HammerHelm Hands-On Preview: City-Builder s velkým množstvím obsahu

[Zveřejnění: K obsahu tohoto článku byla poskytnuta kopie náhledu]

Když mě upozornili, HammerHelm přineslo okamžité vzrušení. Tady byla adventura soustředěná kolem budování osady pro trpaslíky a současně zkoumala a bránila toto osídlení před různými hrozbami. Nemohu říct, kde a kdy jsem začal milovat základnu nebo vedení města, ale je to vlastnost, pro kterou mám velkou uctívání, takže jsem se nemohl dočkat, až si tuto hru vyzkouším.

Po spuštění hry to bylo trochu drsné. Stejně jako u většiny her se moje první snaha zaměřovala na nabídku možností a učila se keybindings. Některé klíče jsou dost divné. Například, kopání je nastaveno na K, když klíče blíže k WSDA nejsou přiřazeny k ničemu. Kdyby to byla klávesnice, toto rozhodnutí by dávalo smysl, ale v praktičnosti to znamenalo, že jsem nikdy nepoužíval kop do hry. Některé klíče bych přemapoval, což je úkol, který po nějaké době hraní udělám, pokud to bude potřeba, ale setkání s chybou v nabídce možností mě nechalo plaché, abych se k němu vrátil.

Jednoduše opuštění nabídky z obrazovky keybinding způsobilo, že hra vstoupila do režimu Windows. Návrat a oprava nastavení by ji vrátila na celou obrazovku, ale každý ESC nebo kliknutí na X by vrátilo hru do režimu Windows. Problém byl schopen vyřešit pouze restartem, ale byl jsem poněkud plachý, pokud jde o návrat do nabídky možností. Navíc je hra poněkud chladná a snadná, takže se nikdy nestala nutností riskovat opakování problému.

Jakmile bylo ve hře graficky, bylo to v pořádku. Ne hrozně působivé, ale s jedinečným kouzlem, které na mě rostlo, čím déle jsem hrál. Dokud to nebylo příjemné a já jsem se ocitl připoutaný k estetice. Absolutně se ocitnu uctívání trojrozměrných zdravotních boxů, které se vznášejí nad nepřáteli, spíše než že jsou pouhým prvkem hud. Malá, ale okouzlující funkce.

Výukový program vás provede počátečním průzkumem a mechanikou městského stavitelství, ale jakmile je hotový, je na vás, abyste zjistili, jak pokračovat ve vašem postupu ve hře. Naštěstí trochu inteligence prochází dlouhou cestu a systém sám o sobě není tvrdými sankcemi. Pokud vám dojde jídlo, protože vám nikdy nebylo řečeno, aby vyráběli jídlo nebo pivo, utrpíte morální pokles, který bude mít za následek snížení produktivity. To překonalo dlouhou cestu při překonávání nedostatku vedení tím, že poskytovalo shovívavost pro chybějící něco.

Jak jsem řekl, hra byla zpočátku trochu drsná. Přemýšlel jsem, proč musím držet prostředky místo toho, abych použil městské úložiště jako centrální úložiště pro všechny interakce s tvorbou. Okouzlující náhodně generovaní trpaslíci nakonec okouzlili multikulturní zprávu. Ne něco, s čím bych se chtěl ve své zábavě zabývat, ale nakonec si prostě uvědomíte, že neexistuje politické prohlášení, jsou prostě RNG'ed. Možnost vyladit je by byla hezká. Několik NPC jsem chtěl změnit jejich účesy, barvy a vesty, aby se vesnice stala spíše důlní než produktem systému RNG.

Po chvíli hraní se hra jednoduše ozvala.

Našel jsem se ponořený do herní smyčky, která míří na nějaký náhodně generovaný úkol, vracející se k stavbě nebo řemeslu ještě před vydáním na další. Mapa světa není obrovská, ale je dostatečně velká, aby se cítila velká, aniž by tahala hru pomocí umělých prodlužovacích opatření.

 HammerHelm's aktuální sestavení ponechává prostor pro vylepšení, ale také poskytuje velké množství obsahu. Nebylo by mou touhou nevyhořet se před úplným vydáním, které bych mohl snadno zapadnout do hry hodiny a hodiny. Bohužel, když to bylo kompletní se zlepšeným bojovým systémem, více úkolů, budov a monster, už bych se nevrátil.

Ti, kteří předčasný přístup využívají, jsou v tomto projektu v dobrých rukou. Vývojář byl se svou komunitou aktivní a komunikativní. Ve hře je spousta již hotového obsahu a funkční spouštění hry.

Momentálně, HammerHelm je k dispozici více než na Parní store za $ 14.99.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.