Fallout 76 Dumpster Fire pokračuje, NPC krást hráče Stuff

Jak mluvíme, mezi vědeckou komunitou zuří intenzivní debata. Dříve druhý zákon termodynamiky představoval pojem entropické povahy systémů, který je vede k jejich nevyhnutelnému úpadku a smrti. Od svého vzniku to vědecká komunita považovala za evangelium Fallout 76 přišel; odmítl přestat hořet, přestože dosáhl bodu, který měl utrpět jeho vědecky nařízenou entropickou smrt. Protože to není, vědci jsou nyní rozděleni do tří bojujících táborů.

Největší argumenty, kterým prostě nerozumíme Fallout 76 nebo co se kolem toho odehrává. Tedy to není druhý zákon termodynamiky, který nám chybí, je to naše chápání dané události. Jejich opozice namísto toho tvrdí, že plně rozumíme Fallout 76 a společnosti, která to vytvořila. Že jeho existence vyvrací druhý termodynamický zákon a my ho musíme revidovat, aby odpovídal realitě. Jsem částečný do třetího tábora, který tvrdí, že jsme mrtví, tohle je peklo a fyzikální zákony již neplatí.

Spravedlivě to je drsný vtip, ale ten, kdo situaci dokonale popisuje Fallout 76. Hra, jejíž pokračující existence - pokud by to byl fyzický jev - by zpochybnila fyzikální zákony a naše chápání vesmíru. Přesto, s klesající základnou hráče, hra pokračuje existovat přes každou následující kontroverzi.

Ti, kdo přemýšleli, kdy by se objevila další diskuse, měli téměř odpověď na to, že zvěsti o tom, jak Bethesda na Steam označovala negativní recenze, aby je nechali vytáhnout, se začaly šířit. Bohužel, nikdy se neobjevil žádný důkaz, který by dokazoval nebo vyvrátil tento výskyt, takže předběžné důkazy musely být pozastaveny, dokud nebyl učiněn významný objev nebo getcha.

Tam, kde tento příběh zmizel v limbu, by netrvalo dlouho, než by se objevila nejnovější šarže chyb, která by trápila hru po expanzi Wastelanders. Stručně sumace, hráči objevují, že jejich inventář je vyčištěn a cenné zbraně jsou odstraňovány z jejich mrtvoly. Někteří uživatelé tvrdí, že problém není nový, ale poslední iterace je potvrzena častější než jakýkoli předchozí výskyt.

Jak se to děje, je ztělesněním bunglingu. Spíše než vytvořit nový kód od nuly, vývojáři tento kód převzali Spad a Skyrim a vložil ji do expanze. V důsledku vložení kódu určeného pro práci v jiném paradigmatu NPC považují mrtvé uživatele za mrtvoly a prodejci se potýkají s podobnými problémy.

Chyba automatu - hráči si mohou koupit věci z vašeho skrýše, které jste neuvedli na prodej, a další chyby:

Zbraně zmizí chyba - pokud zemřete a někteří NPC jsou poblíž, vyloupí vaši zbraň:

Amor kus zmizí chyba:

Power brnění zmizí chyba - PA kousky jsou odstraněny, když vstoupíte do PA rámu a máte na sobě čínský tajný oblek:

Prodejce může ukrást munici - lidé přicházejí o tisíce munice:

Bonus info: Proč se to děje?

PSA č. 2: Pokud se bojíte, že ztratíte zbraň, když zemřete během události a přemýšlíte o jejím vložení do své skrýše, dokud nebude opravena, doporučuji, abyste to neudělali. Jak je uvedeno výše s chybou prodejního automatu, někteří hráči si mohou tuto zbraň koupit z vašeho úložiště. Lepší možností je ponechat ji na nějakém mule alt, který nepoužíváte.

Pamatujete si, když ve Skyrim / FO4 NPC rabovaly mrtvá těla? Nebo když jste dali svému následovníkovi v Skyrimu nějaké dobré brnění a vybavil by ho, kdyby toto brnění bylo lepší než to, co v současné době vybavil? Bethesda znovu použila staré NPC skripty z předchozích her pro jednoho hráče a použila je pro online hru. To je důvod, proč NPC krást vaši zbraň, když jste mrtví.

Bethesda ve stejném vlákně vydal prohlášení uznávající výskyt problému, ale nebyl schopen poskytnout žádné podrobnosti o tom, kdy by jej vyřešil.

Děkujeme za vaše obavy z těchto otázek, všichni. Sdílíme je také a aktivně zkoumáme vše, co je uvedeno v tomto vlákně, jakož i další zprávy, které jsme obdrželi zde, na našich vlastních fórech nebo prostřednictvím vstupenek na podporu. K některým z těchto problémů jsme se přidali v několika předchozích vláknech. Přestože nemůžeme reagovat na všechno, každá zpráva, video a snímek obrazovky problému, který s námi sdílíte, nám pomáhá zúžit opravy.

Do naší další opravy hotfix plánujeme zahrnout opravu problému, kdy NPC mohou příležitostně vzít zbraň hráče, když zemřou. Zbývající problémy zmíněné v tomto vláknu jsou stále aktivní vyšetřování a my je chceme vyřešit co nejdříve. Pokud je lze řešit včas pro naši další opravu hotfix, určitě je zahrneme.

Zatím nemáme přesné načasování pro sdílení této opravy hotfix, ale dáme vám vědět, jakmile to uděláme.

V této chvíli je těžké najít slova. Nejedná se pouze o jednorázovou chybu způsobenou neškodnou náhodou při kódování. To lze omluvit nebo přinejmenším pochopit. Ne, tohle je Bethesda, která se v důsledku toho rozhodla pro nejlevnější kurz výroby špinavého produktu. Hodně štěstí jim, že se snaží vybudovat jakýkoli humbuk Starfield.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.