro svou pátrání spíše mateřskou charakteristiku než sobeckou. Jak začnete vidět zápletku, můžete vidět, že příběh nevyhnutelně zabere tragické zvraty, a to opravdu přispívá k dynamice vztahu Prince a Eliky.

To byl jeden z mála časů, kdy jsem si myslel, že spisovatelé opravdu přibili charakterizace obou vedení.

To bylo také před časem, kdy byly ženské postavy psány jako nepříjemné, otravné, špinavé ústa, které byste raději dříve kopali do zubů zablácenou botou, než kdybyste pomohli z ostnatého jámy.

Prince of Persia - Tanec na pólu

Vynikající animace

A co víc je to, že přidaná hravost k dvojici žartů během nástupních sekvencí byla také docela osvěžující, stejně jako způsob, jak byly obě postavy animovány.

Například, kdyby princ stál pod Elikou, když se sjížděla z plošiny, buď ji chytil, nebo jí pomohl. Bylo to úplně dynamické v závislosti na tom, jak jste ho umístili kolem ní.

Navíc, pokud jste byli na nástupišti a ona byla v cestě, chytil ji za ruce a houpal se kolem ní, jako by tančili, aby se dostali na druhou stranu.

Animace pro platformování fungovaly opravdu dobře v synchronizaci se vztahem dvou potenciálních zákazníků, které jste viděli, jak jsou spolu spojeni v celé kinematice.

To je o to více otravnější, že skutečná hratelnost byla tak holé kosti a bylo jen tolik pobídek k přehrání hry.

Byly přidány bonusy za odblokování dalších kostýmů, ale protože to byly předobjednávkové bonusy a nemám předobjednávkové hry, v podstatě to znamenalo, že jsem odemknout žádné další kostýmy.

Prince of Persia - Retro kostýmy

Výprodej-Bin Návnada

Ale i pak, retro oblečení z Písky času nebo z Altairova oblečení Assassin Creed by to moc nezměnilo skutečnost, že samotná hra stále chyběla, pokud jde o mechanické smyčky.

Nádherná prostředí a skvělý umělecký design nenahrazuje mělkou bojovou mechaniku, krátké a stěží existující bojové střety a příliš mnoho broušení do zádech v průměrných úrovních.

Opět, pokud to byla hra, která byla dlouhá čtyři hodiny, byla jednorázová a stálo vás to 19.99 $ z brány, viděl jsem, že se to stalo lehkým spánkem. V roce 60 však za 2008 $ z brány soutěžilo s hrami jako Gears of War 2, Fallout 3, GTA IV, Far Cry 2 a Metal Gear Solid 4 abychom jmenovali alespoň některé. A to se nezmiňuje o tom, že vyšlo o rok později Assassin Creed - což, i když mělo nějaké závažné problémy s přehráváním, bylo stále mnohem více poutavým zážitkem - a obojí Call of Duty: Modern Warfare a Mass Effect.

Takže jen pro srovnání, ty ostatní hry vám dávaly desítky hodin poutavé hry, která by vám mohla vydržet roky, zatímco tento 60 $ trup byl nudný, než se dostanete do poloviny bodu.

Teď jsem si jistý, že někteří lidé si to asi popadnou Prince of Persia zatímco to je na prodej bude nejlepší sázka, a to je zcela na vás, ale i na $ 3 nebo 6 $ bych řekl, že jste lepší sledovat Let's Play.

Gamifikace je ve srovnání s původními hrami, které vyšly v ranních smíchech, příliš omezená. Je to smutné, ale z bojových a plošinových výzev dostanete mnohem více výzev a zábavy Písky času trilogie, než budete s 2008 výlet Prince of Persia.

Jedinou věcí, kterou hra skutečně měla, byl vizuální styl, který vypadal jako koncept umění oživeného. Ale pohled na pěknou vizuální stránku nestačí k osmi nudným hodinám hry. To nemluvě o absolutním pekle, které budete mít při pokusu hrát hru na Windows 10.

Verdikt: