ESRB představuje nový štítek pro kořenové boxy, hry Gacha, balíčky karet

ESRB Loot Boxy

ESRB zavedl nový štítek pro všechny regionálně hodnocené hry od „E“ po „AO“ pro náhodně zakoupené tématické hry kolem gachových her, karetních parků, cen předmětů nebo kořistných krabic, které obsahují náhodné odměny za skutečné peníze.

On Dubna 13th, 2020 ESRB - dceřiná společnost Asociace zábavního softwaru - vytvořila blogový příspěvek vysvětlující, jak nové označení funguje a jak bude použito pro hry, které obsahují některou z výše uvedených možností nákupu v samotném softwaru.

Relevantní část poněkud stručných post států…

„Tento nový interaktivní prvek, nákupy ve hře (včetně náhodných položek), bude přiřazen ke každé hře, která obsahuje nabídky ve hře na nákup digitálního zboží nebo prémií v reálné světové měně (nebo s virtuálními mincemi nebo jinými formami ve hře) měna, kterou lze zakoupit v reálné světové měně), pro kterou hráč neví před zakoupením konkrétního digitálního zboží nebo prémií, které obdrží (např. kořistné boxy, balíčky předmětů, záhadné ceny).

„Nákupy ve hře (včetně náhodných položek) budou přiřazeny ke všem hrám, které zahrnují nákupy s libovolnými náhodnými prvky, včetně kořenových krabic, her gacha, balíčků položek nebo karet, výherních kol, truhlic s pokladem a dalších. Hry, které mají upozornění na nákupy ve hře (zahrnuje náhodné položky), mohou také zahrnovat další nenucené placené prvky. “

Co to znamená? Znamená to, že všechny hry, které se snaží prodat vám předměty, mikrotranze nebo DLC prostřednictvím náhodného mechanika za skutečné peníze, budou (nebo spíše by měly) používat tento štítek.

To platí pro balíčky karet, tedy hry jako EA Sports UFC by mělo být ovlivněno, pokud je hra někdy přehodnocena nebo je uvolněna nová položka v sérii spolu s ročním FIFA, NHL a Rozčilit výlety, protože také používají balíčky virtuálních karet. Ovlivněno bude také jakékoli CCG, které se spoléhá na balíčky náhodných karet, jako je Krbové or Gwent.

Ovlivněny budou také hry s jakoukoli náhodnou cenou za skutečné peníze, i když kosmetické, jako jsou hry gacha, kde utrácíte peníze za vydělávání měny za nákup waifu nebo manga. To by se vztahovalo na hry jako Azur Lane or Osud Grand / Order.

hry jako Call of Duty or Bojiště, kde můžete odemknout požitky nebo přepravky na zbraně skrz kořistní krabice, bude také potřebovat štítek.

V zásadě by to mělo dopad na tunu hlavních titulů AAA, CCG a téměř na všechno od Electronic Arts nebo Activision Blizzard.

„Zahrnuje náhodné položky“ se bude vztahovat pouze na hry, které obsahují mechaniku ve stylu kořistí v reakci na vládní dotazy v této záležitosti. Štítek „Nákupy ve hře“ se bude i nadále vztahovat na jiné formy DLC, ale pokud neobsahují náhodné nákupy za skutečné peníze, nebude k hodnocení připojena další značka „Zahrnuje náhodné položky“.

Jedná se o velmi pomalou reakci ESRB a ESA, která nastane dva roky poté, co lidé požádali o řešení problému, aby se vyhnuli vládní regulaci. Nicméně, ESA popřela, že se vyskytl nějaký problém s kořistí, navzdory své podobnosti s hazardními hrami a studiemi, které ukazují, že mechanika je velmi podobná hazardu pokud ne přímé hazardní hry.

Některé země Zakázáno nákupy prémiových lootů celkem, zatímco ostatní pokračovali v „vyšetřování“. Odezvou ESA bylo, že dva roky po skutečnosti konečně přidají na ratingový štítek jediný řádek, a to pod hrozbou možných právních předpisů proti zahrnutí prémiových loot boxů zaměřené na zákazníky mladší 18 let.

(Díky za novinky MaverickHL)