Projekt Borealis Dev Diary pokrývá implementaci účinků větru a fyziky pomocí Unreal Engine 4

Projekt Borealis

Vývojáři za fanouškem přijmout Half-Life 3, v současné době používá předběžný název Projekt Borealis, dělají vylepšení a vylepšení ve fyzickém oddělení Unreal Engine 4, aby hráčům přinesli opravdu dynamický zážitek díky jejich fanouškům na populární sérii Vallovy střílečky.

Vývojáři vydali téměř 11minutové video s diskusí o tom, jak se rozhodli přistoupit k fyzickým systémům, které mají být implementovány Projekt Borealis. Nejprve čekají, až Epic Games přidají novou aktualizaci Chaosu do Unreal Engine 4, což umožní pokročilejší fyzikální simulace, ničení, manipulaci s částicemi a optimalizaci procesorů. Pokud nejste obeznámeni s tím, čeho nová simulace Chaosu může dosáhnout v Unreal Engine 4, můžete se podívat na demonstraci videa z roku 2019 níže.

Co se týče Projekt Borealis, v aktualizačním videu poznamenali, že Unreal Engine 4 postrádal řádné vestavěné fyzikální systémy, které chtěly použít, aby co nejlépe zopakovaly, jaká je fyzika Half-Life 2.

Vrátili se tedy zpět na rýsovací prkno a rozhodli se mít vítr, který se táhne přes viditelné povrchy trojúhelníku. Tah větru bude mít vliv pouze na plochy na objektu a na základě rovinnosti uvedených ploch, čímž vytvoří různé typy tažení přes různé typy objektů.

Výsledkem je, že různé tvarované objekty se pohybují ve vzduchu při různých rychlostech a rychlostech odstřeďování. To také ovlivňuje trajektorii a zpomalení během pádů.

Druhá polovina videa pokrývá větrnou fyziku hry, která se pokusí spoléhat na zpracování částic GPU, aby omezila režii na procesoru.

Stále však musí čekat na aktualizaci Chaosu v Unreal Engine 4, protože současné systémy simulace větru, které mají na svém místě, stále zdůrazňují současné systémy, protože vítr pracuje na mřížkách, které se kryjí se systémem aerodynamického odporu, a na každý objekt ovlivněný vítr násobí požadavky na zpracování na CPU.

Dobrá část je, že tým využívá optimalizace LOD a omezuje, jak systém aerodynamického přetahování ovlivňuje tváře na objektech, aby dále snížil zatížení CPU.

Dostává se tam, ale ještě není dokonalý. Určitě však můžete vidět spoustu skvělého potenciálu v tom, co se snaží udělat s hrou.

Vývoj hry můžete sledovat na stránce oficiální web Project Borealis

(Díky za novinky tip Guardian EvaUnit02)