Revize stavu stavu rozkladu 2 Juggernaut

Titul: Stav úpadku 2: Edice Juggernaut
Žánr: Third-person střílečka
Hráči: 1 - 4
platformy: Xbox Jeden, PC (Recenzováno)
Vývojář: Undead Labs
Vydavatel: Microsoft
Datum vydání: March 13th, 2020


Zahájení

Obecně jsem blázen pro zombie hru. Tam, kde se mainstream stal žánrem unavený, stále se mi líbí potěšení při srovnávání důvtipu s zombie apokalypsy a hrozbami, které přináší. Když se to udělá správně, zážitek může být mnoho věcí od emocionálně zajímavých příběhů, přes vrcholné příběhy o přežití. Filozofický pohled na lidstvo nebo výzva k překonání téměř nezastavitelného soupeře jako luxusního zboží, které jsme si kdysi užívali slábnout a selhat.

Existuje mnoho věcí, zombie hra může být, když udělal správně, ale Stav rozkladu 2 není provedeno správně. Mechanicky je hra kompletně napůl pečená bez skutečného spojení mezi vašimi činy a stavem světa. Infikovaný reprodukční systém zajišťuje, že dobře chápete, že to, co děláte, je naprosto zbytečné úsilí, když se přetahujete k dosažení vašich cílů.

Multiplayer ale dlužím, že to bylo zdaleka to, na co jsem se nejvíce těšil, až se chci s kamarádem ochladit, a nakonec to, co zklamelo největší. Od designu, který činí samotný zážitek zbytečným a nudným, až po režim hordy, který je překonán desetiletými hrami. Celá zkušenost je jen katastrofou, kterou vylepšení, která přináší Juggernaut Edition, nemůže kompenzovat.

Klady:

+ Manipulace s vozidlem
+ Vizuální byli občas dechberoucí
+ Noc je noc, ne den s tmavým filtrem
+ Manipulace se solidními zbraněmi

Nevýhody:

-Spouštěcí systém
-Společnost, která očividně podvádí hráče
-Všechny vaše činy jsou nakonec nesmyslné
-Nemůžeš spát celou noc
- Základní budova je stále napůl pečená a špatně promyšlená
-Vrácená politika zastupování
- Nulová ženskost každá žena je muž s vaginou
-Multiplayer je napůl pečený
-Horrible Horde Mode
-Horde režim představuje zařízení, které k němu přitahuje zombie. Z nějakého důvodu nikdy nepoužíváme tato zařízení k zaokrouhlování masivních hord zombie a pak je s dělostřeleckými, bombardovacími útoky nebo palbou vrtulníků.

Politická analýza: žlutá

Stav rozkladu 2 se vyznačuje masivní úrovní reprezentace. Při genderovém rozdělení zhruba 70-30 žen na muže je téměř každá pozice moci v tradici obsazena ženou. Vedoucí žoldnéřské společnosti je žena, hlavy osídlení jsou častěji než převážně ženy a ani jedna z těchto žen nebude mít sebemenší náznak ženských atributů. Polovina z několika mužských vodítek je buď nekompetentních, nebo zbabělců. Jedinou výjimkou přichází na mysl černý křesťanský pastor, kterého slyšíte v rádiu každý často, a nižší člen Red Talons.

Hlavní recenze

Rozhodně je snadné odvodit, že pro tuto hru nepřichází doporučení. Základní mechanika je napůl zapečená, multiplayer vás nechává napodobovat Angry Gamer Nerd a ptá se: „Co to sakra mysleli?“ A co je horší, téměř všechny vaše činy jsou naprosto činy zbytečné marnosti, když se přetahujete k „cílům dokončení“, kterým je odstranění morového srdce a vytvoření vašeho odkazu.

Než se vypořádám s tím zlým, o čem bych chtěl hodně diskutovat. Pro začátečníky se ovládání vozidla cítilo mnohem lépe, než jsem měl pocit, že má jakékoli právo být. Bylo to citlivé a fungovalo hladce, s výjimkou slabého limitu poškození vozidla, absurdní spotřeby paliva a neshod s kameny. Přesto byl okamžik, kdy jsem se ve smůle temnoty noci vrátil k mému transportu a podíval se do baterky na zářící krev a oděrky, promáčknutí a škrábance a v tu chvíli cítil světu skutečnou hloubku. I kdyby to bylo krátké.

Graficky svět nebude foukat žádné mysli. Připadá mi to datované i s upgradem Juggernaut, ale vizuálně má své okamžiky. Někdy je světlo dechberoucí a vy tam stojíte a oceníte to na několik sekund. Gore je celkově potěšující, aniž by musel jít do plných Baphometových úrovní hodnoty šoku. Pak je tu pár okamžiků, které oceníte, nic velkolepého, jen malé okamžiky, kdy se scenérie a prostředí spojí v pořádku. Nebude jich mnoho, budou daleko a málo mezi tím, ale je vzácné, že se stanou v herním období, takže jsou pozoruhodní.

Zacházení se zbraní je velmi citlivé, pokud se nepřítel nedostane přímo do tváře. Pak nebudete mít jinou možnost než se vyhnout a znovu zaměřit nebo přejít na boj zblízka. Kromě tohoto nedostatku je celková mechanika hladká.

S tou radostí z cesty se ponoříme do špatného.

Hra sama o sobě je špatně promyšlený nepořádek. Vždycky jsem protestoval proti omezené a upřímně řečeno špatně promyšlené mechanice stavby základny, ale v pokračování se to dostává na zcela novou úroveň hlouposti. Na mapě náhorní plošiny začínáte v domě na kopci u vody a je obklopen slepou uličkou. Nyní by logické bylo rozšířit zeď kolem sousedních domů a udělat z kopce správné opevnění. Je to zdaleka jedna z nejvíce obhájitelných pozic na mapě a snadno dostupný vodní zdroj v okolí poskytuje další výhodu.

Nejenže to nemůžete udělat, ale nemůžete využít garáže nebo kempy, které často sedí přímo vedle vašeho sídliště. Můžete si vytvořit základny pro různé výhody, ale ty jsou omezeny na úroveň vašeho velitelského centra a na jednoznačné pravidlo, že není povolena žádná zábava. Už nikdy se nebudete cítit, jako byste znovu pobývali v oblasti nebo si vytvářeli smysluplnou přítomnost. Pomalu s postupem času se přesunete na jiné místo a poté znovu na konečné místo, když máte dostatek lidí a vlivu. Oba z nich zabírají více času, než by se měli akumulovat.

Neočekávejte, že se tyto základny budou cítit žity. Nikdy se nevrátíte, abyste viděli, jak váš kuchař šlehá příděly, lidé vás vítají doma, když chodí na své rutiny. Bude to věčně vypadat jako živá servisní základna a se všemi časovači a omezeními v této hře to vypadá, že hra byla navržena jako živá služba, poté byla mechanika stažena na poslední chvíli. Představte si neživý systém, který vás povzbudí, abyste utratili peníze za to, aby se věci dělaly rychleji, než aby prožívali nesmyslné tedium a které dokonale popisuje správu základny.

Teď by to mohlo být zmírněno jako drobná nevýhoda, pokud se nám nedaří, budeme se smát a těšíme se na ně, jak se bude pokračovat v pokračování, pokud svět hry bude reagovat. O tom není jen, ale aktivně obrací hráče ptáka. Představte si, že cestujete do poloviny mapy a plýtváte palivem a zdroji, abyste vyčistili infekce, také seskupení zedů vedených jedním nebo dvěma křičáky. Poté se vrátíte na druhou základnu, aby se infekce znovu objevily na stejných místech, která jste právě vyčistili.

Při této operě mějte na paměti, že jeden z křičících kreslil v každém živu v oblasti. Byl to krveprolití před tím, než skončilo a vy jste se nevynořili z této vůně růží a slunečního svitu, ale vy jste se vynořili. V této oblasti mapy by nemělo být po nějakou dobu nic, co by mohlo představovat nějakou hrozbu, a pak se respawnský systém smíchá do tváře a znovu nakazí infekce ve stejné oblasti, kterou jste právě vyčistili.

Vymazat dva hordy poblíž základny? Užijte si další dva. Zabij dva juggernauty? Teď je tu třetí. Odkud? Absolutně nikde. Opatrně jste vyčistili oblast kolem morového srdce? Nekonečné tření znamená, že jste v tom byli chump. Nemá smysl žádný z vašich činů, nic, čeho by se nakonec mělo dosáhnout z vašich úspěchů, protože neexistují žádné úspěchy.

Smyčka je selhání, kořist pro vybudování základny, kterou nemůžete vytvořit. Použijte zdroje k odrazení zedů a zrůd, které budou jen respawnovat ve stejné oblasti. Zabijte Freaks, aby byla oblast bezpečnější, aby se jim při příštím projetí znovu dařilo.

Multiplayer měl být jednoduchým úsilím. Umístěte hráče do svého světa a společně vytvořte komunitu. Jednoduchý koncept, že? Vývojáři šli jiným směrem, kde ve svém světě jen kořistíte věci pro svůj svět. Nemůžete pomoci svému příteli, nepracujete k podobnému cíli, můžete jen ve velmi vzácných případech dokonce přispět k jejich zásobám.

Denní rozbití, Hordeův režim, mohlo být vykoupením, ale místo toho je to vždy stejná vlna ve stejné oblasti. Žádná odchylka v kapkách zbraní, hustotě hordy nebo složení. Žádné možnosti rozmístit nic jiného než upevnění zdí a odemknutí tak dlouho, aby se dosáhlo, že byste přísahali na cohokoli boha, v nějž v tu chvíli věříte, byla posilovací sada pro tento režim, která zrychlí.

Pokud jde o režim příběhu, během 24 hodin hry jsem se ho nedotkl, takže nemohu komentovat, zda je dobrý nebo ne. Přestože mi můj přítel neřekl, že je to oblast plná morových zombie a nepovažoval to za velmi poutavé, tak jsem to nechal až poté, co jsem dokončil základní režim.

To bylo až do poslední slámy. Při pokusu o vyléčení urovnání urovnání mého obchodníka bylo cílem spojit se s Juggernautem, který se vynořil a zaútočil. Žádný problém, protože obvykle je lze snadno porazit, i když sužují, když je máte další osadu, která je střílí. Pak se hra rozhodla vyplodit třetí hordu z ničeho, aby na nás sestoupila. S oblastí těsně vedle mé základny, s oblastí opakovaně uklidněnou a bezpečnými zónami, se vynořila třetí horda obrněných zombie a poslala jednoduchou dodávku na území FUBAR.

V tuto chvíli jsem si uvědomil, bez ohledu na to, co jsem ve hře udělal, bez ohledu na to, kolik Juggernautů jsem zabil, bez ohledu na to, kolik hordů jsem zničil, bez ohledu na to, jak systematický a pečlivý jsem byl o svých operacích, hra by jen respektovala donekonečna bez důvodu a úvah, vytvoření monotónního sloganu k cílové čáře.

Závěrečné myšlenky

Od nepříjemné reprezentace hry tak špatné, jak si to všiml i můj náhodný přítel, až po slogan napůl upečených a špatně spojených mechaniků, Stav rozkladu 2 jednoduše se dostane svým vlastním způsobem. Každá akce je zbytečná, nesmyslná dřez, který uděláte více, abyste projeli okamžiky, než abyste něco dosáhli. To, že tato hra seděla ve vývojovém pekle, je zřejmé z celé zkušenosti. Vzhledem k tomu, že vývojáři chtějí převzít design a učinit z něj MMO vpřed, když nedokážou spravovat ani základní prvky 3D přestavby, je směšné.

Konečný verdikt:

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!
~